
剑心修罗-全面战斗重制版
这是一个对战斗系统的全面大修模组。在游玩本模组之前,你必须忘记《艾尔登法环》原有的战斗风格,并适应一种全新的心态。交互性是本模组的核心理念!抵挡敌人的猛烈攻势,
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中文区玩家请直接下载MOD文件获取玩法说明,以下为英文指南
这是一个对战斗系统的全面革新MOD。在游玩此MOD之前,你必须忘记《艾尔登法环》原有的战斗风格,并适应一种全新的思路。
总体而言,此MOD改变了玩家的战斗方式,为《艾尔登法环》带来了更传统的ARPG体验,并增强了Boss战中的互动性(类似于《第一狂战士:卡赞》、《卧龙:苍天陨落》、《浪人崛起》或《黑神话:悟空》)。它并非刻意让游戏变得更难或更易。
尽管Boss的动作模组保持不变,但请相信我——在此MOD中,你与Boss的战斗将感觉焕然一新。在革新后的战斗系统下,熟悉的Boss将变得陌生。
互动性 是此MOD的核心哲学!
格挡敌人的猛攻,迅速反击,在攻防之间无缝切换,让你的肾上腺素飙升!
(V0.4.1 战斗演示)
(V0.3.1 战斗演示)
(如何安装剑心修罗)
Discord服务器:
新战斗机制
————————————————弹反(Deflection)————————————————
弹反: 适时格挡现在可以[弹反]攻击。要[弹反]一次攻击,需要在敌人的攻击击中你的同时输入[格挡]。这同样适用于远程攻击。
你的[格挡]动画有一个15帧的窗口用于[弹反],分为[[完美弹反]]和[[部分弹反]]:
- ● [完美弹反]:在前6帧内有效。免疫所有伤害
- ○ 无耐力消耗。
- ○ 造成2点架势伤害。
- ● [部分弹反]:在最后9帧内有效。
- ○ 免疫物理伤害。
- ○ 中等耐力消耗。
- ○ 造成1点架势伤害。
- ● 连续格挡惩罚:
- ○ 反复激活格挡将禁用[完美弹反],如果敌人击中你的格挡,反而会大量消耗耐力。
- ● 武器切换:
- ○ 在物品栏中切换武器现在会触发[武器切换]动画,[武器切换]的起手帧可以[弹反]攻击。
————————————反击(Counter Attacks)—————————————
部分[战技]和[战灰]可以执行[反击],这使你能够为某些武器连锁或延伸出另一个[战技]能力。成功反击时会有音效提示,并且玩家头顶会出现一个“看破”标志。
—————————————交锋攻击(Clash Attacks)—————————————
部分[战技]和[战灰]可以与敌人攻击[交锋]。玩家在[交锋]时受到的伤害会减少。 注意:伤害减免量取决于武器的格挡属性。
—————————战技与战灰链接技(Combat Arts & AOW Link Skill)—————————
战技: 此MOD中的大多数武器都经过了重做,并拥有一个名为[战技]的新机制,这是每种武器类别战斗的附加特性。并非所有武器类别的[战技]施展方式都相同。
战灰链接技: 在使用任何非技能攻击和[战技]后,接着按下[战灰按键]将连锁出[战灰链接技],这是你[战灰]的一个新版本。大多数[战灰链接技]可以[交锋]和[反击]。 示例输入序列:轻攻击 → 战灰按键 = 战灰链接技
系统调整
● 由于此MOD中许多[双手]动作模组使用了原本为单手武器设计的动画,为了清晰区分[单手]和[双手]状态,当[双手]持握武器时,右手上会出现红色火焰视觉效果。
● 由于此MOD增强了我们整体的武器性能和角色机动性,敌人的[生命值]、[架势]和[异常状态抗性]统一提高了60%,敌人的[攻击力]统一降低了10%以平衡游戏体验。
● 玩家造成的[异常状态]累积现在减半。
● [技能FP消耗]增加了两倍(即变为三倍),而[技能伤害]提高了40%。
● 普通攻击现在会恢复[FP](适用于[轻]和[重]攻击)。
● [暴击(处决/背刺)动画]现在在范围内时拥有最高优先级,优先于所有其他动作。
● 新增了[攀爬系统],允许你跳跃和翻越建筑物与障碍物,类似于《艾尔登法环:黑夜君临》。
- ○ 注意:跌落伤害没有变化。
● 双持架势:[双持架势]攻击连段现在由[轻攻击]按键触发,而非原来的[格挡]按键。
- ○ 双持武器现在反而可以使用[格挡]按键进行[格挡]。
● 武士刀/大太刀:当[单手]持握[武士刀/大太刀]时,它们会以[收鞘]状态显示。如果你的武士刀/大太刀处于[收鞘]状态,你的第一次攻击会拔出武器,这次攻击可以[招架]攻击,并会无缝切换到[双手]状态。
战技
1. 武士刀 – (双手):
● 战技能力:
○ 刀光(Blade-Flash):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将激活[刀光],取消攻击动画并向敌人闪过你的刀光。
- ▪ [耐力]恢复在[刀光]激活时开始
- ▪ 取消[后摇帧]和长的攻击动画
○ 居合斩(Iaido-Slash):激活[刀光]后,接着使用[重攻击]可连锁出[居合斩],一个短距离的闪现斩击。
- ▪ 输入序列:刀光 → 重攻击
