
强化暗月大剑与亚斯特尔之翼
自动附魔并能拨挡魔法。Always buffed and can deflect sorceries and incantations.艾丝缇薄翼(曲剑)也获得了相似的增强。Wing of Astel (Curved Sword) has also been modified following similar pattern.
查看大图2.0.3:作为战灰修改的一部分,修复了原版部分战技投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括“瞬雷之长柄斧”、“雷击斩”和“黑暗波动”。
现在发动“黑焰漩涡”后,不会消除武器上的附魔。
增加了战技“重力”对远处敌人的伤害,数值与对近身敌人时相同。 “重力”对近身敌人的吸力减弱,避免视角大幅偏移。
2.0.3:修复了原版部分战技投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括:“瞬雷之长柄斧”、“雷击斩”和“黑暗波动”。
战技“黑焰漩涡”现在使用时不再移除武器附魔。
增加了战技“重力”对远处敌人的伤害,使其与对近身敌人的伤害相同。 减少了“重力”对附近敌人的牵引力,以防视角大幅偏移。
以下是正文:
暗月大剑在装备时自动获得剑气附魔,不需要发动战技“月光剑”。 附魔如果消失或者歪了,请重新装备一下暗月大剑。
现在暗月大剑可以像其他大剑一样使用其他战技了。当前默认战技是“王朝剑技”,可以闪躲敌人的攻势然后迅速还击。 此外,重击剑气的射程稍微增加。
为避免bug产生,暗月大剑不能自由选择左右手装备。这个mod尚有各种缺陷,欢迎各位大佬创作更完善的版本。
这个mod的暗月大剑版本分为原版伤害和纯魔法伤害。原版伤害版拥有最高的单手蓄力攻击伤害,战技和其他动作的伤害在游戏前期也很高。
纯魔法伤害版本的冻伤值更高,蓄力重击可以拦截追踪性魔法,并且站立重击可以弹开箭矢。 同时,这个版本把君王军大剑的模型和动作替换为暗月大剑。 它们如同暗月大剑不同质变的分身,用于对抗魔法抗性高的boss。并让非智力加点的褪色者也能在游戏早期,用各种质变来体验暗月大剑的玩法。
君王军大剑现在只能靠道具、魔法、祷告或者战技:夸耀咆哮、悲恸惨叫来附魔。 作为交换,攻击力全面提高,特别是普通、厚重、优质、火焰、雷电、魔力、焰术、神圣、寒冷质变。
除此之外,在可选文件中还包含了消除魔法的版本。它的站立重击虽然不能弹开箭矢,但具备最强的拦截魔法能力。 为何不把暗月大剑统一做成最实用的消除魔法呢?因为把一个火球变成空气哪比得上一剑把它拍飞,再挤爆在墙上呢。
安装:把所有文件放进MOD文件夹(CSV文件除外) 安装:将所有文件放入“MOD”文件夹(.CSV文件除外)
暗月大剑在装备时自动获得附魔,无需使用战技“月光剑”。 如果增益消失或出现异常,请重新装备暗月大剑。
现在暗月大剑可以像其他大剑一样选择战技。默认战技为“王朝剑技”,可使褪色者闪避来袭攻击并立即反击。 此外,魔法波的射程有所增加。
为避免bug,暗月大剑无法自由选择左右手装备。 此mod仍有各种缺陷,欢迎各位创作更完善的版本。
此mod提供两种版本的暗月大剑:一种为原版伤害,另一种造成纯魔法伤害。
原版伤害版的蓄力攻击伤害最高,战技和其他动作的伤害在游戏早期也较高。
纯魔法伤害版的冻伤积累更高;其蓄力重击可以拦截追踪法术,站立重击可以弹开箭矢。
同时,纯魔法版本将君王军大剑所有非标准质变的模型和动作替换为暗月大剑的。 这些变体如同暗月大剑的不同质变分身,旨在对付高魔法抗性的boss。它们也让非智力加点的褪色者能在游戏早期通过各种质变体验暗月大剑玩法。
