
艾尔登法环 - 视觉图形修正
高质量LOD模型无论距离远近都会显示。提升了纹理细节和阴影渲染范围。之前丢失的小细节现已恢复,从很远的地方就能看到它们。
查看大图作为基础,我友好地借用了作者“anfbauthor”制作的现成模组“Maximum Quality Visuals Test”(希望他不会介意),并根据我的喜好进行了调整。主要任务是:以轻微的性能损失为代价,实现可见的图像质量提升。
注意,我不排除崩溃和其他图形错误的可能性。根据你的电脑配置,使用此模组可能会导致游戏崩溃。在尝试修改游戏时,我始终建议备份你的存档。 我还没有足够的时间进行彻底的压力测试来确定其稳定性。因此,请将其视为一个实验。
请分享你的反馈,说明它的效果如何。 你可以在下方看到我的修改结果。
修改内容:
LOD模型已被更好的模型所取代,现在无论玩家与物体之间的距离如何,它们都会显示。得益于这一点,实现了最大可能的纹理细节和阴影渲染范围。树木和岩石看起来好多了。从远处看,之前丢失的小细节也得到了恢复。
与同类模组相比,我的模组版本优化更好,要求更低,并在图像质量和最佳性能之间找到了平衡。这就是为什么它适用于更广泛的电脑配置。帧数损失(取决于地点)可能达到10-15%,对于想要更新《艾尔登法环》视觉组件,同时又不想消耗所有可能资源的人来说,这是最理想的选择。
我用于测试的设置:
游戏内图形设置: https://iimg.su/i/UD3Gay *分辨率 1080p
游戏版本 - 1.16.1 + DLS 使用的第三方模组: UnlockTheFps、SkipTheIntro、RemoveChromaticAberration。
安装说明:
切勿在线使用!!! 停用EAC,并在使用模组游玩前将游戏设置为离线运行。 我推荐使用此工具来自动化该过程: Anti-cheat toggler and offline launcher
为了正确、安全地运行regulation文件,请使用以下两种模组引擎中的任意一种: ME2 或 ME3。
请备份你的存档以及游戏文件夹中的原始regulation文件,该文件通常位于:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game。
更简单的安装方法。
- 找到regulation文件,它通常位于路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ELDEN RING\Game - 将其移动到任何位置,然后打开压缩包,并将修改后的regulation文件转移到游戏根文件夹中。
常见问题解答:
我如何实现这种效果?
通过编辑负责更高品质LOD范围的数值。 一点理论知识——LOD(Level of Detail,细节层次)是一种当三维模型远离摄像机或其在场景中的重要性降低时,自动简化其复杂度的技术。简而言之,这是一种对远离玩家的物体显示较少细节的方法。这样显卡会分配更少的资源来渲染它们,从而获得更高的FPS。
这个模组与同类模组有何不同?
与同类模组相比,我的模组版本优化更好,要求更低,并在图像质量和最佳性能之间找到了平衡。这就是为什么它适用于更广泛的电脑配置。帧数损失(取决于地点)可能达到10-15%,对于想要更新《艾尔登法环》视觉组件,同时又不想消耗所有可能资源的人来说,这是最理想的选择。
这个模组与DLS兼容吗?
是的,它与DLS兼容,但相比普通游戏,DLS地区的性能有明显下降。很可能将来我会尝试减轻性能下降的影响,并在新地点进行优化工作。
更新:在1.20版本中,DLS地区的性能得到了显著改善。代价是细节水平略有降低。在此处进行了演示。
我是模组制作领域的新手,而且我不会说英语。因此,对于文本中可能出现的任何错误,我深表歉意。翻译使用了 Yandex。
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