
附加视觉选项
这不是一个ReShade预设,如果你愿意,你仍然可以使用ReShade来进一步自定义游戏画面。这是一组文件,让你比原版《艾尔登法环》更能自定义视觉设置。
查看大图所有必要的信息,包括文件的作用,都可以在“文件”标签页的简短描述中找到。这里有针对大多数需求的选项,不仅仅是下面主模组描述中提到的文件。
如何安装: 先安装 Mod Engine 2,然后将文件(多数情况下如“param”文件夹)拖放到模组文件夹中,并通过“launchmod_eldenring.bat”启动游戏。 如何卸载: 从你的模组文件夹中移除这些文件。
需要更多信息?准备好 [s]死亡[/s] 阅读吧,内容很多:
所有文件均已通过 补丁 1.15、补丁 1.16 和 补丁 1.16.1 测试。仅支持最新版本。 如果你发现 bug,并且确定是由此处的文件引起的,请 报告 bug。
截图中使用的模组:
- ELDEN RING 帧生成与超分辨率 作者:huutaiii(仅限 Patreon,免费下载)
- ELDEN RING 拍照模式模组 作者:Otis_Inf(仅限 Patreon,付费模组)
特别感谢/额外鸣谢:
- fromsoftserve(帮助我弄清楚了如何使用 WitchyBND 开始编辑 gparam 文件!)
- Vawser(通过 Smithbox 让模组作者能够实现此类功能!)
- silentverge(一般性支持,并帮助我解决 Smithbox 中的一些问题!)
- LastGodslayer(一般性支持,并赠送了我 ELDEN RING NIGHTREIGN 豪华版!)
想在你自己模组中使用这里的文件吗?
当然可以,只要你在 Nexus 或其他地方上传模组时注明出处,并链接回我的 Nexus 个人资料 或此模组页面。
你会为 ELDEN RING NIGHTREIGN 制作这个的版本吗?
我早就准备好了,点击 这里 查看。
将游戏中的光线追踪选项修改为仅对所有质量级别启用[u][i]光线追踪阴影[/i][/u]。
由于没有光线追踪环境光遮蔽,帧率应该会比原版游戏的光线追踪有所提升。如果你想要更高帧率但又想启用某种形式的光线追踪,请查看下面的文件。
将游戏中的光线追踪选项修改为仅对所有质量级别启用 [u][i]光线追踪环境光遮蔽[/i][/u]。
由于没有性能消耗更高的光线追踪阴影,帧率将比原版游戏的光线追踪有所提升。如果你渴望某种形式的光线追踪,但又无法承受原版同时强制开启两种光线追踪设置带来的性能影响,这是一个不错的选择。
提示: 如果你觉得《艾尔登法环》中的光线追踪环境光遮蔽在某些区域过于强烈,或者偶尔会注意到看起来不自然的暗斑,也请安装“光线追踪环境光遮蔽暗斑缓解”文件,它应该有助于解决此问题。
为《艾尔登法环》中大多数非光线追踪阴影应用模糊滤镜,适用于所有阴影质量级别。如果你喜欢柔和阴影胜过锐利阴影,或者想在一定程度上模拟光线追踪阴影,这是一个不错的选择。有四个级别的模糊可供选择,级别1模糊程度最低,级别4最高。
提示: 推荐选择模糊级别2,如果你不知道选哪个,这应该是最佳选择,因为你之后可以再增加或减少。
当体积雾质量设置为“高”或“最高”时,允许《艾尔登法环》中的体积效果以比原版设置高得多的质量渲染。“中”现在等同于原版的“最高”质量,“低”则完全禁用体积效果,图个新鲜。静态图像无法体现其优劣,因为当你亲自游玩并比较设置时,这种改进会更容易注意到。
提示: 安装此模组后,“最高”设置 [u]对性能影响很大![/u] 选择“高”设置会运行得更好,同时仍能比原版的“最高”设置提升质量。
此模组 [u]对性能影响很大[/u],即使在高端硬件上也是如此(无论是否启用光线追踪)!