君王军大剑现在只能通过道具、魔法、祷告或战技:夸耀咆哮和悲恸惨叫来附魔。 作为交换,其攻击力显著提升,尤其是普通、厚重、优质、火焰、雷电、魔力、焰术、神圣和寒冷质变。
此外,可选文件中包含一个消除魔法版本。其站立重击牺牲了弹开箭矢的能力,换取了最强的法术拦截效果。 为何不将暗月大剑统一做成最实用的消除魔法效果呢? 因为将火球化为空气的视觉效果,怎能比得上用剑将其拍飞,再挤爆在墙上的爽快感呢 xD
魔力质变的君王军大剑。通过不同特效的附魔与暗月大剑相区别 带有魔力质变的君王军大剑。 通过其独特的附魔视觉效果与暗月大剑区分开来。
我的武器调整(链接) 我的武器大修(链接)
暗月大剑与艾丝缇薄翼增强 增强暗月大剑与艾丝缇薄翼
分裂的穿刺者矛与流纹矛 分裂的穿刺者矛与流纹矛
延长并增强各种直剑 延长并强化各类直剑
延长特大剑及增强遗迹大剑 延长特大剑并强化遗迹大剑
增强鲜血旋流 强化鲜血旋流
中型武器优化 中型武器优化
1.0.1:只是让月光剑buff常驻,增加剑气的射程,不包含其他修改。位于Old files顶部。
1.0.1:仅使月光剑增益永久生效并增加剑气射程,不包含其他修改。位于旧文件顶部。
1.0.2: 1、暗月大剑的月光剑附魔即使被替换,依然能用重击打出剑气,只是失去了魔力和冻伤的加成。
2、因为剑气不需要战技也能常驻,现在剑气视为武器攻击的一部分。重击投射物受斧护符加成,不受葛孚雷的肖像、战士壶碎片护符增益。
3、暗月大剑的重击的剑气可以弹开魔法投射物。
4、蓄力重击的剑气改成类似于冻霜踏地的aoe。 纯魔版的蓄力冻霜的伤害只比无蓄力剑气高一点点,但范围大幅增加。 相比之下,不考虑装备加成,在相同时间内,未蓄力站立重击对单个敌人的输出稍微更高,包括伤害和异常积累方面。削韧效率则大致相等。
5、暗月大剑只有剑刃部分的伤害可以受到双手剑护符加成,因为单持和双持投射的是同样的剑气,技术上很难区别对待。 作为弥补,稍微提高了暗月大剑的跳跃轻击及所有重击在双手共持时的伤害。
1.0.2: 1、即使月光剑附魔被替换,暗月大剑仍能通过重击发射剑气。
2、由于剑气现在永久可用(无需战技),它被视为武器攻击的一部分。 蓄力重击投射物受斧护符加成,但不再受葛孚雷的肖像或战士壶碎片护符增益。
3、现在暗月大剑的蓄力和非蓄力重击释放的月光波可以弹开魔法和祷告。
4、蓄力重击的投射物改为类似冻霜踏地的范围效果。 相比之下,不考虑装备加成,对单体敌人,非蓄力站立重击提供略高的每秒伤害。
5、月光波无法受到双手剑护符加成,因为单持和双持发射的是相同的投射物,技术上难以区分对待。 作为补偿,双手共持时暗月大剑的跳跃轻击和所有重击伤害略有提升。
暗月大剑和艾斯缇薄翼的投射物不受大部分附魔加成,除了悲恸惨叫、圣律这样的附魔。
暗月大剑和艾丝缇薄翼的投射物不受大多数附魔影响,除了诸如“悲恸惨叫”或“圣律”之类的附魔。
1.0.3:依照相同的模式修改了艾丝缇薄翼(曲剑)。 它的站立重击消耗的精力增加,产生的剑气的射程大幅提升,并可以弹开魔法、祷告。
与暗月大剑相比,艾斯缇薄翼的无蓄力重击剑气的伤害和冲击力更低,但动作更快,更善于拦截魔法。
这些武器可以为百智和双月的BOSS战提供独特的体验,在拦截BOSS的法术之余还以凌厉剑气。
艾丝缇薄翼(曲剑)已按照相同模式进行了修改。 其站立重击消耗更多精力,发射的能量波射程大幅提升,并且可以弹开魔法和祷告。
与暗月大剑相比,艾丝缇薄翼的非蓄力重击能量波伤害和伤害等级较低,但释放速度更快,拦截法术更有效。
这些武器可以在对抗“全知者”和“双月”的BOSS战中提供独特体验,让褪色者既能拦截BOSS的法术,又能以凌厉的能量波进行反击。