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
○ 冲天斩(Skyward Slash):如果[居合斩]命中目标,你的下一次[重攻击]将连锁出[冲天斩],跃向空中并从上方斩击目标。
- ▪ 输入序列:刀光 → 居合斩 → 重攻击
- ▪ [居合斩]必须命中目标
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
- ▪ 下劈斩可以[交锋]攻击
注意:所有武士刀的长连击动画都可以使用[刀光]提前取消。
2. 匕首 – (双手):
● 战技能力:
- ○ 连击变化攻击(Combo Change Attack):仅在[锁定]敌人时,在任何非技能攻击后,按住[左/右]同时连锁[轻攻击]将执行[连击变化攻击],横向闪避并进行斩击反击。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 左/右 + 轻攻击
- ▪ 必须[锁定]敌人
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
3. 直剑 – (双手):
● 战技能力:
- ○ 无想·雪(Wuxiang-Snow):仅在[锁定]时,在任何非技能攻击后,按住[左/右]同时连锁[闪避]将触发[无想·雪],在闪避期间召唤[飞剑],同时斩击你的目标。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 闪避 + 左/右
- ▪ 必须[锁定]敌人
- ▪ 闪避动画具有攻击属性
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
- ▪ 召唤[飞剑][追踪]敌人(最多叠加5次)
4. 长矛 – (双手):
● 战技能力:
○ 杆踢(Pole Kick):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]以执行[杆踢],[反击]来袭攻击并[闪避]低位攻击。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 成功的[反击]将使你进入[金色状态],持续3秒
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 跃击碎(Leaping Smash):在[杆踢]或[后撤步]后,按下[轻攻击]将接续[跃击碎],向前短距离跃起并将长矛砸向目标。
- ▪ 输入序列:杆踢/后撤步 → 轻攻击
○ 大圣突进(Dasheng Rush):仅在[跃击碎]后,接着使用[重攻击]可连锁出[大圣突进]。一记强力的旋转打击。
- ▪ 输入序列:杆踢/后撤步 → 跃击碎 → 重攻击
○ 双人大圣突进(Twin Dasheng Rush):在[金色状态]期间,你的下一次[重攻击]将执行[双人大圣突进],变得[无敌],同时释放双重旋转打击。
- ▪ 输入序列:重攻击
- ▪ 必须处于[金色状态]才能使用此技能
- ▪ 在此技能期间变得[无敌]
注意:你不必使用[跃击碎]才能使用[双人大圣突进]。
5. 大剑 – (双手):
● 战技能力:
○ 霸主复仇(Overlord's Retaliation):[格挡]时,按下[轻攻击]将执行[霸主复仇],一个可以[弹反]来袭攻击的姿态。
- ▪ 输入序列:格挡(按住) → 轻攻击
- ▪ 可以[弹反]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
- ▪ 成功的[弹反]将使你进入[专注状态],持续30秒
○ 专注状态(Focused State):[专注状态]使你的[重攻击]可以蓄力至两段,并且你获得在[重攻击]蓄力期间[闪避]的能力。
- ▪ 改变蓄力[重攻击]
- ▪ 允许在蓄力[重攻击]时[闪避]
○ 旋风斩(Whirlwind Slash):如果[霸主复仇]没有[弹反]任何攻击,接着使用[轻攻击]会执行[旋风斩],快速旋转你周围的剑刃。(如果[霸主复仇]成功[弹反]了一次攻击,则自动执行此技能)
- ▪ 输入序列:霸主复仇 → 轻攻击
○ 专注旋风斩(Focused Whirlwind Slash):在[专注状态]期间,将[重攻击]蓄力一段以执行[专注旋风斩],冲破攻击并斩击敌人。
- ▪ 输入序列:重攻击(按住)
- ▪ 必须处于[专注状态]
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
○ 撕裂旋风(Slicing Cyclone):在[专注状态]期间,将[重攻击]蓄力两段以执行[撕裂旋风],快速跃起并释放两次强力的旋转斩击。
- ▪ 输入序列:重攻击(按住)
- ▪ 必须处于[专注状态]
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
6. 大太刀 – (双手):
注意:大太刀现在也可以装备[战灰:拔刀术]。
● 战技能力:
○ 先见斩(Foresight Slash):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]以执行[先见斩],快速后撤步,然后斩击敌人作为报复。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 成功的[反击]将使你进入[金色状态],持续3秒
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 灵·回旋斩(Spirit Roundslash):在使用[先见斩]后,接着使用[重攻击]可连锁出[灵·回旋斩],一记快速的水平斩击,可将敌人击倒。
- ▪ 输入序列:先见斩 → 重攻击
- ▪ 击退小型和中型敌人
○ 灵·突刺(Spirit Thrust):在使用[灵·回旋斩]后,接着使用[重攻击]可连锁出[灵·突刺],将武器向前刺出并拉近距离以贯穿目标。
- ▪ 输入序列:先见斩 → 灵·回旋斩 → 重攻击
○ 灵·破盔斩(Spirit Helm Breaker):如果[灵·突刺]命中目标,你将自动执行[灵·破盔斩],高高跃入空中,然后从上方释放一记强力打击。
- ▪ 如果[灵·突刺]命中敌人则自动执行
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
- ▪ 如果在[金色状态]期间执行,此技能会得到[强化]
○ 灵·解放(Spirit Release):在使用[灵·破盔斩]后,你的下一次[重攻击]将执行[灵·解放],标记一个区域并释放一连串强力的斩击。
- ▪ 输入序列:先见斩 → 灵·回旋斩 → 灵·突刺 → 灵·破盔斩 → 重攻击
- ▪ 消耗50%的[FP]
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
● 大太刀的[战灰链接技:拔刀术]:
- ○ 先见·灵回旋斩(Foresight Spirit Roundslash):在[拔刀术]架势期间,按下[重攻击]将触发[先见·灵回旋斩],冲向敌人并释放强力斩击。
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 成功的[反击]将使你进入[金色状态],持续3秒
- ▪ 接着使用[重攻击]将连锁出[灵·突刺]
7. 巨剑 – (双手):
● 战技能力:
○ 肩撞(Tackle):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]以执行[肩撞],获得[不屈意志]并用肩膀撞击敌人将其击退。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 在此技能期间获得[无限霸体]
- ▪ 获得[不屈意志],持续2秒
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 不屈意志(Unbreakable Will):在执行你武器的任何战技时获得[不屈意志],允许你冲破任何来袭攻击。
- ▪ 提供[无限霸体]的增益效果
○ 蓄力斩与真·蓄力斩(Charged Slash & True Charged Slash):在使用[轻攻击/肩撞]后,你的下一次蓄力[重攻击]会被改变。将[重攻击]蓄力一段以执行[蓄力斩],蓄力两段以执行[真·蓄力斩]。
- ▪ 输入序列:轻攻击/肩撞 → 重攻击(按住)
- ▪ 蓄力[重攻击]一段释放[蓄力斩]
- ▪ 蓄力[重攻击]两段释放[真·蓄力斩]
- ▪ 蓄力期间获得[不屈意志],结束后持续2秒
○ 偏移攻击(Offset Attack):在蓄力被改变的[重攻击]时,你可以用[轻攻击]取消蓄力以执行[偏移攻击]。
- ▪ 输入序列:肩撞/轻攻击 → 重攻击(按住) → 轻攻击
- ▪ 蓄力期间获得[不屈意志],结束后持续2秒
注意:蓄力[重攻击]超过2段会导致一次较弱的斩击。
8. 空手格斗技 – (双手):
● 战技能力:
○ 太极架势(Tai Chi Stance):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]进入[太极架势]。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 太极反击(Tai Chi Counter):如果[太极架势]成功[反击]一次攻击,自动执行[太极反击],将敌人拉近然后以强力冲击波将其击退。
- ▪ 如果[太极架势]成功[反击]一次攻击则自动执行
- ▪ 将敌人拉向你
- ▪ 击退小型和中型敌人
- ▪ 如果在[太极反击]期间被攻击,自动执行后空翻
- ▪ 后空翻具有[无敌帧]
○ 心眼架势(Mind's Eye Stance):如果在[太极架势]期间没有受到攻击,自动过渡到[心眼架势]。
- ▪ 如果在[太极架势]期间未受伤害则自动执行
○ 逆转打击(Reversal Strike):在[心眼架势]期间,按住[左/右]同时接着使用[轻攻击]将执行[逆转打击],横向[闪避]的同时进行旋转踢击。
