
延长并增强的直剑
加长并增强绝大部分直剑。Extend and enhance most straight swords.
查看大图1.5.2 更新
战技“贯刺针”的投射物伤害现在可以受战士壶护符加成。
拉兹利辉石剑的默认战技改为发射岩石球,造成普通属性物理伤害,主要受智力加成,其次是敏捷、力量。
与法术版本的岩石球相比,冲击力相同,耗精、发射间隔、削韧、削精都稍微下降,可以像暴雨般压制敌人。
战技版的3个岩石球会有间隔地发射,并且更不易撞护栏。
以下为正文
这个Mod从全方面强化了直剑性能,原本数据越弱的强化幅度越大。目标是让原本只能作收藏品的部分直剑成为实战利器,并且更具有可玩性。
1.0.0 版本
延长了非成对的直剑的模型的剑身和剑鞘,并按照外观,重新调整了影响附魔特效和命中判定的点位。
这些模型不适用于成对的直剑。
这些直剑包括:托莉娜剑、手杖剑、拉兹利辉石剑、欧赫宝剑、阔剑、君王军直剑、长剑、结晶剑、战鹰爪形剑、夜与火之剑、黄金墓碑、米凯拉骑士剑、卡利亚骑士剑(非施法版)、光明剑、黑暗剑、托莉娜暗剑、秘文剑、石鞘剑、权贵细身剑。
原本越短的直剑,增幅就越大。修改后最长的是权贵细身剑,比原版的白王剑还长一点。
加长的夜与火之剑
加长的欧赫宝剑
安装
把所有文件放进MOD文件夹(CSV文件除外)
1.0.1 版本
延长了直剑的长度之后,接下来就要强化数值。
增加了以下可质变的直剑在后期的攻击力(没有超过原版的优质打刀),特别是普通、优质、焰术、神圣、魔力、血和寒冷质变。部分直剑包含额外的修改:
阔剑:把重击替换为米凯拉骑士剑的突进重击,扩大攻击范围。 特色质变:厚重、火焰、雷电。
权贵细身剑:把双手蓄力重击替换为短剑同型的突刺,发挥长度优势。取消了处决加成,换来更高的伤害和重量和削精。为何这件细长的武器会比外观重这么多呢?可能真的有很多黄金吧XD 特色质变:厚重、火焰、雷电、神秘。
战鹰爪形剑:添加了出血积累,把物理伤害类型从普通改为斩击。 特色质变:锋利、神秘。
君王军直剑:所有质变在游戏前期都值得一用。后期则要视乎能否打出致命一击。
手杖剑:提高了翻滚攻击和单手蓄力攻击(与原版阔剑一样)的伤害,以弥补招式过慢的速度。 特色质变:锋利。
想知道修改后的武器的力敏加成哪一方更高,可以参考武器的力敏需求。
加长的君王军直剑
加长的阔剑
1.0.2 版本
增加了以下不可质变的直剑在后期的攻击力(没有超过原版的铁陨石刀),让它们可以自由更换战灰,并进行了额外修改:
拉兹利辉石剑、卡利亚骑士剑: 前者伤害以魔力为主,后者伤害以物理为主。 增加了以这两把武器发动的战技:伟哉卡利亚和尊矣卡利亚的伤害。这两战技的伤害在低智力时与寒冷质变武器相近,高智力时与魔力质变武器同等。 提高了它们的重量、耗精、削精与防御能力。 它们在蓄力的同时可以格挡,但蓄力时间过长,作为补偿大幅强化了蓄力重击的伤害和削韧。
黄金墓碑:物理与神圣伤害均受到信仰加成,信仰的收益与力量等同。 站立重击被替换为与长牙相同的突刺,动作比君王军直剑版本的重击快一点,但削精下降。这把武器对死诞者的伤害已经高到溢出,所以选择强化对一般敌人更有效的突刺攻击。
米凯拉骑士剑:受力量加成非常高。默认战技改为贯刺针(蕾妲的剑的战技),可以对远处的敌人造成大量的穿刺伤害。 战技“贯刺针”的投射物的伤害现在可以受战士壶护符加成。
结晶剑:把站立重击替换为与米凯拉骑士剑相同的强力冲刺斩击。 结晶剑的伤害以魔力为主。默认战技改为孤月斩(孤牢大剑的战技),更容易硬直甚至击倒敌人。
光明剑:把站立重击替换为与铁陨石刀相同的突进竖劈。除此之外,还把这些蓄力重击的削精提高到略高于打刀,并让第二击的伤害高于第一击。 黑暗剑:跳跃攻击改为与兽人弯刀相同的二连击。 这两把剑的伤害改为以神圣为主,从而更好地利用战技的buff。
