将穿刺者的分裂矛与铁匠脚本矛分开

将穿刺者的分裂矛与铁匠脚本矛分开

让投矛数十倍分裂。Enhanced the flight speed and damage range of throwing spears, such as Spear of the Impaler and Smithscript Spear.

武器

1.8.2: 稍微强化了焰术、神圣、魔力、寒冷、神秘质变的短矛的攻击力,以缩小与血质变的差距。 普通质变的短矛现在更适合魔力附魔,默认战技改为“萨米尔冰风暴”。 与原版不同的是,战技的冲击力稍微提高,附魔前的伤害稍微降低,并受敏捷和智力加成。 调整了短矛的模型(0923)的握持位置,从而增加它的攻击范围。 作为战灰修改的一部分,修复了原版部分战技的投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括“瞬雷之长柄斧”和“雷击斩”和“黑暗波动”。 现在发动“黑焰漩涡”后,不会消除武器上的附魔。 增加了战技“重力”对远处敌人的伤害,数值和对近身敌人的一样。 “重力”对近身敌人的吸力减弱,避免视角大幅偏移。


以下是正文:

修改了穿刺者矛的投掷攻击,并允许它更换战灰,使它更有可玩性。

1、 所有投掷攻击的精力消耗减半,并且更容易打断敌人动作(冲击力提升至少1级)。

目前不同投矛动作的冲击力的排名是:蓄力重击近距离命中 > 奔跑重击 > 蓄力重击远距离命中 = 普通站立重击。

2、 奔跑重击命中目标后会像满蓄重击一样产生爆炸,对目标以外的周围的生物造成伤害。(但直接打在近身的地板上有可能不引爆,原因不明)

3、 满蓄重击的伤害和削韧稍微提高了,并且会在射出3.2米后分裂为25支投矛。可以同时伤害复数目标,每个目标在1秒内最多只会受到1次伤害。

除此之外,还可以把骑兵长矛的模型和动作替换为穿刺者矛,让非智力加点的褪色者也能在游戏早期,用各种质变来体验分裂矛的玩法。

非普通质变的骑兵长矛现在只能靠道具、魔法和祷告来附魔,作为交换,攻击力全面提高。 寒冷质变的骑兵长矛被改成纯物理伤害,数值和血质变差不多,从而使它的投矛攻击表现的更好。

改动了regulation.bin文件(ver1.16)。改动的项目不多,需要合并的话难度不高。


安装:把所有文件放进MOD文件夹(CSV文件除外)

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1757165409-583613899.jpg]

奔跑重击投矛触发爆炸


我的武器调整(链接)

暗月大剑与艾丝缇薄翼增强 Enhanced Dark Moon Greatsword and Wing of Astel

分裂的穿刺者矛与流纹矛 Splitting Spear of the Impaler and Smithscript Spear

延长并增强各种直剑 Lengthened and Enhanced Straight Swords

延长特大剑及增强遗迹大剑 Lengthened Colossal Swords and Enhanced Ruins Greatsword

增强鲜血旋流 Enhanced Bloody Helice

中型武器优化 Optimization of medium-weight weapons

1.1.0: 增加了穿刺者矛的面板(接近大树矛); 强化了每个爆炸产生的火焰的伤害和覆盖面积,保证蓄力重击对较远的目标也能造成有效伤害。不过相应的,假如敌人能快速脱离火海,就能避免近半的伤害。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1755935934-691480981.jpg]

冲出火海

1.2.0: 提高了流纹矛的伤害,降低了投掷消耗的精力,并让它在蓄力攻击时分裂。 相比穿刺者矛,流纹矛的伤害低一点,但射程更远,可以命中你能锁定的最远的敌人。 流纹矛在户外,特别是在马上时能发挥出最大的功用。

优质质变的流纹矛无法靠法术和祷告附魔来增强,但它本身的物理伤害就比较高。 除此之外,现在火焰/雷电质变的流纹矛的物理伤害只受力量和灵巧加成,火焰和雷电伤害改为受智力和信仰加成。 火焰质变更侧重于智力,而雷电质变则侧重于信仰。

投矛的伤害属性以面板和质变为准。虽然会冒金光和闪电,但那都仅是特效。不过穿刺者矛的招式的火焰确实可以解冻。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1758118986-7895123.jpg]

能锁定就能命中,能看见就能狙击

1.3.0: 双手共持时,投矛的投掷距离稍微增加。 大幅增加流纹矛的奔跑重击的射程。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1760701401-312941119.jpg]