1.04:把弯刃大刀的动作替换为艾丝缇薄翼,让非智力加点的褪色者也能在游戏早期,用各种质变来体验艾丝缇薄翼的玩法。 弯刃大刀现在只能靠道具、魔法、祷告或者战技:夸耀咆哮、悲恸惨叫来附魔。作为交换,它的伤害全面提高,特别是普通,锋利,优质、雷电、魔力、焰术、神圣、寒冷、神秘质变。
此外,寒冷质变的君王军大剑和弯刃大刀的伤害属性被改成纯物理,数值接近血质变。 这样就可以和纯魔力伤害的暗月大剑、艾丝缇薄翼做出区分,在面对不同boss时发挥针对性作用。
1.0.4:弯刃大刀(曲剑)的动作模组已替换为艾丝缇薄翼的,使不投资智力的褪色者能够更早地通过各种质变体验艾丝缇薄翼的玩法。 现在弯刃大刀只能通过道具、魔法、祷告或战技:夸耀咆哮和悲恸惨叫来附魔。 作为交换,其伤害显著提升,尤其是普通、锋利、优质、雷电、魔力、焰术、神圣、寒冷和神秘质变。
此外,带有寒冷质变的君王军大剑和弯刃大刀的伤害类型已改为纯物理,攻击力数值接近血质变。 这使其与纯魔法伤害的暗月大剑和艾丝缇薄翼区分开来,针对特定boss更加有效。
1.1.0:艾丝缇薄翼的单手蓄力攻击能以剑气组成十字斩。 与连续发射两次不蓄力重击的剑气相比,十字斩的异常倍率有所下降,但是精力伤害更高,冲击力提升到2,并且可以劈开法术和祷告。
艾丝缇薄翼的连续2次不蓄力站立重击间隔非常短,动作比其他曲剑的蓄力重击更快,并且伤害和是削韧的倍率都更高。 不过相比起蓄力重击没有2冲,推图时不能按着小怪打。原版艾丝缇的面板较低,导致威力不突出,现在面板提升后就有点强过头了。
艾丝缇薄翼的单手蓄力重击现在释放十字斩剑气。 与连续两次非蓄力重击发射的两道剑气相比,十字斩的异常状态补正较低。 然而,其精力伤害更高,伤害等级提升至2,并且可以劈开魔法和祷告。
艾丝缇薄翼的连续两次非蓄力重击间隔非常短,在伤害和削韧方面表现出色——优于其他曲剑的蓄力重击。 与蓄力重击相比,其缺点在于,由于没有伤害等级2,无法连续硬直非BOSS敌人。
剑气的物理伤害属性是普通 剑气尖刺的物理伤害类型为标准
1.1.1:作为可选文件,修改了艾丝缇薄翼的模型,延长到接近巨型刀。 轻微增加了暗月大剑的模型的攻击范围(外观没变)。原版的暗月大剑比亵渎圣剑长一点,但实际攻击范围却不如后者。顺便优化了暗月大剑的附魔和轨迹的位置。(纯魔力版不需要这个)
除此之外,准备了魂3的幽魂军刀模型,用于替换弯刃大刀。幽魂军刀不但长度优秀,外形也相当凌厉。 感谢spicyfellA提供的模型。我只是校正了它的点位,使它的命中判定、附魔特效与武器外观更吻合。
1.1.1:作为可选文件,艾丝缇薄翼(0419)的模型已被延长以匹配巨型刀的触及范围。 暗月大剑模型的攻击范围略有增加(外观不变)。原版中,暗月大剑比亵渎圣剑稍长,但其实际攻击范围却不如后者。(纯魔法版本默认包含此改动。)
此外,提供了来自黑暗之魂3的幽魂军刀模型,作为弯刃大刀(0401)的替换。 幽魂军刀不仅长度出色,外观也相当凌厉。 感谢spicyfellA提供的模型。我只调整了其点位,使命中判定、附魔效果和武器外观更好地对齐。
1.2.0:艾丝缇薄翼在双手共持时,不蓄力重击可以投射出重力球,越远的敌人受到的吸力越大; 蓄力重击可以释放出重力波的aoe,影响的范围有几率阻挡魔法、祷告和箭矢。
这些投射物可以受双手剑护符加成。即使不使用护符,双手共持时的站立重击伤害也会明显高于单手时的。
1.2.0:双手共持艾丝缇薄翼时,R2重击会发射重力井,对更远的敌人施加更强的牵引力。 蓄力重击释放范围重力波。受影响区域有几率偏转法术、祷告和箭矢。
