鬼火颜色一致性

鬼火颜色一致性

只是对游戏中所有幽灵火焰效果进行了重新着色,包括DLC,但不包括游戏世界内的敌人和物体。

视觉效果

[b](模组将在Tarnished Edition于8月28日在Switch 2首发后登陆PC时进行检查,如有需要会进行更新)[/b]




我看到过一些音效模组为赫芬尖塔重新着色,但我真的想更深入地进行改动。DLC为幽灵火焰添加了两个新法术,但其他所有东西都没有像这两个新法术那样的蓝色或微紫色调。这个模组可能不符合游戏背景设定,如果这让你介意,请注意。

所有包含幽灵火焰的法术(包括DLC)都已重新着色。
所有包含幽灵火焰的武器都已重新着色。(不包括灵魂火焰箭,我无法在Fromsoftware的FXR ID中找到其代码)
所有包含幽灵火焰的壶类道具都已重新着色。

安装非常简单。
确保你下载了模组引擎2,只需将sfx文件放置在游戏目录中的mod文件夹内即可。


使用WitchyBND合并我的模组的指南
https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/791

https://www.nexusmods.com/eldenring/articles/774?BH=3 (使用me3安装此模组的简单说明,尽量使用me3即模组引擎3,因为它比模组引擎2更新,如需支持请提问,但请先查阅me3网站的默认说明。)

(为需要者提供了独立FXR文件。)

所有功劳归于FXR playground,没有这个可爱的网站,我无法制作这些重新着色。
https://fxr-playground.pages.dev

同时也感谢创建这份绝妙文档的人,感谢他们获取了不同魂系游戏的FXR ID。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gmUiSpJtxFFl0g04MWMIIs37W13Yjp-WUxtbyv99JIQ/edit?gid=866341224#gid=866341224

感谢WitchyBND帮助我解包和重新打包文件。
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3862


归根结底,Fromsoftware似乎无法决定幽灵火焰的颜色,古代版本应该是一种紫色,但在《Elden Ring》和《Nightreign》中却是蓝色,因此我制作了这个模组。