奔跑重击的投射物外形近似雷枪

1.3.2: 穿刺者矛在骑马时的无蓄力重击可以引发爆炸。

在完成战技“梅瑟莫的强攻”的第一段后,褪色者可以在短时间内提升强韧度,无视伤势毫不动摇继续强攻。

1.4.0: 穿刺者矛留在地面的火焰可以轻微地削韧,伤害不受大部分附魔加成。 火焰可以受锻造术护符、骑兵护肤(如果骑着马)、贯刺交错树(如果来自奔跑重击)和斧护符(如果来自蓄力重击)加成。 火焰不会因双手共持武器而增加伤害,不过它会受双手剑护符和加成,虽然这不是我的本意。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1758094047-2118993543.jpg]

火焰的物理伤害属性是普通

1.4.5: 发现流纹矛的奔跑重击有一个源自于原版游戏的bug。 它不会像流纹大槌一样附加额外的近战伤害,却依然会额外消耗精力。 作为弥补,增加了奔跑重击的伤害,但不超过蓄力重击。

除此之外,流纹矛的奔跑重击和蓄力重击(分裂前)的精力伤害降低,但可以穿透大部分的盾牌防御力。

1.5.0: 修改了战灰:神兽冻霜踏地。把不蓄力的版本改成萨米尔骑士常用的寒冰爆炸,类似于黄金之怒。它能快速发动,并有较高的冲击力,在被小兵围攻时会很有用; 蓄力后的神兽冻霜踏地的攻击范围改成360度,对一般敌人可以造成两次伤害,对巨大体型的敌人造成更多。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8329/8329-1758614323-73265319.jpg]

无蓄力神兽冻霜踏地

1.5.1: 作为战灰修改的一部分,修复了原版部分战技的投射物的不受战士壶护符加成的bug。 其中包括“瞬雷之长柄斧”和“雷击斩”和“黑暗波动”。

现在发动“黑焰漩涡”后,不会消除武器上的附魔。

把部分在游戏后期用不上的战灰替换成长柄武器所需要的独特的战技:

  • 物品“战灰:决心”装到武器上时,战技会变成“王朝镰技”,能闪躲敌人的攻势再迅速还以颜色。装载条件为所有长柄类武器。图标改成和“战灰:幻影共击”一样。
  • 当物品“战灰:白影诱惑”装到武器上时,战技会变成“瞬雷之长柄斧”,能突进大段距离后伴随着雷光重击敌人。 可以装载在握柄足够长的各种斧、锤、连枷、长柄武器和特大武器上。图标被改成与“战灰:瞬雷”一样。 削精增加(仍低于雷击斩,对轻武器而言大于狮子斩)。 落电劈在水面上时会产生电流。
  • 减少了所有版本的瞬雷在冲刺时的耗精,如果没有撞上敌人话还会进一步减少,不过耗精依然高于猎犬步法。
  • 原版的“瞬雷之长柄斧”和“雷击斩”的落电和“黑暗波动”的重力波都无法被战士壶碎片加成。 现在把这个bug修复了。
  • 物品“战灰:战吼”装到武器上时,战技会变成“角降临之风暴”,能横扫周围大片敌人。图标改成和“战灰:唤起风暴”一样。 首次消耗的专注值-10,后续消耗的专注值+5。增加了削韧和削精,使总倍率与战技“唤起风暴”相近。 可以装备的武器种类基本和“风暴召唤”一样,不过增添了重刺剑、特大剑、特大武器,排除了镰刀。 装备在大部分武器武器上时,搭配神圣质变的伤害会远高于其他质变,只有装备在特大剑、特大武器上时会比较均衡。 黑铁大锤是最适合这个战技的武器之一。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1775979963-1363951384.jpg]

  • 物品“战灰:野兽咆哮”装到武器上时,战技会变成“白光炸裂”,能突进大段距离并把敌人炸上天。可以装载在突刺盾,以及那些看起来足够大和直的剑与长柄武器上面。
  • 提升了以特大剑发动“白光突袭”时的突刺攻击的冲击力,更容易使敌人踉跄。 稍微增大了白光突袭的爆炸范围,避免敌人被突刺击退后躲过去。

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  • 王朝剑技”现在被设定为快速战技。现在它可以更快地衔接在各种动作后,就像王朝镰技、猎犬步法和翻滚一样。 改动之后,翻滚比战技回避更快地衔接在王朝剑技第二段突刺攻击后,战技比翻滚更快地衔接在最后的二连击后。
  • 现在物品“战灰:野兽突袭”和“战灰:野兽爪击”可以被安装在钩爪上。 物品“战灰:幻影共击”可以安装在大矛上。原版战灰可以安装在矛上,也可以安装在威力更大的镰刀上,偏偏不能安装在大矛上,完全是没有逻辑的歧视。
  • 增加了战技“重力”对远处敌人的伤害,数值和对近身敌人的一样。 “重力”对近身敌人的吸力减弱,避免视角大幅偏移。
  • 增大了战技“突击”的附魔倍率,以及蓄力后的伤害和削精。轻微减少耗精。 强化了由具有多种伤害属性的武器(比如神圣骑兵长矛),发动的“突击”的伤害。 “突击”可以触发带翼剑徽章。
  • 现在“突击”的战灰可以装在特大剑上,用起来就跟魂3的亚斯特拉大剑差不多。 与大矛相比较,特大剑版本的“突击”的异常值和附魔倍率稍微下降,基础伤害和削韧提高8-15%,并且能把敌人击飞得更远;命中判定增大,并且能把敌人击飞得更远。 如果觉得伤害不够高,可以搭配我的特大剑MOD使用。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1774009648-962297145.jpg]