这些投射物可以受到双手剑护符的加成。然而,即使没有护符,双手共持时的站立重击伤害也明显高于单手时。
重力球具备追踪能力 具有追踪能力的重力井
重力波的物理伤害属性是普通 重力波的物理伤害类型为标准
1.2.2:把艾丝缇薄翼的伤害属性全部改为魔力,使它在游戏后期表现的更好。
同时也制作了纯魔力伤害版本的暗月大剑,伤害在初期比铁制大剑高一点,后期近似亵渎圣剑。 与原始伤害版本不同,纯魔力版本的暗月大剑自带的附魔的冻伤积累更高,但不增加魔力伤害。
这个版本的重击投射物能弹开箭矢。 蓄力重击的冰霜的攻击范围增大,但是攻击远处的敌人时,伤害和冲击力会稍微下降。 除此之外,遇到弹飞后还能继续追踪的法术时,冰霜有可能直接消除该法术。
纯魔法伤害版本的暗月大剑重击耗费的精力在单持时会比双手共持时少。
1.2.2:艾丝缇薄翼的所有伤害属性已完全转换为魔法伤害,提高了其在游戏后期的表现。
同时制作了暗月大剑的纯魔法伤害版本,其伤害调整至与亵渎圣剑相当。
与原版伤害版本不同,纯魔法版本暗月大剑的固有附魔提供更高的冻伤积累,但不增加魔法伤害。
在纯魔法版本中,重击投射物可以弹开箭矢。蓄力攻击的冰霜范围增加,但攻击远处敌人时,伤害和伤害等级略有降低。 此外,当遇到被弹开后仍继续追踪的法术时,冰霜可能直接驱散该法术。
在此版本中,暗月大剑单手进行重击所消耗的精力少于双手共持时。
1.3.0:为应对弹开后依旧穷追不舍的火焰,创作了一个消除法术的合集版本作为可选文件。 这个版本的暗月大剑和艾斯缇薄翼所有的站立重击都可以直接消除魔法,不过不能阻挡箭矢。 其中,这个版本的暗月大剑的蓄力攻击的冰霜可以吸收袭来的法术和祷告,并转化为冰雾反攻敌人。
1.3.0:为了应对即使被弹开仍执着追击的火焰,创建了一个驱散法术合集版本作为可选文件。 在此版本中,暗月大剑和艾丝缇薄翼的所有站立重击都可以直接驱散魔法,但无法弹开箭矢。 此外,此版本暗月大剑蓄力攻击产生的寒霜可以吸收来袭的魔法和祷告,并将其转化为冰雾反击敌人。
消除法术时的碰撞产生的点点星光 驱散法术时产生闪烁的碰撞效果
1.3.1:制作了艾丝缇薄翼的寒霜版,它的蓄力重击的特效被换成重力冰霜。 它的蓄力重击投射物可以额外造成70点冻伤积累,但是异常状态倍率、附魔伤害倍率降低。 双手共持时的蓄力重击不能拨挡魔法,但可以让敌人滑进下一刀的攻击里。
1.3.1:制作了艾丝缇薄翼的寒霜版本,其蓄力重击效果已替换为冰霜。 其蓄力重击投射物额外造成70点冻伤积累,但异常状态补正和附魔攻击补正降低。
双手共持时,蓄力重击无法偏转法术,但可以使敌人滑入后续攻击中。
十字斩剑气的物理伤害属性是普通 十字斩剑气的物理伤害类型为标准
1.4.4:修改了战灰:神兽冻霜踏地。把不蓄力的版本改成萨米尔骑士常用的寒冰爆炸,类似于黄金之怒。它能快速发动,并有较高的冲击力,在被小兵围攻时会很有用; 蓄力后的神兽冻霜踏地的攻击范围改成360度,对一般敌人可以造成两次伤害,对巨大体型的敌人造成更多。
1.4.4:强化了战灰:神兽冻霜踏地。 未蓄力版本已改为萨米尔骑士常用的冰爆,类似于黄金之怒。 它可以快速发动并具有高冲击力,在被多个敌人包围时特别有效。 其蓄力版本现在拥有360度攻击范围,对普通敌人造成两次伤害,对大体型敌人造成更多伤害。
1.5.1:作为战灰修改的一部分,修复了原版部分战技的投射物的不受战士壶护符加成的bug。 其中包括“瞬雷之长柄斧”和“雷击斩”和“黑暗波动”。
现在发动“黑焰漩涡”后,不会消除武器上的附魔。
把部分在游戏后期用不上的战灰替换为独特的战技:
物品“战灰:决心”装到武器上时,战技会变成“王朝镰技”,能闪躲敌人的攻势再迅速还以颜色。装载条件为所有长柄类武器。图标改成和“战灰:幻影共击”一样。