如果你打算以较高质量设置和高分辨率游玩此模组,我推荐下载 huutaiii 的 ELDEN RING 帧生成与超分辨率 模组,以使用超分辨率选项并可选启用帧生成。
许多设置在其最高可选级别上已调整为偏向视觉保真度而非性能,尽可能在崩溃发生前将效果推向极致。这里也有几个选项可供选择,如果你想禁用某些功能但保留其他功能等(例如,仅RTAO、仅RT阴影、柔和阴影等)。这是实验性的,如果引擎不允许,某些更改可能与原版数值无异。
在大多数情况下,最高设置之前的设置(通常是“高”)现在使用原版“最高”质量值,而其下的设置(通常是“中”)现在使用原版“高”设置值,因此你可以随时切换。这在许多情况下减少了当你想要恢复正常和更高帧率游戏时需要启用/禁用模组的需求。
我强烈建议从“Beyond Maximum”中取出 regulation.bin 文件,并通过 bardowastaken 的模组 草编辑工具 运行它,以改善草的质量(你可以将所有值设置为 -1,它应该看起来比原版更好,并且性能相同)。
细节层次 (LOD): 已导入由 MaleandFemale 制作的 显著改善 LOD 恢复 1.16 模组的所有参数值。改善了整个游戏的细节层次,甚至增加了非RT阴影的渲染距离。对性能有很大影响。如果你不想要这些更改或注意到问题,请移除 regulation.bin 文件。
视觉效果: 借用了 libretro 制作的 Elden Ring InfiniDetail 模组中的部分参数值,以改善某些效果,如辉光滤镜、毛皮效果采样等。更多具体细节请查看 版本1.40更新日志。
动态模糊: 将“高”设置改为使用隐藏的“Ultra”值参数。我个人无法区分差异,因为动态模糊对我来说看起来总是一样的,但我没有注意到任何负面影响。
阴影质量: “最高”设置现在使用游戏加载崩溃前可能的最高设置。“高”质量与原版“最高”相同,“中”不变,“低”禁用大多数阴影渲染,图个新鲜。这些更改不影响光线追踪阴影。
光照质量(实验性,可能无效): “最高”设置的渲染距离已增加到比原版高出数倍(这可能不会导致数倍的渲染距离,但总体上会有所改善)。“高”设置的渲染距离参数值增加了2倍,“中”设置现在以原版“最高”距离渲染。“低”不变。
效果质量: “最高”设置的所有参数值都是原版“最高”设置的四倍,“高”设置的参数值是原版的两倍,“中”设置现在使用原版“最高”值。“低”不变。
体积光照质量: “最高”设置将以更高的质量渲染体积光,但代价是[对性能影响很大],“高”现在使用介于原版“最高”和新的最高可能质量之间的设置,看起来性能成本最小,“中”现在使用原版“最高”设置。“低”将完全禁用体积效果,图个新鲜或应对特殊情况。
反射质量: 减少了屏幕空间反射(SSR)的屏幕边缘淡出量,允许在屏幕边缘附近显示更多反射。此外,SSR现在整体显示更高保真度的反射——在某些区域这很难注意到,但在其他区域会非常明显。如果你不喜欢这些保真度更改,请移除“drawparam”文件夹,你将得到原版SSR,但仍保留减少屏幕边缘淡出的效果。
着色器质量: 将“高”设置改为启用隐藏“Ultra”设置使用的“highPrecisionNormalEnabled”参数。老实说,我不确定这个参数做什么(如果有的话),但我还没有注意到它开启后有任何负面影响。
光线追踪: “最高”设置已调整其值以改善效果的采样率,主要针对游戏中可能出现RT伪影(重影、沸腾等)的特殊情况。如果你不知道看什么或在哪里找,这些可能不明显或很难注意到,但帧率成本[非常]明显(尤其是在4K或更高分辨率下)。[b]这主要用于截图,我建议在大多数情况下坚持使用“高”或更低![/b]
“高”现在使用原版“最高”设置,“中”现在使用原版“高”设置。“低”现在将光线追踪渲染距离设置为“0”,有效禁用它——这样做可以让你在想要更高性能时有效禁用RT,并在想要质量时重新启用RT,而无需像通常RT设置为“关”时那样退出到主菜单(这个“技巧”不适用于“关”设置,可惜)。
我已经使用这里的文件完成了完整的游戏通关,但我只是一个人,自然会遇到与你不同的场景和体验,这意味着我可能没有注意到这里或那里的bug。我无法合理地检查整个游戏并测试每一种可能的场景。如果发生了某些事情,并且你确定是由此处的文件引起的(完全没有安装其他模组),请 报告 bug。
问题1:潜在崩溃
模组本身引起的所有已知崩溃已在最新版本中修复。 如果你发现可复现的崩溃,请报告!
问题2:全局光照闪烁问题
《艾尔登法环》在 NVIDIA 驱动上存在一个问题(不确定 AMD/Intel 是否有此问题),可能在[i]未修改和已修改[/i]的设置上间歇性地导致全局光照闪烁。某些模组可能会加剧问题,但[i]并非[/i]问题的根源,因此,这里的一些文件可能会增加问题发生的几率。
此问题在《黄金树幽影》DLC 中比基础游戏更常出现,主要影响外部开放世界,但在某些情况下也可能影响内部区域。
将最大 GPU 使用率限制在 95-98% 左右 可以降低启用或未启用光线追踪时发生这种情况的几率,但这并不是万能的解决方案。ELDEN RING 帧生成与超分辨率 内置了一种变通方法,可以帮助缓解问题,并在描述中提供了其他可能的解决方案,如果你愿意尝试的话。
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