
冠军巨锤 - 自定义武器与动作集
一把全新的大锤,拥有独特的招式组合。这是为黄金树真正冠军所准备的武器。这是我冠军圣骑士装备系列的一部分。
查看大图这个模组是我冠军圣骑士装备系列的最终部分。查看我的其他模组: [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8141] 野兽冠军套装调整[/url] [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8142]镀金平民头带[/url] [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8143]冠军大锤(替换黑钢大锤)[/url] - 如果你只需要模型和图标替换
-介绍- 很荣幸向您展示我的第一个《艾尔登法环》自定义武器模组!这是一把曾经著名的圣骑士所祝福的大锤,他离开了黄金律法基本主义,因为他们不再相信其方式的正义性,只对黄金树本身保持忠诚。多年后,他们扬帆离开狭间之地,只留下他们心爱的武器等待有缘人发现。
-武器信息- 冠军大锤拥有较高的属性要求:36点力量、24点信仰和10点灵巧。这意味着如果双手持握,该武器在24点力量和24点信仰时即可使用。它拥有独特的双手攻击动作,某些双手攻击会共鸣神圣能量,造成略高的圣属性伤害并消耗更少的耐力。此外,所有双手攻击都经过了轻微调整,特别是音效设计现在与巨型武器的音效相同。您可以在展示视频中看到更多细节。总而言之,这把武器手感沉重、强大,挥舞起来非常令人满意。
作为一把失色武器,在+10时,它拥有B级(略高)的力量补正和B级(略低)的信仰补正。哦,还有E级的灵巧补正,非常值得投入。尽管力量和信仰补正几乎相等,但其基础物理伤害更高,因此人们可能会选择更多地投资于力量。然而,为了防止这种情况并使其成为一把真正的混合武器,它有一个王牌——其独特的战技。
独特战技: [url=https://youtu.be/E1xMn_DxCY0?si=9RVpC_yL9WQpsC3r&t=113]黄金树的审判[/url]
这是这把武器最大的优势,因为该战技有4个不同的部分,每个部分都有其用途,而这一切仅需45点蓝量,使其成为与基础战技相比最昂贵的战技(命定之死和黄金树立誓并列第一,需40点蓝量,不包括引导类战技)。花费45点蓝量和60点耐力,您将获得:
1. 高举武器施放黄金树印记,为其附魔圣属性。此增益效果不同于圣刃等战技和秩序之刃等祷告。首先,它增加了[u]40点信仰补正[/u],理论上会在36秒内将+10时的补正从B提升至低S(实际上35秒,因为这恰好与神圣之地的时间完美对齐)。此补正变化不会在菜单中显示,且仅影响武器的圣属性伤害部分,其基础伤害低于物理伤害,因此这会暂时使其更接近。这样做的理由是:1) 它会自然成长,在高周目时不会感觉较弱;2) 它鼓励力量和信仰均衡加点,使您从两者的投资中获得更多收益。 其次,该增益[b]不会[/b]对“死诞者”提供任何伤害加成,因此[u]也不会阻止它们复活[/u]。也许在武器的主人是原教旨主义者时曾经有效,但他们对不死族的愤怒已经很久没有指向过它们了。 考虑到高昂的战技成本和相对较低的伤害提升,这意味着您不会像使用秩序之刃或类似技能时那样感到需要一直维持增益的压力。我更喜欢这样,就像一个小型的临时强化。
2. 武器的挥击造成的伤害类似于防御反击,但削韧值低得多。然而,它是两种攻击之一(另一种是第二段蓄力重击),可以像巨型武器一样压垮某些敌人。这也是消耗那60点耐力的部分,就在武器附魔后不久;
3. 当锤子击中地面时,会产生一道光辉的爆炸,类似于黄金之土,但范围略小,威力也明显更弱(也不会形成投射物)。与黄金之土不同的是,它没有延迟,但如果在挥击过程中被打断,则不会触发,下一部分也不会;
4. 最后,它会在击中点留下神圣之地,使用盾牌战技的基础效果——在小范围内提供35秒的生命恢复和20%的伤害减免。有时武器会因某种原因无法完全穿过敌人,效果会悬浮在地面之上一点,我不确定如何修复。
我相信这把锤子最终还算平衡。与大多数同类武器相比,它的攻击力通常较低,需要双手持握才能充分发挥其优势,并且具有非常高的属性要求,尤其是考虑到它所处的地图区域。其最大的优势在于其(坦率地说有点强的)战技所带来的实用性,以及对特定攻击的轻微改进。不过,还需要进一步的测试。
是的,我才不看那堆废话。
- 所有人
抱歉说了这么多,我只是很久没有对一个创意项目如此充满热情了,更不用说投入这么多精力。
-在哪里找到它?- 我不知道,但是……这位圣骑士经常被看到走上一条通往亚坛高原的替代路径,尽管他们可以使用迪克塔斯升降机。有传言说他们在那里度过了无数天,磨练战斗技巧并冥想祈祷…… 或者,你知道,你可以在CE中直接生成武器,其ID是12885000。但那太无聊了。