- ▪ 输入序列:心眼架势 → 左/右 + 轻攻击
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
9. 双头剑 – (双手):
● 战技能力:
○ 坚定逆流(Resolute Counterflow):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]以执行[坚定逆流],[反击]来袭攻击并进行报复。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 风暴之怒(Storm Rage):如果[坚定逆流]成功[反击]一次攻击,你头顶会出现一个标志,接着使用[重攻击]将执行[风暴之怒],将自己抛向空中释放爆炸性猛击并将敌人击飞。
- ▪ 输入序列:坚定逆流 → 重攻击
- ▪ [坚定逆流]必须[反击]一次攻击
- ▪ 在此技能期间变得[无敌]
10. 拳套 – (双手):
● 战技能力:
○ 截拳(Interception Fist):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[截拳],为任何来袭攻击准备一个[反击]。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 百裂拳(Hundred Fists):如果[截拳]成功[反击]一次攻击,你将自动执行[百裂拳],一记毁灭性的连续拳击,以及将敌人击退的冲击波。
- ▪ 如果[截拳]成功[反击]一次攻击则自动执行
- ▪ 击退小型和中型敌人
- ▪ 如果在[百裂拳]期间被攻击,自动执行后空翻
- ▪ 后空翻具有[无敌帧]
○ 释放踢(Unleashed Kick):在[百裂拳]的最后冲击波后,接着使用[轻攻击]将执行[释放踢],跃向敌人并拉近距离以继续无情的攻击。
- ▪ 输入序列:百裂拳 → 轻攻击
11. 曲剑大剑类 – (双手):
● 战技能力:
○ 缠头斩(Head Wrap Slash):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]可连锁出[缠头斩],快速旋转剑刃以[弹反]攻击并斩击敌人。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[弹反]攻击
- ▪ 此技能的[完美/部分弹反]将使你进入[金色状态],持续3秒。
- ▪ 如果已处于[金色状态],则无法再次使用此技能
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 血风暴(Bloodstorm):在[金色状态]期间,你的下一次[重攻击]将执行[血风暴],快速旋转武器攻击敌人。
- ▪ 输入序列:重攻击(金色状态下)
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
12. 长戟 – (双手):
● 战技能力:
○ 撑杆跳(Pole Vault):在任何非技能攻击后,[向左/右闪避]将执行[撑杆跳],[闪避]攻击并绕到敌人身后。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 闪避 + 左/右
- ▪ [闪避]期间具有[无敌帧]
- ▪ [完美闪避]触发[反击]机制
- ▪ 取消[后摇帧]和长的[攻击动画]
○ 跳跃猛击(Jump Smash):如果[撑杆跳]成功[反击]一次攻击,你头顶会出现一个标志,接着使用[重攻击]将连锁出[跳跃猛击]。
- ▪ 输入序列:撑杆跳 → 重攻击
- ▪ [撑杆跳]必须[反击]一次攻击
13. 巨型武器 – (双手):
● 战技能力:
○ 交锋格挡(Clash Block):在任何[蓄力重攻击]期间,按下轻攻击可转入[交锋格挡],[反击]任何来袭攻击并进行报复。
- ▪ 输入序列:重攻击(蓄力中) → 轻攻击
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
○ 穿心踢(Heart Piercer Kick):如果[交锋格挡]成功[反击]一次攻击,你头顶会出现一个标志,你的下一次[重攻击]将连锁出[穿心踢],刺穿敌人并绕到其身后。
- ▪ 输入序列:[交锋格挡] → 重攻击
- ▪ [交锋格挡]必须[反击]一次攻击才能执行此技能
○ 新月劈(Crescent Splitter):在执行[穿心踢]后,接着使用重攻击将连锁出[新月劈],将武器高高举起并对敌人释放一记强力猛击。
- ▪ 输入序列:交锋格挡 → 穿心踢 → 重攻击
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
14. 斧 – (双手):
● 战技能力:
○ 升龙(Rising Dragon):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[升龙],闪避敌人的同时跃入空中并旋转斩击落下。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手具有[无敌帧]