当物品“战灰:白影诱惑”装到武器上时,战技会变成“瞬雷之长柄斧”,能突进大段距离后伴随着雷光重击敌人。 可以装载在握柄足够长的各种斧、锤、连枷、长柄武器和特大武器上。图标被改成与“战灰:瞬雷”一样。 削精增加(仍低于雷击斩,对轻武器而言大于狮子斩)。 落电劈在水面上时会产生电流。
减少了所有版本的瞬雷在冲刺时的耗精,如果没有撞上敌人话还会进一步减少,不过耗精依然高于猎犬步法。
现在“瞬雷之长柄斧”和“雷击斩”的落电和“黑暗波动”的重力波,可以受战士壶碎片加成。
物品“战灰:战吼”装到武器上时,战技会变成“角降临之风暴”,能横扫周围大片敌人。图标改成和“战灰:唤起风暴”一样。 首次消耗的专注值-10,后续消耗的专注值+5。增加了削韧和削精,使总倍率与战技“唤起风暴”相近。 可以装备的武器种类基本和“风暴召唤”一样,不过增添了重刺剑、特大剑、特大武器,排除了镰刀。 装备在大部分武器武器上时,搭配神圣质变的伤害会远高于其他质变,只有装备在特大剑、特大武器上时会比较均衡。 黑铁大锤是最适合这个战技的武器之一。
物品“战灰:野兽咆哮”装到武器上时,战技会变成“白光炸裂”,能突进大段距离并把敌人炸上天。可以装载在突刺盾,以及那些看起来足够大和直的剑与长柄武器上面。
提升了以特大剑发动“白光突袭”时的突刺攻击的冲击力,更容易使敌人踉跄。 稍微增大了白光突袭的爆炸范围,避免敌人被突刺击退后躲过去。
现在物品“战灰:野兽突袭”和“战灰:野兽爪击”可以被安装在钩爪上。 物品“战灰:幻影共击”可以安装在大矛上。原版战灰可以安装在矛上,也可以安装在威力更大的镰刀上,偏偏不能安装在大矛上,完全是没有逻辑的歧视。
增加了战技“重力”对远处敌人的伤害,数值和对近身敌人的一样。 “重力”对近身敌人的吸力减弱,避免视角大幅偏移。
增大了战技“突击”的附魔倍率,以及蓄力后的伤害和削精。轻微减少耗精。 强化了由具有多种伤害属性的武器(比如神圣骑兵长矛),发动的“突击”的伤害。 “突击”可以触发带翼剑徽章。
现在“突击”的战灰可以装在特大剑上,用起来就跟魂3的亚斯特拉大剑差不多。 与大矛相比较,特大剑版本的“突击”的异常值和附魔倍率稍微下降,基础伤害和削韧提高8-15%,并且能把敌人击飞得更远;命中判定增大,并且能把敌人击飞得更远。 如果觉得伤害不够高,可以搭配我的特大剑MOD使用。
1.5.1:修复了原版部分战技投射物不受战士壶护符加成的bug。 其中包括:“瞬雷之长柄斧”、“雷击斩”和“黑暗波动”。
战技“黑焰漩涡”现在使用时不再移除武器附魔。
将4种在游戏后期过时的战灰替换为对剑类武器有用的独特技能:
当装备“战灰:决心”时,武器获得“[王朝镰技]”技能,允许褪色者闪避敌人攻击并迅速反击。 此战灰可应用于所有长柄类武器,其图标已改为与“战灰:幻影共击”相同。
当装备物品“战灰:白影诱惑”时,战技变为“[瞬雷之长柄斧]”,允许使用者向前突进一大段距离并用雷霆重击敌人。 它可以装备在具有足够长握柄的各种斧、锤、连枷、长柄武器和特大武器上。其图标已改为与“战灰:瞬雷”相同。 增强了该技能的精力伤害。 当落雷击中水面时,会产生电流。
减少了所有版本[瞬雷]冲刺时的精力消耗。如果未击中任何敌人,精力消耗会进一步减少,但仍高于猎犬步法。
现在“瞬雷之长柄斧”和“[雷击斩]”的落雷,以及“[黑暗波动]”的重力波,都可以受到战士壶碎片的加成。
