
可调节移动速度
对玩家的每个移动阶段(行走、跑步和冲刺)应用移动速度乘数。默认情况下,仅冲刺速度快50%。
查看大图[b]VulGyren 已经提出了他们自己的解决方案,可参考 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8646]可配置移动速度[/url]。如果这个模组对你不适用,请尝试那个。我最近没在玩《艾尔登法环》,所以可能不了解最近的模组或更新情况。[/b]
这是基于 ividyon 的 [url=https://github.com/ividyon/EldenRingHKS]HKS 仓库[/url] 进行的实用 c0000.hks 修改,最初是为个人使用而制作的。我在《夜王》上花了200小时后,现在感觉《艾尔登法环》的移动速度相对于其庞大的世界来说太慢了。我四处寻找,发现大部分解决方案要么是大型模组,要么在我的设置下不适用。希望这个也能帮助那些在探索整个交界地时,想要体验《夜王》那种快节奏感觉的玩家。这个脚本可能还有优化的空间,但我不是程序员。
这个模组的作用是简单地为玩家的每个移动阶段(行走、奔跑和疾跑)添加移动速度倍率。默认情况下,我设置的是只有疾跑速度提升50%,但你可以很方便地按需调整。
如果你已经通过其他模组获得了 c0000.hks 文件,就无需下载这个模组,直接复制其中的修改即可。另外,[url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/4138]Deflect Me Not[/url] 内置了更全面、经过深思熟虑的移动改动。如果你想要更完善的实现以及高度可配置的“动作角色扮演游戏交互性”,我推荐你去看看那个模组。
独立安装(这个修改非常简单,我怀疑是否有人愿意单独装):
1. 设置好 Mod Engine 2 或 Mod Engine 3。
2. 将模组路径指向包含 README 文件的文件夹。
与不含 c0000.hks 的模组合并:
1. 将 "action" 文件夹放入你当前模组的文件夹中。
与其他 c0000.hks 文件合并:
1. 将以下内容复制到你已安装模组的 c0000.hks 文件中,放在 "function Move_onUpdate()" 函数下面,在该函数末尾的其他行之后。
[code] -- MoveSpeedIndex 0 代表行走,1 代表奔跑,2 代表疾跑
-- 修改 2001 之后的值,1.5 表示 150% 的速度
if GetVariable("MoveSpeedIndex") == 2 then
act(2001, 1.5)
end
if GetVariable("MoveSpeedIndex") == 1 then
act(2001, 1.0)
end
if GetVariable("MoveSpeedIndex") == 0 then
act(2001, 1.0)
end
-- 修改 2001 之后的值,1.5 表示 150% 的速度[/code]
2. 保存文件。
要调整速度,只需修改 act(2001, #.#) 中的值,其中 #.# 是你想要的速度倍率。
你可以查看提供的图片来确认设置是否正确。
请注意,这不会影响动画本身的速度,只影响移动的距离。
我已经测试过该模组与 VulGyren 的各种行为编辑模组兼容。我强烈推荐搭配使用他们的 [url=https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/7339]模块化二段跳[/url] 模组,以获得更完整的《夜王》体验。
非常感谢 ividyon 以及所有让 .hks 编辑变得易于上手的开发者。同时也要特别感谢 ReiJr,让他们的成果变得易于理解和参考。
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