-安装(独立版本)- 1. 备份你的Mod Engine 2文件夹,或创建一个全新的实例(链接到ME2)。务必备份你的存档文件! 始终备份!!!(它们位于Appdata/Roaming/EldenRing)
2. 将“[b]CG Standalone[/b]”文件夹的内容放入你的Mod Engine 2的“[b]mod[/b]”文件夹中。
3. 运行“[b]mod[/b]”文件夹内的“[b]Setup UI Images (ChampionsGreathammerIconsORIGINAL)[/b]”快捷方式,Gideon会自动运行。 等待它完成即可,它会自动关闭。
这样就完成了!
-与其他模组合并- 如果你决定将这个模组与其他模组合并,首先感谢你的热情,这是我的荣幸。其次,这假设你对From Software游戏的模组制作有一定知识和经验。我已经上传了一个额外的文件,其中包含从Smithbox导出的参数和文本文件,以及如何复制包含武器的宝箱的说明(剧透其位置!)。
README文件将提供基本的合并步骤,但因为是From Software模组制作,总存在与你合并的模组的ID和数值冲突的风险。为了避免使此说明过长,其余信息都在其中。
更新1.1: 多个数值已被调整,但更重要的是,我为3个大型修改模组上传了单独的合并文件:Elden Mode、Reforged和Convergence。后两个工作正常,但测试/平衡较少,因为我不再玩它们了。Elden Mode的合并文件经过更充分的测试,并与原始文件一起更新。有关更新的更多信息请参见更新日志。
-致谢- 特别感谢[b]Cixler[/b]帮助我排除模组故障,并指导我完成动作制作过程。 同样感谢他创建了此模组所基于的原始武器模型:[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/6756]葛瑞克的大锤[/url]。
使用的模组制作工具和资源: [url=https://github.com/Nordgaren/UXM-Selective-Unpack]UXM Selective Unpacker[/url] 由 [b]Nordgaren[/b] 制作; [url=https://github.com/vawser/Smithbox]Smithbox[/url] 由 [b]Vawser[/b] 制作; [url=https://github.com/ividyon/WitchyBND]WitchyBND[/url] 由 [b]ividyon[/b] 制作; [url=https://github.com/ividyon/Gideon]Gideon[/url] - UI纹理部署工具,由 [b]ividyon[/b] 制作; [url=https://github.com/ividyon/EldenRingHKS]EldenRingHKS[/url] 由 [b]ividyon[/b] 制作; [url=https://github.com/Pear0533/FLVER_Editor]FLVER Editor 2[/url] 由 [b]Pear[/b] 制作; [url=https://github.com/Shadowth117/Aqua-Toolset]Aqua Toolset[/url] 由 [b]Shadowth117[/b] 制作; [url=https://github.com/The12thAvenger/ERClipGeneratorTool]ERClipGeneratorTool[/url] 由 [b]The12thAvenger[/b] 制作; 其他贡献者在每个工具的GitHub页面上都有列出。感谢他们提供这些令人惊叹的免费工具! [url=https://www.patreon.com/posts/ds-anim-studio-0-116670468]DSAnimStudio[/url] 由 [b]Meowmaritus[/b] 制作; [url=https://www.patreon.com/posts/elden-ring-mod-0-63320272]艾尔登法环拍照模式模组[/url] 由 [b]Otis_Inf[/b] 制作(用于拍摄这些酷炫的截图)。
我希望你喜欢这个模组!请分享你的反馈,特别是关于平衡性的,当然任何反馈都很欢迎。 如果你坐下来读完了所有这些,[url=https://imgur.com/a/e91BSq8]https://imgur.com/a/e91BSq8[/url]。
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