当装备“战灰:战吼”时,武器获得“[角降临之风暴]”技能,可横扫大范围敌人,适合神圣质变。图标已改为与“战灰:唤起风暴”相同。 首次使用消耗的专注值减少10点,后续使用增加5点。增加了削韧和精力伤害,使总值与“唤起风暴”技能相当。 可装备的武器类型与“风暴召唤”大体相同,但现在包括重刺剑、特大剑和特大武器,同时排除了镰刀。 当装备在大多数武器上时,神圣质变的伤害远高于其他质变。仅在装备于特大剑或特大武器上时更为均衡。 黑铁大锤是最适合此战灰的武器之一。
当装备“战灰:野兽咆哮”时,武器获得“[白光冲锋]”技能,允许使用者向前冲刺并将敌人击飞至空中。 它可以装备在突刺盾,以及那些看起来足够大且直的剑和长柄武器上。
使用特大剑施展“白光冲锋”时,突刺攻击的伤害等级已提高,使其更容易使敌人硬直。 略微增加了白光冲锋的爆炸范围,减少了敌人在被突刺击退后躲避的可能性。
现在物品“战灰:[野兽突袭]”和“战灰:[野兽爪击]”可以装备在钩爪上。 物品“战灰:[幻影共击]”可以装备在大矛上。
增加了战技“[重力]”对远处敌人的伤害,使其与对近身敌人的伤害相同。 减少了“重力”对附近敌人的牵引力,以防视角大幅偏移。
增加了“[突击]”的附魔补正,以及其蓄力伤害和精力伤害。 强化了由具有多种伤害类型的武器(如神圣骑兵长矛)发动的“突击”的伤害。 “突击”现在可以触发带翼剑徽章。
“突击”的战灰现在可以装备在特大剑上,使其功能类似于黑暗之魂3中的亚斯特拉大剑。 与大矛版本相比,特大剑版本的“突击”异常状态积累和附魔补正略低,但基础伤害和削韧增加约8-15%;其命中判定更大,并且可以将敌人击退得更远。 如果你觉得伤害不足,可以搭配我的特大剑mod使用。
1.5.2:作为战灰修改的一部分,风暴障壁获得了消除法术和祷告的能力。 风暴几乎覆盖全身,就连原版“卡利亚奉还”都难以抵御的王城骑士的“落雷”都能捕捉到。 捕捉法术后,会额外花费2点专注值,把法术的能量转化为护罩,在下一次受到攻击时释放出生命力,抵消伤害。 如果护罩不是因受击而消失,也会恢复褪色者的生命值,比如时间结束或者被新的护罩顶替。
1.5.2:作为战灰修改的一部分,“风暴障壁”现在获得了驱散魔法和祷告的能力。 风暴几乎覆盖全身,甚至能捕捉到王城骑士的“落雷”——这是原版“卡利亚奉还”难以防御的。 当法术被驱散时,会额外消耗2点专注值,并将法术能量转化为保护屏障。下次屏障吸收攻击时,会释放一股生命能量,抵消伤害。 即使屏障未被击中而消失(例如超时或被新屏障替换),它仍会恢复褪色者的生命值。
1.6.0:调整了艾丝缇薄翼的战技“星云”。每次爆炸的伤害、削韧、削精稍微下降, 爆炸的次数和范围稍微增加。 现在它可以像水雷一样在敌人靠近后更快爆炸,使敌人在连续的爆炸中动弹不得。相应的,战技消耗的精力稍微增加。
平均而言,会比原版多炸每个敌人1次。原版平均能对每个骑士类敌人造成2次伤害,这个版本能伤3次,对上米塔恩这样的大体型又不常跑动的敌人时,能达到上限5次。原版上限也是5次,但概率非常小,炸米塔恩平均只有3次。 伤害、削精和武器面板挂钩,与原版相比更加晚熟,在游戏初期可能低于原版。 为避免被武器自身的重击干扰,“星云”在开始发生爆炸后不可被驱除。
所有版本的暗月大剑的蓄力攻击在挥剑的一刻即可拦截法术,不需要等寒霜出现。
1.6.0:调整了艾丝缇薄翼的战技“[星云]”。略微降低了每次爆炸的伤害、削韧和精力伤害,同时略微增加了爆炸次数和范围效果。 现在它可以在敌人靠近时更快引爆,类似于水雷,使敌人在连环爆炸中持续硬直。相应地,技能的精力消耗略有增加。 伤害和精力伤害与武器状态挂钩,在游戏早期可能低于原版。 为防止武器自身重击的干扰,“星云”在爆炸开始后无法被驱散。
所有版本暗月大剑的蓄力攻击在挥剑瞬间即可拦截法术,无需等待寒霜出现。
