罗米娜 - 重生之芽(挑战)

罗米娜 - 重生之芽(挑战)

罗米娜(花蕾圣徒)的挑战模组,赋予她许多新能力并调整她的行为,使其更具挑战性。

玩法

[title]高塔之子[/title]

我决定让社区投票在我提供的两个Boss选项中选择下一个要模组的对象,结果罗米娜胜出。

罗米娜个人认为是被严重低估的DLC Boss之一,她的Boss战有很大潜力。我初次交战时确实很享受,因此决定看看能如何让她成为更具威胁的对手,尽管与DLC的主要Boss相比,她在原版中也被认为是最容易的Boss之一。

我还将模组平衡为中等翻滚配置,所有攻击,包括她的终极技能,都可以在无伤的情况下躲避。

[subtitle]Boss战改动:[/subtitle]

  1. 降低了罗米娜的基础生命值。罗米娜拥有更高的韧性以及略高的近战抗性,但她对火焰伤害的抵抗力稍弱。

  2. 罗米娜现在在招架后不能被处决。不过,她仍会因其他攻击而露出巨大破绽(就像黑魂3《聚合》中的教宗沙力万)。

  3. 一阶段的罗米娜现在拥有一个终极攻击,类似于梅瑟莫尔原版战斗中的“梅瑟莫尔突刺”。此攻击,即“罗米娜之歌”,灵感来源于玛莲妮亚的水鸟乱舞和玛利喀斯的命定之死连击。

  4. 罗米娜现在比原版能更快地连携部分招式。

  5. 罗米娜的二阶段不再于50%生命值时触发。她会在生命条耗尽时触发二阶段。一旦生命值全部损失,她将经历“重生”并进入二阶段。进入二阶段时她也会有一段对话。(如果将音乐音量调低,可以听得更清楚)

  6. 罗米娜原版阶段转换动作显著变慢。但她会在竞技场周围召唤更多蝴蝶。

  7. 调整了罗米娜范围攻击的判定框。

  8. 二阶段罗米娜的连招变化更多,会使用原版中从未有过的连击链,并能将部分连招招式取消并切换到另一个招式。

  9. 在二阶段生命值约降至40%时,罗米娜将能够触发一次仅限一次的终极攻击。(注意:我不会剧透细节,但请记住,站位对此攻击至关重要)

  10. 将罗米娜的Boss血条重命名为“罗米娜,重生之蕾”。

  11. 罗米娜死亡时掉落更多卢恩。

[subtitle]便利性功能新增:[/subtitle]

  • 如同“内在王妃”、“恩惠之选”和“内在古龙”一样,新增Boss复活功能。击败罗米娜后,与她Boss竞技场外的花蕾互动。请注意,你需要回到主菜单才能完全重置战斗,因为仅在“恩惠之地”休息并不会重置她的二阶段重生特性。

[subtitle]特别感谢 [/subtitle]

  • 模组制作服务器的人员,特别是 N3R4_ 和 WindShadowRuins,感谢他们帮助我为罗米娜的一个新攻击制作特效,以及让罗米娜新阶段转换事件正常工作。
  • 所有致力于开发可供我们这些模组制作者使用的工具的开发人员。

[subtitle]安装 [/subtitle]

  1. 下载模组的zip文件夹。下载完成后,解压该文件夹。
  2. 打开解压后的文件。你会看到一个名为“mod”的文件夹。将该文件夹拖拽到包含启动器的ModEngine2文件夹中,因为那里也有一个名为“mod”的文件夹。 (额外说明:你可以在GitHub上安装ModEngine2)

[subtitle]支持 [/subtitle]

如果你喜欢我的模组,欢迎在ko-fi或Patreon上支持我。除了模组制作内容,我还会在那里发布其他作品。

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