1.5.2: 风暴障壁获得了消除法术和祷告的能力。 风暴几乎覆盖全身,就连原版“卡利亚奉还”都难以抵御的王城骑士的“落雷”都能捕捉到。 捕捉法术后,会额外花费2点专注值,把法术的能量转化为护罩,在下一次受到攻击时释放出生命力,抵消伤害。 如果护罩不是因受击而消失,也会恢复褪色者的生命值,比如时间结束或者被新的护罩顶替。

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1.6.1: 穿刺者矛的蓄力重击在攻击近距离非BOSS敌人时,有可能产生爆炸把目标击飞。 这可以平衡它过长的蓄力时间,同时让它更像一把爆炸武器。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1762539345-682566595.jpg]

和流纹矛不同,蓄力重击近距离命中后就不会分裂

1.6.2: 作为可选文件,修改了部分长柄武器的模型,延长了它们的近战攻击范围。

  • 改变流纹矛(wp_a_1551)的握持位置,增加它在近战时的攻击距离。
  • 调整了短矛的模型(wp_a_ 0923)的握持位置,从而增加它的攻击范围。
  • 调整了志留亚的树矛(wp_a_0929)的握持位置,避免双手共持时穿模,并增加攻击范围。
  • 延长了大蛇狩猎矛(wp_a_0935),使攻击范围增加20cm。虽然它在大矛中还是倒数第二长,但已经比所有特大剑都要长。
  • 调整了大树矛 (wp_a_0939) 的模型的实际攻击范围,使它与视觉效果更接近。
  • 延长梅瑟莫士兵矛(wp_a_0941)到接近大树矛的程度。
  • 加长了黑曜薄刀(wp_a_1059)的握柄,使它的近战范围与墓地大镰刀相当。它最有价值的战技被共享了,这算一种补偿吧。
  • 改变死骑士长柄斧(wp_a_1024)的握持位置,增加它在近战时的攻击距离。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1771742041-1091295341.jpg] [图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1762019627-1745746685.jpg]

1.7.0: 装备流纹矛骑马时,除了长按R2键可以发射分裂矛之外,还可以长按L2键发射雷电枪。 雷电枪在对付单个敌人时伤害更高,冲击力更强,并且可以穿透部分的盾牌防御。

1.7.2: 强化了以下普通质变武器的伤害,并且:

  • 普通质变的骑兵长矛的默认战技改为“岩石剑”。
  • 普通质变的流纹矛的默认战技改为可以穿透盾牌防御的“不可挡之刃”。流纹矛版本的不可挡之刃的范围略微增加。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1767649313-2108748120.jpg]

不可挡之刃的物理伤害属性是普通

1.8.0: 强化了一些其他长柄武器,还有配套的战灰和盾牌:

  • 稍微强化了焰术、神圣、魔力、寒冷、神秘质变的短矛的攻击力,以缩小与血质变的差距。 普通质变的短矛现在更适合魔力附魔,默认战技改为“萨米尔冰风暴”。 与原版不同的是,战技的冲击力稍微提高,附魔前的伤害稍微降低,并受敏捷和智力加成。
  • 普通质变的梅瑟莫士兵矛的默认战技改为“伤龙斩”。它现在比优质质变更适合火焰附魔和焰术系战灰。 强化了焰术、神圣、魔力和神秘质变的梅瑟莫士兵矛在后期的伤害。
  • 增加了志留亚的树矛的物理伤害的比例,战技总伤害基本不变。
  • 现在大树矛的物理伤害占比跟高,并且比优质质变武器更适合神圣附魔和神圣系战灰。调整了它的耗精和削精,使它们与重量匹配。 它的默认战技被改为“割草”,使这把擅长单挑的武器也能应对成群敌人。
  • 原版的志留亚的树矛和大树矛就具备普通的物理攻击属性,现在让它正确地显示出来。
  • 强化了死骑士长柄斧。现在它的伤害与优质长柄柴刀差不多,并可以自由更换战灰。
  • 允许黑耀薄刀更换战灰,同时把它的主要加成属性从灵巧改为感应,从而提高出血积累,并稍微增加它在后期的伤害。
  • 强化了黄金树大盾的战技“黄金式奉还”的消除魔法能力的时间和范围,使它们更符合视觉效果。

[图片:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/4333/images/8454/8454-1775950029-185144072.jpg]

三杀