托莉娜剑、腐败结晶剑:把站立重击替换为与战鹰爪形剑相同的二连斩,可以更快地让敌人陷入睡眠状态。 前者主要受灵巧加成,后者主要受力量加成。 托莉娜剑战技的伤害、削韧、冲击力提升到与寒气冻雾同一水平。腐败结晶剑的默认战技改为孤月斩。
欧赫宝剑:物理与魔力伤害均受到感应加成。站立重击被替换为与长牙相同的突刺。
秘文剑:拥有最高的神圣伤害(同时受智力和信仰加成),并且可以穿透部分的盾牌防御。
石鞘剑:拥有最高的削精。重击的伤害属性改为与其他攻击一致的打击;力量加成大幅提高,早熟且有利于双手共持;默认战技为祈祷一击。
夜与火之剑:攻击伤害可以达到直剑中最高,但需要的点数也是最多的。战技的魔力攻击的射程增加到比风暴刃远一点。
托莉娜暗剑:主要受灵巧加成,其次是感应。感应影响物理和魔法伤害,以及永眠值积累。 蓄力重击被替换为与神皮缝针一样的二连突刺,可以更快地让敌人陷入永眠状态。 战技的伤害、削韧、冲击力提升到与寒气冻雾同一水平。
加长的拉兹利辉石剑
加长了秘文剑的光刃
我的其他武器调整(链接)
- 暗月大剑与艾丝缇薄翼增强
- 分裂的穿刺者矛与流纹矛
- 长对剑与增强的仪式长剑
- 延长特大剑及增强遗迹大剑
- 增强鲜血旋流
- 中型武器优化
1.1.0 版本
对仪式直剑进行了大幅改造。
仪式直剑是独一无二的双剑,只有它能同时使用双剑进行站立重击、奔跑重击、跳跃重击,还有独特的连续三下的跳跃轻击。不好好利用这个模组的话就太可惜了。
把仪式直剑的伤害改成物理和雷电,战技改为获得冰雷buff。 仪式直剑的冰雷附魔的冻伤积累值固定,雷电伤害加成随信仰值而变化。 在冰雷附魔生效期间,仪式直剑的轻击和蓄力攻击的冲击力会被提高到2,更易让敌人硬直。 不过,表面上是金雷然而战技暴露出白雷……改得有点异端了。
仪式直剑变得更重,耗精、削精和防御能力也随之增强。
把双持对剑时的跳重击和跑重击的冲击力提升到单持时的水平,使这些招式更容易让敌人踉跄。
现在不需要上buff,仪式直剑也能使用连续突刺的蓄力重击,而且蓄力突刺重击能正确受斧护符加成。 增加了蓄力攻击中非物理属性的伤害,缩小了混伤质变的长剑与纯物理伤害质变的长剑的差距。
为了让非信仰加点的褪色者也能享受双剑,Mod还把长剑改成了成对武器,它的动作改成和仪式直剑获得buff后的一样(不需要使用战技)。
长剑的攻击力也得到了提升。(没有超过原版的优质打刀)
优秀的质变包括:普通、锋利、优质、焰术、神圣、魔力、血、寒冷、神秘。
仪式直剑在一周目时比较强势,在八周目时,除非boss雷抗较低,否则伤害会低于血长剑+岩石剑,或者优质长剑+魔力武器。
不过仪式直剑在附魔后具有冲击力优势,可以凭借连续的轻攻击让非boss敌人无法还手。
由于技术问题,修改后的武器无法自由选择装备在左手还是右手。
仪式直剑 - 冰雷附魔
成对并延长的长剑
独特的跳三连击
1.1.1 版本
提供了额外的双剑模型,用于替换成对长剑的模型。它们的长度有轻微差异。
包括权贵细身剑、卡利亚骑士剑、米凯拉骑士剑以及蕾娜菈的对剑中的直剑。
以上模型文件也可以用于替换仪式直剑的模型,只要把文件名改为"wp_a_0215.partsbnd.dcx"即可。
除此之外,在可选文件中还提供了一个蕾娜菈的对剑的模型。这个模型的直剑被延长到和轻大剑相等。
把成对长剑的模型替换为卡利亚骑士剑
把成对长剑的模型替换为蕾娜菈的对剑(直剑)
把直剑延长后的蕾娜菈的对剑。实际上直剑仍比轻大剑短0.5cm左右
1.2.0 版本
增强了普通质变的直剑。
在搭配特定类型的附魔时,它们会表现得比优质质变更优秀。
比如普通阔剑适合雷电附魔,战鹰爪形剑适合火焰附魔。
修改了部分普通质变的直剑的默认战技。
- 长剑、君王军直剑的默认战技改为"卡利亚奉还"。
- 战鹰爪形剑的默认战技改为"风暴障壁"。
- 阔剑的默认战技改为"冰雷剑",可以在攻击后给武器附加雷电以及大量冻伤积累。
