
《艾尔登法环改进版 - 艾尔登更多》
这是一个全面的平衡性与生活质量改进。包含完全可用的PvE疯狂与死亡枯萎病。无需脚本或臃肿机制,仅通过干净的reg.bin编辑实现。
查看大图Elden Ring Improved - Elden More
《艾尔登法环》改进 - 更多艾尔登
- 概述 -
这是我个人为《艾尔登法环》倾注心血的项目。 它几乎改进了游戏的方方面面,同时忠于核心体验。 你可以随时在它与原版之间切换,不会有任何问题,并且它应该能与任何其他模组兼容。
没有新物品, 没有过度堆砌的特性, 只是更多的艾尔登法环。
- 特性 -
属性
重新调整了玩家和敌人的成长曲线,提供更自然的难度曲线。 软化上限说明见此处。
新游戏
所有职业初始等级为7级(除无用之人外)。 玩家/敌人的成长更加一致。 新增纪念品选项。
新游戏+
新游戏+1的宁姆格福将接近新游戏+0的蒙格温王朝。 随着你的推进,难度会缓慢攀升,因此新游戏+1的蒙格温将提供新的挑战。 每个新周目循环后,敌人将构成显著更高的挑战。
敌人
调整了敌人的强项与弱点。 部分敌人获得了新的、改进的能力/行为。 改进了大型敌人的锁定镜头。 击败某些首领后,会在孪生老妪商店解锁新物品。 手动调整了每种敌人的生命值、攻击力、防御力。 手动调整了每种敌人的卢恩与战利品掉落。
灵魂召唤
召唤物初始拥有更多生命值(给你机会测试它们)。 所有召唤物现在消耗生命值与专注值(消耗量取决于召唤物类型)。 召唤物的升级现在更加一致。 召唤物现在随新游戏+扩展。
战灰
在合理的情况下开放了战灰的装备。 解锁了许多原本技能被锁定的非失色武器。 更改了部分武器的默认技能。 改进了许多原本表现不佳的技能的行为。
质变
改进了质变效果,以更好地配合多种不同的游玩风格。 质变现在在应用时会提供相应的抗性。 例如:基于毒的武器/质变现在会提供少量毒抗性。 (仅在格挡时生效。) 更多详情请见文章部分。
异常状态
死亡疫病现在可以对多种敌人施加。 疯狂现在可以对多种敌人施加。 查看此处观看死亡疫病视频展示。 查看此处观看疯狂视频展示。 其他异常状态的详情见折叠标签中。
异常状态详情
腐败
腐败详情
腐败提供最高DPS但总伤害最低,使其成为更主动游玩风格的最佳选择。
伤害频率 = 每秒4次 总伤害 = 最大生命值的9.5% + 420 DPS = 最大生命值的0.63% + 28 效果 = 降低目标攻击力2.5% & 防御力1% 持续时间 = 15秒
(伤害与持续时间随武器升级而提升)
中毒
中毒详情
中毒提供最低DPS但总伤害最高,使其成为更被动游玩风格的最佳选择。
伤害频率 = 每秒2次 总伤害 = 最大生命值的12.5% + 980 DPS = 最大生命值的0.18% + 14 效果 = 降低目标攻击力2.5% & 防御力1% 持续时间 = 70秒
(伤害与持续时间随武器升级而提升)
剧毒
剧毒详情
剧毒比普通中毒提供更高的DPS但更低的总伤害,使其成为最多才多艺的选择。
伤害频率 = 每秒2次 总伤害 = 最大生命值的8.0% + 980 DPS = 最大生命值的0.23% + 28 效果 = 降低目标攻击力2.5% & 防御力1% 持续时间 = 35秒
(伤害与持续时间随武器升级而提升)
轻度出血
轻度出血详情
轻度出血提供大量即时伤害,非常适合激进的游玩风格。
伤害频率 = 1次 总伤害 = 最大生命值的10% + 50
(伤害随武器升级而提升)
普通出血
普通出血详情
普通出血提供大量即时伤害,非常适合激进的游玩风格。
伤害频率 = 1次 总伤害 = 最大生命值的10% + 125
(伤害随武器升级而提升)
重度出血
重度出血详情
重度出血提供大量即时伤害,非常适合激进的游玩风格。
伤害频率 = 1次 总伤害 = 最大生命值的10% + 250
(伤害随武器升级而提升)
冻伤
冻伤详情
冻伤提供可观的即时伤害,同时显著降低目标的防御。
伤害频率 = 1次 总伤害 = 最大生命值的5% + 125 效果 = 降低目标防御力22.5% 持续时间 = 30秒
(效果与伤害随武器升级而提升)
重度冻伤
重度冻伤详情
重度冻伤提供可观的即时伤害,同时显著降低目标的防御。
伤害频率 = 1次 总伤害 = 最大生命值的5% + 150 效果 = 降低目标防御力25% 持续时间 = 30秒