1.7.0:现在需要使用文件中附带的模型(wp_a_0617.partsbnd),才能让纯魔法伤害版的暗月大剑的“王朝剑技”的实际攻击范围与光刃特效一致。 原版伤害版的暗月大剑不会做出这些改动,以方便使用其他模型的玩家。
纯魔法伤害版的暗月大剑在发动“王朝剑技”时,会从剑身延伸出光刃,大幅提升战技的攻击范围。 光刃在首次突刺中命中敌人后会消耗一点点专注值。 如果发动战技时专注值不足,将不会产生光刃。
1.7.0:现在,需要安装文件中包含的模型(wp_a_0617.partsbnd),才能使纯魔法版本暗月大剑的“王朝剑技”命中判定与光刃视觉效果匹配。 原版伤害版本的暗月大剑将保持原样,以方便使用其他模型的玩家。
当纯魔法版本的暗月大剑激活“王朝剑技”时,会从剑上延伸出光刃,显著增加技能的攻击范围。
光刃在首次突刺成功击中敌人时会消耗少量专注值。 如果专注值不足,光刃将不会出现。
光刃与古铁陨石大剑差不多长 光刃的长度与古铁陨石大剑大致相同
1.7.1:作为战灰修改的一部分,“王朝剑技”现在被设定为快速战技。现在它可以更快地衔接在各种动作后,就像王朝镰技、猎犬步法和翻滚一样。 改动之后,翻滚比战技回避更快地衔接在王朝剑技第二段突刺攻击后,战技比翻滚更快地衔接在最后的二连击后。
强化了暗月大剑版的“王朝剑技”的第一次突刺的冲击力,并在命中后消耗比原版多一点点的专注值。 除此之外,王朝剑技的第3下横斩在命中之前更不容易被敌人打断。只要褪色者韧性够,就可以无视原本会强制砸扒或击飞的攻击,继续斩出去。 如果没有专注值,就不会有这两项增强。
1.7.1:作为战灰修改的一部分,“王朝剑技”已被设定为快速战技。 现在它可以更迅速地在各种动作后施展,类似于王朝镰技、猎犬步法和翻滚。 改动后,翻滚可以比战技回避更快地衔接在王朝剑技第二段突刺攻击后,而战技可以比翻滚更快地衔接在最后的二连击后。
暗月大剑“王朝剑技”第一次突刺的伤害等级已增强,并且在击中目标后现在会消耗少量专注值。 此外,王朝剑技的第三击(斩击)在命中前更不容易被敌人打断。 如果你没有专注值,这两项增强将不可用。
原版伤害暗月大剑-王朝剑技 暗月大剑的王朝剑技 - 原版伤害版本
1.8.0:纯魔法版的暗月大剑的王朝剑技的第三击也可以延伸出光刃,增大斩击范围。同时,这一击伤害和削韧翻倍,但不造成冻伤积累。 除此之外,它的王朝剑技第二击改为投射出冰风,可以贯穿最多2个近距离的敌人,造成大约2倍的冻伤积累,但几乎没有伤害。 这一系列改动是为了增加攻击范围,避免出现第一击打中而后续攻击落空的情况。
暗月版王朝剑技的闪避消耗的精力不再因武器精力消耗倍率而增加,相当于-1耗精。稍微减少了第三击消耗的精力。
1.8.0:纯魔法版本暗月大剑的王朝剑技第三击也可以延伸出光刃,增加斩击范围。同时,此攻击的伤害和削韧翻倍,但不造成冻伤积累。
此外,其王朝剑技的第二击已改为发射冰风,可穿透最多两个附近的敌人,造成近两倍的冻伤积累,但几乎没有伤害。
略微减少了暗月王朝剑技闪避和第三击的精力消耗。
王朝剑技第二击 王朝剑技的第2次攻击
第三击 第3次攻击
1.8.1:现在雷电和火焰质变的君王军大剑、弯刃大刀改为受到智力或信仰加成,加成值接近神圣质变。
赋予了君王军大剑的自带的附魔更独特的外观,根据质变的不同而产生变化,如同月光剑和各种附魔的结合。 不同的自带附魔造成的冻伤积累都是相同的55点。
君王军大剑在被施加新的附魔后,自带的月光剑视觉特效依然会保留。
1.8.1:现在,君王军大剑和弯刃大刀(曲剑)的雷电和火焰质变已改为受智力或信仰加成,加成值接近神圣质变。
君王军大剑的固有附魔已赋予更独特的外观,根据质变类型而变化,类似于月光剑与各种附魔的结合。 不同的固有附魔都具有相同的55点冻伤积累。