- 权贵细身剑的默认战技改为"黄金刀刃",可以从远处击飞敌人。战技的伤害不受大部分附魔影响,只与武器面板挂钩,因此需要的属性比原版更多,更晚熟。
- 手杖剑的默认战技改为"转啊转"。战技的伤害与武器面板挂钩,受附魔影响明显。 与战灰版不同的是,这个战技的冲击力更高,可以打得非boss敌人还不了手。 与权杖版不同的是,由手杖剑使出的转啊转的伤害判定范围稍微扩大,符合视觉效果。
黄金刀刃
转啊转
1.2.1 版本
把寒冷质变的长剑的伤害类型改为纯物理,以更好地发挥站立重击的威力。
1.3.0 版本
把普通质变的君王军直剑与卡利亚骑士剑的默认战技改为特别版的"辉石彗砾"。
直剑版"辉石彗砾"与短剑版最大的区别是投射物。直剑版的投射物的伤害与武器面板直接挂钩,不受大部分附魔影响,物理伤害类型一般是普通。
普通君王军直剑的无蓄力投射物现在会像"辉石指爪"追击敌人直到天涯海角。蓄力投射物会额外消耗2点专注,可以像"奇袭魔砾"一样绕过敌人的防御,并且更易打断敌人动作。
卡利亚骑士剑的无蓄力投射物现在变为"辉石弯弧",可以收割成片敌人。蓄力后会额外消耗5点专注并召唤出"巨剑阵"。它们拥有很高削韧,物理伤害属性是穿刺。
除此之外,后续的突刺攻击的削韧相比短剑版有所下降,但是伤害增加。原版突刺时的伤害判定范围只有身前60cm左右的空间,现在新增了武器的部分,发挥直剑的优势。
1.4.0 版本
权贵细身剑的战技"黄金刀刃"改为投射出光环。
阔剑的战技改为特别的回旋斩。与战灰版相比,阔剑回旋斩的伤害和范围更大,消耗的精力和专注更多,并且可以附魔冰雷。
为了使伤害范围更准确,需要搭配这个MOD的"Models for non-paired straight swords"中的阔剑模型一起使用。
托莉娜暗剑的蓄力重击被替换为与神皮缝针一样的二连突刺,可以更快地让敌人陷入永眠状态。
与神皮缝针版的站立重击相比,直剑版本攻击范围下降,但更不易弹刀,且消耗的精力更少;其中无蓄重击的伤害下降,蓄力重击的异常倍率下降但伤害提升。
1.4.1 版本
取消仪式直剑的处决加成。现在就算没有这项加成,处决伤害也已经比原版的高。
现在仪式直剑的冰雷附魔的冻伤积累值会随武器强化等级而提升,最低60最高100。
普通长剑的战技替换为"风暴障壁"。
现在风暴障壁获得了消除法术和祷告的能力,包括战灰版本。
风暴几乎覆盖全身,就连原版"卡利亚奉还"都难以抵御的王城骑士的"落雷"都能捕捉到。
捕捉法术后,会额外花费2点专注值,把法术的能量转化为护罩,在下一次受到攻击时释放出生命力,抵消伤害。
如果护罩不是因受击而消失,也会恢复褪色者的生命值,比如时间结束或者被新的护罩顶替。
战鹰爪形剑的默认战技改为风暴袭击。
增加了直剑版本的风暴袭击在落地时的风暴的大小、伤害和冲击力。
停留空中时受到的伤害减少,就当作是风暴干扰了敌人的攻势吧。
1.5.1 版本
拉兹利辉石剑的重攻击被改为施放法术。它的魔法加成数值略低于卡利亚辉石杖。
对拉兹利辉石剑的模型("wp_a_0232.partsbnd")进行了修改,使它在施放法术时,能正确显示特效。本mod中的卡利亚骑士剑和米凯拉骑士剑的模型也有相同的功能。
这把武器在施放造成物理伤害的法术时,威力会低于正常数值。
为了显示出加成的具体数值,它在物品排序中被视为法杖。
增加了以光明剑和黑暗剑发动的战技"神圣刀刃"的伤害。虽然二者投射出的剑气外观不同,但造成的伤害是一样的。
黑暗剑的默认战技有点不好用。
1.5.2 版本
拉兹利辉石剑的默认战技改为发射岩石球,造成普通属性物理伤害,主要受智力加成,其次是敏捷、力量。
与法术版本的岩石球相比,冲击力相同,耗精、发射间隔、削韧、削精都稍微下降,可以像暴雨般压制敌人。
战技版的3个岩石球会有间隔地发射,并且更不易撞护栏。
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