
哥布林扩展地图
为物品和首领添加地图图标,包含敌人弱点、护符与结晶泪滴效果、食谱配料等详细信息。这是原模组的扩展版本。
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地图图标增强
新增与改进
- [新增] 地牢中发现的物品图标现在使用棕色边框,以与地表战利品区分。
- [新增] 夜间刷新的Boss掉落的物品图标现在使用蓝色边框。
- 原版游戏和《黄金树幽影》DLC中物品的独特图标。
- 为武器、防具、护符、魔法、祷告、制作书等补充了缺失的图标,其中大部分可通过任务、NPC战斗事件和流浪商人获得。
- NPC战斗事件(召唤记号)、火山官邸委托等中的敌对NPC图标。
- Boss和敌对NPC掉落的物品现在拥有独立的战利品图标,可通过开启相应的物品类别来显示。
- 独特的掉落图标和泪滴圣甲虫图标现在会显示可获取战利品的独特图标。
- 任务物品会显示额外的注释,提供获取它们的小提示。请注意,并非所有任务物品都包含在内。
- 护符、结晶露滴和大卢恩的图标会显示其效果的准确简短描述。
- Boss和敌对NPC的图标底部会包含描述,指明他们的弱点和/或对特定伤害类型的较低抗性(吸收较少)。显示的第一个伤害类型是物理伤害(普通、打击、斩击、穿刺),第二个是属性伤害(魔力、火、雷、圣)。
- 制作书图标会显示可制作材料的列表。
- 卷轴和祷告书会显示可学习的魔法和祷告。
- 不会重生的材料节点图标具有透明背景,以便与常规战利品区分。
- 您可以使用特定菜单选项隐藏赐福点、赐福指引和地点的原始图标,以获得更清晰的视野。
地图配置菜单
- 菜单布局已重新设计,以下类别已移至主地图配置菜单:
- 卢恩消耗品、强化材料、结晶露滴、护符
- 以下战利品类别整合了可从常规战利品、泪滴圣甲虫以及(如适用)不会重生的材料节点获取的物品:
- 锻造石 & 失色锻造石
- 幽灵墓铃兰 & 墓地铃兰
- 祷告 & 魔法
- 您仍然可以按物品种类单独切换泪滴圣甲虫的战利品图标。
- 在卢恩消耗品菜单中,您现在可以按组切换显示**[8]级及以上和[7]级及以下**的卢恩图标,包括DLC卢恩。
- 您可以通过切换切换稀有材料节点菜单选项来隐藏 不会重生的材料节点(锻造石、墓铃兰、制作材料)的图标。
- “显示全部”和“隐藏全部”选项不适用于赐福点、赐福指引和地点的原始图标,这些需要单独切换。
使用前须知
- 图标默认不显示。您必须通过地图配置菜单为您希望显示的每个类别切换图标,或者使用显示全部选项。此行为与原版模组相同。
- Boss和敌对NPC的图标始终优先于相应的掉落图标(武器、防具、护符等)。如果您想显示战利品图标,请关闭Boss和NPC图标。
- 如果敌人掉落多种物品类型,并且您在地图上显示了相应的图标类别,图标位置会重叠,您只会看到一种图标类型(少数情况除外)。显示的图标类型优先级各不相同,因此如果您在寻找特定物品类型,请务必只启用一种战利品类别并隐藏其他类别。无论如何,敌人图标会显示完整的掉落列表。
- 当您完成一个NPC战斗事件(如瑟利亚 vs. 杰廉)后,敌对NPC图标将在您下次打开地图配置菜单时消失,同时不再可获取的战利品图标也会消失。
- 同一类别中某些图标的位置,例如从同一敌人处获取的多个结晶露滴图标,会在地图上略微偏移,以便每个图标都可见。
- 不会重生的材料节点的图标在被拾取后不会消失,但您可以通过特定菜单选项将其隐藏。
- 如果赐福点有NPC图标显示,您无法隐藏原始的赐福点图标。
regulation.bin 文件
在“Map for Goblins Expanded”压缩包内,您会找到两个 regulation.bin 文件:
默认的 regulation.bin 文件,包含几乎所有物品类别,除了:
- 黄金卢恩 [1] [2] [3]
- 幽灵墓铃兰和墓地铃兰
- 所有制作材料
- 破碎卢恩
- 多人游戏物品
- 召唤印记
此版本经过优化,消除了打开地图时遇到的延迟。
full_version_to_customize__regulation.bin 文件,包含所有物品类别,旨在供用户通过选择和移除不希望在地图上出现的物品进行自定义。使用它时,您需要将其重命名为 regulation.bin。
注意:您可以不进行自定义直接使用完整版 regulation.bin 文件,但打开地图时会出现延迟,因为图标数量众多——其中许多是制作材料——尤其是在新角色上。
安装说明
Map for Goblins Expanded 提供英文和意大利文版本。对于所有其他本地化版本,模组的英文字符串已合并到原始文件中。
- 下载 Mod Engine 2 并将其解压到您喜欢的位置。
- 下载 Map for Goblins Expanded 并将其解压到您的 ModEngine-2.1.0.0-win64 目录下的 mod 文件夹中。
- 确认您的文件夹结构如下所示。
ModEngine-2.1.0.0-win64
│
└── mod
│
├── menu
│ └── 02_120_worldmap.gfx
│
├── msg
│ └── <language_folder>
│ ├── item_dlc02.msgbnd.dcx
│ └── menu_dlc02.msgbnd.dcx
│
├── script
│ └── talk
│ └── m00_00_00_00.talkesdbnd.dcx
│
└── regulation.bin
- 运行 Mod Engine 2 中的 launchmod_eldenring.bat 开始游戏。
自定义
您可以使用 Smithbox 自定义 regulation.bin 文件:
- 下载 Smithbox,创建一个项目,并在项目目录中,选择您放置了下载的 regulation.bin 文件的 Mod Engine 2 的 mod 文件夹。
- 在 ParamEditor 选项卡中,选择 WorldMapPointParam。
- 通过搜索物品名称并删除相应行来开始移除不需要的物品图标。或者,按如下说明按类别筛选物品。
- 如果您正在修改 full_version_to_customize__regulation.bin 文件,请务必将其重命名为 regulation.bin。
注意: 地图配置菜单将始终包含所有类别名称,但切换已移除物品的类别将不会产生任何效果。
按类别筛选和移除图标
在 Smithbox 中,您可以通过匹配 textEnableFlagId 值来筛选输出,其中 <n> 是 1 到 8 的数字。为了筛选图标,匹配 Id1 就足够了。
示例:如果您想删除墓地铃兰 [1] 类别中的所有图标,您可以在搜索栏中输入以下命令:
prop textEnableFlagId1 10007158
这将筛选输出,仅显示与文本启用标志值匹配的图标。然后您可以继续删除匹配的行。
查看完整的类别列表及相应的启用标志ID:物品类别
致谢
Harmonixer123,原始 Map for Goblins 的作者。
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