当君王军大剑被施加新的附魔时,其固有的月光剑视觉效果仍将保留。
雷电质变 雷电质变
厚重质变+火附魔 厚重质变+火焰附魔
1.9.0:暗月大剑可以引爆敌人身上的寒气。 当后撤轻击、奔跑重击、跳重击、防御反击、骑马蓄力重击命中冻伤状态的敌人后,会消耗少量专注值,造成无视防御的额外伤害,并让冻伤提前结束。 稍微增加了暗月大剑与艾斯缇薄翼的后撤轻击的伤害,使它大于翻滚轻击。
纯魔力版的暗月大剑的冻伤值会随武器强化而提升,伤害也随之调整。
1.9.0:暗月大剑可以引爆敌人身上的冻伤。 当后撤步轻击、冲刺重击、跳跃重击、防御反击或骑马蓄力重击击中处于冻伤状态的敌人时,会消耗少量专注值,造成无视防御的额外伤害,并提前结束冻伤状态。
略微增加了暗月大剑和艾丝缇薄翼后撤步轻击的伤害,使其大于翻滚攻击。
对于纯魔法版本的暗月大剑,其冻伤积累会随着武器升级而增加,伤害也相应调整。
如果敌人体型很大,引爆寒气的特效会不明显。 如果敌人非常庞大,引爆冻伤的效果可能不太明显。
1.9.1:取消对失乡骑士大剑的修改。取而代之的是,把普通质变以外的君王军大剑的模型和动作替换为了暗月大剑,并稍微提高了伤害。 神秘质变的君王军大剑现在改为物理与雷电混合伤害,使它与附魔特效更相称。 它的物理与雷电伤害都受灵巧与感应两个属性加成。受感应加成的赤红雷电代表了龙的力量。
1.9.1:撤销对失乡骑士大剑的所有修改。 取而代之的是,君王军大剑(除标准质变外)的模型和动作模组已替换为暗月大剑的,并且其伤害略有增加。
带有神秘质变的君王军大剑,现在造成物理与雷电混合伤害。这使其与附魔效果更加契合。 其物理和雷电伤害均受灵巧和感应加成。由感应强化的赤红雷电代表了龙的力量。
2.0.0:增强了普通质变的君王军大剑的攻击力,并使它更适合魔力附魔。
普通质变的君王军大剑的默认战技改为的“夜暗斩击”。与原版相比,大剑版的夜暗斩击只能穿透80%的盾牌防御,但是蓄力攻击的削精、冲击力更高。 所有版本的蓄力的夜暗斩击的伤害都得到了提升,并且实际杀伤半径都被扩大到3米,与视觉效果更相一致。不过大部分时候还是不蓄力比较厉害。
2.0.0:增加了标准质变君王军大剑的攻击力,并使其更适合魔法附魔。
标准质变的君王军大剑的默认技能已改为“[夜暗斩击]”。与原版相比,大剑版本的夜暗斩击仅能穿透80%的盾牌防御,但其蓄力攻击具有更高的精力伤害和伤害等级。 所有版本蓄力夜暗斩击的伤害都已提升,实际杀伤半径扩大至3米,使其与视觉效果更加一致。不过在大多数情况下,不蓄力反而更有效。
大剑版的“黑夜斩击”的物理伤害属于普通 大剑版本的‘夜暗斩击’造成标准物理伤害
2.0.1:把两个版本的艾丝缇薄翼合并。 现在除了火焰、焰术、寒冷、毒、血、神秘质变以外的弯刃大刀的蓄力重击变成寒霜版本。 寒霜版的蓄力重击自带冻伤积累,非物理伤害和异常倍率降低。 这些质变的蓄力重击的冻伤值不如满强化的寒冷质变,在高周目作用有限,但是特效好看。
现在普通质变的弯刃大刀比优质质变更适合雷电附魔。除此之外,它的默认战技改为不可挡之刃,可以无视盾牌防御,横扫大片敌人。
2.0.1:合并了艾丝缇薄翼的两个版本。 对于火焰、焰术、寒冷、毒、血和神秘质变以外的弯刃大刀,其蓄力重击现在改为寒霜版本。 寒霜版本的蓄力攻击具有固有冻伤积累,但其非物理伤害和异常状态补正降低。 其冻伤积累低于满强化的寒冷质变,在更高周目中效果有限,但看起来很棒。
对于标准质变的弯刃大刀,它现在比优质质变更适合雷电附魔。此外,其默认技能改为[不可挡之刃],可以无视盾牌防御,横扫大群敌人。
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