
无限持续时间增益(原版与SOTE)
为原版游戏制作的无限持续时间魔法增益效果,根据我整合版本下的请求制作而成。
查看大图我的 Discord 服务器: https://discord.gg/canalpa - 欢迎来逛逛,我这里有一个运行 gpt-5.6 的 AI 机器人,可以免费为服务器里的每个人提供模组安装帮助。如果你需要任何帮助,只需在 magic-support 频道向我的机器人提问即可免费获得!<3 支持 Canalpa(我通过这种方式获得的每一美元都会投入到模组开发中)
无限增益持续时间
原版 & 黄金树幽影
效果
在 SpEffectParam 中将定义的一组玩家施加的增益 SpEffect 设置为 effectEndurance = -1。增益计时器不再倒计时。增益仍会因死亡、快速旅行、在赐福点休息、区域转换以及明确的取消来源(回归性原理、卸下来源武器/盾牌等)而清除。
文件
主要 — 仅法术Infinite_Duration_for_buffs_v1.0.zip 已修补 65 个 SpEffect 行。仅包含玩家 [魔法] 和 [祷告] 的自增益和武器附魔。
可选 — 法术 + 消耗品 + 灵药 + 武器战技增益
Infinite_Duration_Spells_Consumables_Physick_WeaponBuffAoWs.zip已修补 324 个 SpEffect 行。- [魔法] 和 [祷告] 的自增益和武器附魔
- [道具] 消耗品增益(油脂、解毒药、熟肉、干肝、腌脚、 exalted flesh)
- [灵药] 神奇露滴的结晶灵药
- [武器] 其 Paramdex 名称包含 " Buff" 的战灰行
可选 — 法术 + 消耗品Infinite_Duration_Spells_Consumables.zip 已修补 212 个 SpEffect 行。包含法术和 [道具] 消耗品增益。不含灵药。不含战技。
可选 — 法术 + 消耗品 + 灵药Infinite_Duration_Spells_Consumables_Physick.zip 已修补 249 个 SpEffect 行。包含法术、消耗品和神奇露滴。不含战技。
可选 — 法术 + 消耗品 + 灵药 + 所有战灰Infinite_Duration_Spells_Consumables_Physick_AllAoWs.zip 已修补 338 个 SpEffect 行。包含所有类别,且无 [武器] 过滤——包括武器固有被动 SpEffect(圣特莉娜之剑的被动催眠、毒蛇之咬的被动中毒、尤波利亚等)。
可选 — 仅武器增益Infinite_Duration_WeaponBuffs_Only.zip 已修补 129 个 SpEffect 行。严格的武器附魔子集:
- [魔法]/[祷告]:包含"武装"、"黑焰刀刃"、"血焰刀刃"或"秩序之刃"的行
- [道具]:包含"油脂"的行
- [武器]:包含元素/状态关键词 + "Buff"的行(圣属性增益、冰冻增益、中毒增益、火焰增益、雷电增益、魔力增益、催眠增益、出血增益、发狂增益、死亡增益、冰冻/魔力增益、伤害/出血增益、反不死)
安装
选择其中一个文件,从中取出 regulation.bin。
Mod Engine 2: 将重命名的文件放入 config_eldenring.toml 引用的模组文件夹中,通过 modengine2_launcher.exe 启动。
直接安装: 备份 <游戏安装目录>\Game\regulation.bin,然后用文件替换。仅限离线使用。EAC 会检测参数修改。
兼容性
- 仅修改
SpEffectParam。不修改其他任何参数。 - 与任何不修改已修补的 SpEffect 行的模组兼容。
- 与替换
SpEffectParam的大型改动模组不兼容(Convergence、Reforged、Elden Ring Reborn 等)。需要使用 Smithbox 或 DSMapStudio 根据附带的更新日志手动合并。 - 基于原版 regulation
version=11611000(游戏版本 1.16 + DLC02 / 黄金树幽影)构建。
注意事项
- 死亡、快速旅行、在赐福点休息、区域转换以及某些首领竞技场加载会清除所有 SpEffect,无论
effectEndurance设置为何。这是引擎行为,无法通过 SpEffectParam 配置。 - 某些增益通过链式重新施加 SpEffect 实现,这些效果的名称未以 Paramdex 标记为 [魔法]/[祷告](如血焰爪击、血之祈祷、罪孽荆棘)。主要持续时间行已修补;链式刷新计时可能仍会设置硬性上限。如果观察到,请在评论中报告具体的法术名称。
- 所有文件均排除了治疗类 SpEffect:治疗、大治疗、主之治疗、黄金树治疗、紧急治疗、解毒、秩序治愈。对即时生效的 SpEffect 行设置无限持续时间不会产生任何功能变化。
- 标记为 [魔法]/[祷告] 的纯伤害 SpEffect(持续伤害施加、命中时施加状态)已通过名称过滤器排除。
使用的工具
- WitchyBND (ividyon) — 用于 regulation.bin 解包/重新打包以及 PARAM ↔ XML 序列化
- Paramdex(Smithbox / DSMapStudio 社区)— 用于 paramdef 定义和社区整理的 SpEffect 行名称
- SoulsFormats (TKGP) — 二进制格式层
更新日志
v2.0
- 新增了五个文件:法术+消耗品、法术+消耗品+灵药、法术+消耗品+灵药+所有战灰、法术+消耗品+灵药+武器战技增益(新的主要文件)、仅武器增益。
- 修复了行解析器跳过名称中包含"/"的 SpEffect 的 bug(神圣刀刃-反不死/圣属性增益、暗月大剑-冰冻/魔力增益、自裁-伤害/出血增益、黄金淬炼-反不死/圣属性增益)。所有文件均已相应更新。
v1.0
- 初始版本。仅法术文件。已修补 65 个 SpEffect 行。
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