
游戏内小地图覆盖层
一个在游戏内显示小地图的覆盖模组。
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感谢 AI 大语言模型,没有它的帮助,我无法完成 v1.0.0+ 版本(实际上,在 v0.1.0 之后,大部分新代码都是由代理编写的,我只提供了想法)。
2026-06-29: Overlay Loader v1.3.0 + Minimap Overlay v1.1.3
- 修复了与 me3 及其他 DX12 挂钩模组的兼容性问题
- 修复了加载过程中的各种问题
2026-03-27: v1.1.2
- 修复了在
circle和rounded小地图形状下,装饰(赐福图标、地标)在可见区域外渲染的问题。离屏合成现在对所有非矩形模式应用正确的形状遮罩。 - 修复了形状边界附近的装饰物被完全隐藏而不是部分可见的问题。由于离屏合成现在可以处理裁剪,已移除严格的中心点形状检查。
2026-03-26: v1.1.1
- 新增按状态(scale state)配置渲染元素的额外缩放倍率:
extra_tile_scale、extra_decoration_scale、extra_player_scale和extra_bearing_scale配置选项。每个选项都接受按缩放状态(通过scale_key循环切换)以逗号分隔的值,遵循与scale/alpha/width_ratio相同的模式。 - 将方位罗盘指示器的大小比例从 0.25 增加到 0.4,以提高可见性。
2026-03-23: Overlay Loader v1.2.0 + Minimap Overlay v1.1.0
- 在插件接口中新增离屏渲染 API(
createOffscreen、destroyOffscreen、beginOffscreen、endOffscreen),使插件能够通过单次 Alpha 通道合成内容。 - 旋转模式:设置
rotate=1可旋转小地图,使相机的前进方向始终指向屏幕上方。启用时,小地图形状将强制为圆形。可按缩放状态配置(逗号分隔)。 - 当旋转模式激活时,小地图右上角会显示一个方位罗盘指示器。
- 相机偏航角现在从游戏内存中读取,以实现准确的地图旋转。
- 地标标记现在会出现在小地图上,并支持方向性图标的旋转。
- 新增
landmarks_key配置选项,用于设置切换地标标记可见性的按键(默认为N)。 - 新增
landmarks配置选项,用于默认显示/隐藏地标标记(默认为1)。
2026-03-21: Overlay Loader v1.1.0 + Minimap Overlay v1.0.0
- 可配置小地图形状:通过
minimap.ini中的shape=设置,可选rect(默认)、rounded或circle,可按缩放状态设置。 - 为
rounded形状配置圆角半径:支持百分比(例如较短边的20%)或绝对像素值(例如30)。 - 可配置形状边框:
border_color(R,G,B,A,各 0–255)和border_width_x10(宽度 × 10,例如15= 1.5 像素)。设置border_width_x10=0可禁用。 - 在
circle模式下,小地图自动限制为正方形(取宽高中的较小值)。 - 在非矩形模式下,篝火/赐福图标和圆桌厅堂标记现在会被裁剪到小地图形状边界内。
2025-10-20: Overlay Loader v1.0.0 + Minimap Overlay v0.1.0
- 初次发布。
注意
- 请不要将此模组与某些覆盖层(如
Nvidia GeForce Experience中的FPS 计数器、MSI Afterburner、RivaTuner Statistics Server等)一起使用。它们可能导致游戏崩溃。 - 您可以使用
EROverlay.dll加载多个覆盖层,我将保持向后兼容性,因此您只需确保Overlay Loader的版本满足特定覆盖层的最低要求即可。
使用方法
- 根据您的喜好修改
configs文件夹中的minimap.ini。 - 将模组注入《艾尔登法环》,您可以选择以下任一方式:
- 将
EROverlay.dll重命名为winhttp.dll,并将其放在eldenring.exe旁边(不要忘记configs和data文件夹)。 - 使用任何模组加载器加载
EROverlay.dll(EldenModLoader、ModEngine2 或 me3)。 - 运行
injector.exe进行注入(不推荐,因为此方法不太稳定,且可能被某些安全软件阻止)。
- 将
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