(效果与伤害随武器升级而提升)
黑焰
黑焰详情
黑焰是一种会可靠且立即作用于一切物体的效果。
伤害频率 = 每秒10次 总伤害 = 最大生命值的2.0% + 80 DPS = 最大生命值的1.0% + 40 持续时间 = 2秒
疯狂
疯狂详情
疯狂造成最高的伤害量,但受折磨者会获得伤害加成。
第一部分
在持续时间内消耗最大生命值的22% + 120 持续时间 = 3.0秒
第一部分:对玩家的效果
在持续时间内消耗最大生命值的22% + 105 在持续时间内消耗最大专注值的21% + 25 持续时间 = 2.5秒
第二部分
在持续时间内消耗生命值120 效果 = 增加目标攻击力15% 效果2 = 增加目标火抗性7.5% 效果3 = 增加目标疯狂抗性65% 持续时间 = 20秒
第二部分:对玩家的效果
在持续时间内消耗生命值的19% + 90 效果1 = 增加攻击力5% 效果2 = 增加火抗性5.0% 效果3 = 增加疯狂抗性30% 持续时间 = 15秒
武器
降低了固定升级加成的强度(更注重玩家属性)。 将锻造石添加到合适的战利品池中。 在适当的地方调整了需求、属性和补正。
防具
为许多原本没有效果的防具件添加了新效果。 重新设计/重新平衡了部分已有效果的防具件。 许多未被充分利用的防具件获得了适当的增强和效果。 在适当的地方调整了需求和属性。
盾牌
升级盾牌现在会增加所有吸收值。 现在只有最好的盾牌才能格挡大量的物理或元素伤害。 在适当的地方调整了需求、属性和补正。
远程武器
提高了所有投射物的威力、射程、速度、重力及一般行为。 查看此处观看简短视频展示。 为所有弩添加了移动预测。 在适当的地方调整了需求、属性和补正。
施法媒介与法术
将一些印记和法杖重新设计为双持施法媒介。 调整了专注值与耐力消耗。 调整了投射物行为。 在适当的地方调整了法术、印记和法杖的需求、属性和补正。
护符
护符现在会在描述中显示其效果的详细信息。 许多未被充分利用的护符获得了增强。 护符开拓了新的游玩风格选项,并强化了现有的玩法。
经济
锻造武器现在需要1、2、3块石(而非2、4、6块)。 击败首领后解锁孪生老妪商店中的物品 - 见此处。 上交锻造石铃珠会在伊吉的商店解锁相应的石头。
已全面翻新了放置的战利品及敌人/动物掉落。 重新设计了每件物品的出售价值。 修改了商人的库存。 升级成本已重新设计 - 见此处。
战利品
制作材料现在显示"常见"战利品光柱。 所有法术、武器和防具现在显示"稀有"或"传说"战利品光柱。 所有独特物品现在显示"稀有"或"传说"战利品光柱。 替换/移动/移除了"无价值"的放置物品,以改善探索体验。 某些物品可以在多个位置找到,但每个游戏周目只能获得1个。 你可以查看重要移动物品的位置此处。 每种可刷取材料都在描述中包含其获取位置的信息。 黄金卢恩和暗影卢恩已更改,并且会更常被发现。 敌人/动物掉落已全面翻新。
消耗品
描述中提供了详细信息。 调整了每件消耗品的效果和持续时间值。
界面
大幅改进了游戏中所有物品的描述。 重要信息如增益数值和持续时间,适用于所有效果。 自定义地图图标现在可以从更远距离看到。 地图光标速度增加。 部分物品已重新命名。
这只是模组的总体摘要,该项目已投入超过1000小时的精心调整,以确保玩家获得公平但富有挑战性的体验。我以"非官方补丁"的方式来处理此项目中的更改,同时填补了FromSoftware放弃或半途而废的空缺。我提取核心概念,深入研究,然后以高置信度实施,确信我保持了真正的《艾尔登法环》体验。
- 注意事项 -
不影响存档,你可以在任何存档上安装/卸载,不会有任何问题。 不添加任何新物品,符合原版与世界观设定。 兼容无缝联机、随机化与雾门随机化。 在随机化之前必须禁用咖列的提示!
- 安装 -
从此处下载Mod Engine。 解压并将内容放入你的mod engine的"mod"文件夹中。 使用"launchmod_eldenring.bat"启动游戏。
- 卸载 -
停止使用mod engine启动游戏,或从mod engine的"mod"文件夹中移除文件。 卸载后无需清理你的存档。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。