- ▪ 向下斩击可以[交锋]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 速斩(Rapid Slash):在使用[升龙]后,接着使用[重攻击]可连锁出[速斩],无情地斩击敌人。
- ▪ 输入序列:升龙 → 重攻击
- ▪ 可以[交锋]攻击
15. 轻大剑 – (双手):
● 战技能力:
○ 无想·燕(Wuxiang-Swallow):仅在[锁定]敌人时,在任何非技能攻击后,按住[左/右]同时连锁[轻攻击]将执行[无想·燕],闪避任何攻击并进行报复。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 左/右 + 轻攻击
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
○ 玉女突进(Jade Maiden Rush):在执行[无想·燕]后,接着使用[轻攻击]可连锁出[玉女突进],刺穿敌人。
- ▪ 输入序列:无想·燕 → 轻攻击
16. 镰刀 – (双手):
● 战技能力:
○ 逆鳞踢(Reverse Scale Kick):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[逆鳞踢],[反击]任何攻击并进行高位踢击。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]和长的[攻击动画]
○ 绝壁扼杀(Cliffside Strangle):如果[逆鳞踢]成功[反击]一次攻击,你将自动执行[绝壁扼杀],将自己抛向空中,落在武器上,然后踢动武器以斩击敌人。
- ▪ 如果[逆鳞踢]成功[反击]一次攻击则自动执行
- ▪ 在此技能期间变得[无敌]
17. 连枷 – (双手)
● 战技能力:
- ○ 龙之握(Dragon's Grasp):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将触发[龙之握],[反击]攻击并偏转投射物。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧[反击]攻击
- ▪ 可以[偏转]投射物
- ▪ 取消[后摇帧]
18. 刺剑 – (双手):
● 战技能力:
- ○ 精准突刺(Precision Thrust):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]以执行[精准突刺],快速[闪避]攻击的同时刺穿你的对手。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
- ▪ 取消[后摇帧]
19. 曲剑 – (双手):
● 战技能力:
○ 燕返斩(Swallow Return Slash):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[燕返斩],向后侧翻并[闪避]攻击。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 狂风舞者突进(Gale Dancer Rush):在使用[燕返斩]后,接着使用[重攻击]将执行[狂风舞者突进],跃起并在敌人上方旋转,同时释放一连串斩击。
- ▪ 输入序列:燕返斩 → 重攻击
- ▪ 可以[交锋]攻击
20. 逆手剑 – (双手):
● 战技能力:
- ○ 无想·玉(Wuxiang-Jade):仅在[锁定]敌人时,在任何非技能攻击后,按住[左/右]同时连锁[轻攻击]将过渡到[无想·玉],[闪避]攻击并进行报复。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 左/右 + 轻攻击
- ▪ 闪避期间具有[无敌帧]
21. 长弓/大弓/短弓 – (双手):
● 战技能力:
○ 闪避射击(Evasion Shot):在拉弓蓄力时,[向左/右闪避]以执行[闪避射击],[闪避]攻击的同时射出你的箭。
- ▪ 输入序列:轻攻击(按住)
- ▪ [闪避]期间具有[无敌帧]
○ 后撤射击(Retreating Shot):按下后撤步将执行[后撤射击],创造空间的同时向目标射出一箭。
- ▪ 输入序列:后撤步
○ 空中弹幕(Aerial Barrage):在[后撤射击]后,接着使用[重攻击]以执行[空中弹幕],将自己发射到空中并快速向目标射箭。
- ▪ 输入序列:后撤射击 → 重攻击
22. 大锤:
● 战技能力:
- ○ 野马(Wild Steed):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将激活[野马],冲破攻击并猛击敌人。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 在此技能期间获得[霸体]
- ▪ 取消[后摇帧]
23. 巨斧:
● 战技能力:
- ○ 怒潮(Raging Tide):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[怒潮],[反击]敌人攻击并用一记猛烈的旋转攻击进行报复。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 如果成功[反击]一次攻击,在[怒潮]期间变得[无敌]
- ▪ 取消[后摇帧]
特殊武器战技
工匠武器(Smithscript Weapons)
工匠圆刃(Smithscript Cirque):
● 战技能力:
- ○ 后空翻(Backflip):在使用[轻攻击]后,连锁[重攻击]将执行[后空翻],创造空间并[闪避]攻击。
- ▪ 输入序列:轻攻击 → 重攻击
- ▪ [闪避]期间具有[无敌帧]
- ▪ 取消恢复帧
- ▪ 执行[后空翻]的[重攻击]输入必须在恢复帧期间精确输入,否则会转入普通[重攻击]。
注意:后撤步也可以在没有攻击序列的情况下使用[后空翻],但只有[轻攻击 → 重攻击]输入链会取消恢复帧。
○ 追风(Wind Chase):在使用[后空翻]或[凤凰涅槃]后,接着使用[轻攻击]以执行[追风],将武器扔向敌人并扑向他们。
- ▪ 输入序列:后空翻/凤凰涅槃 → 轻攻击
○ 凤凰涅槃(Phoenix Rebirth):在使用[后空翻]后,接着使用[重攻击]以执行[凤凰涅槃],投掷武器以造成多次斩击,然后武器返回你手中。
- ▪ 输入序列:后空翻 → 重攻击
工匠斧(Smithscript Axe):
● 战技能力:
○ 后撤投掷(Retreating Throw):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[后撤投掷],后空翻远离的同时投掷你的斧头。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手具有[无敌帧]
- ▪ 取消[后摇帧]和长的[攻击动画]
○ 追击投掷(Pursuing Throw):在使用[重攻击]或[后撤投掷]后,接着使用[轻攻击]以执行[追击投掷],将斧头踢向敌人并猛冲上前拉近距离进行猛击。
- ▪ 输入序列:重攻击/后撤投掷 → 轻攻击
工匠匕首(Smithscript Dagger):
● 战技能力:
○ 后撤投掷(Retreating Throw):在使用[轻攻击]后,接着使用[重攻击]将执行[后撤投掷],向后跳跃的同时向目标投掷匕首。
- ▪ 输入序列:任何轻攻击连段 → 重攻击
- ▪ 起手具有[无敌帧]
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 追击投掷(Pursuing Throw):在执行[重攻击]、[格挡反击]或[后撤投掷]后,接着使用[轻攻击]将执行[追击投掷],翻向目标的同时向其投掷匕首雨。
- ▪ 输入序列:重攻击/格挡反击/后撤投掷 → 轻攻击
- ▪ 你的第一次翻转具有[无敌帧]
独特武器(Unique Weapons)
某些武器类别中的特定武器是[独特]的,拥有不同的[动作模组]、[战技]和/或[战灰链接],这些是它们[专属]的。 注意:并非所有[独特武器]都有[专属战灰链接]。
——————————独特武士刀——————————
1. 名刀月隐(Moonveil):
● 战技能力:
○ 静雨(Silent Rain):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[静雨],[反击]攻击并用三连击进行报复。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 碎裂连击(Shattered Combo):在使用[静雨]后,接着使用[轻攻击]将连锁出[碎裂连击],快速斩击敌人后将武器入鞘。
- ▪ 输入序列:静雨 → 轻攻击
○ 居合架势(Iaido Stance):[后撤步]使你进入[居合架势],准备你的下一次攻击。
- ▪ 输入序列:后撤步
○ 居合反击(Iaido Counter):在进入[居合架势]后,你的下一次[轻攻击]将执行[居合反击],向对手释放一记迅捷斩击。
- ▪ 输入序列:居合架势 → 轻攻击
● 月隐的[战灰链接:瞬斩月光]:
○ 蔽月(Veiled Moon):在任何非技能攻击后,使用你的[战灰]将触发[蔽月],一个对任何来袭攻击的快速[反击]。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 战灰按键
- ▪ 可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 奔涌月光(Surge Moonlight):如果[蔽月]成功[反击]一次攻击,你将自动向来袭攻击连续冲刺4次,每次冲刺释放强力斩击。
- ▪ 在[蔽月]成功[反击]一次攻击后自动执行
- ▪ 在此技能期间变得[无敌]
2. 长牙(Nagakiba):
● 战技能力:
○ 碎牙突(Fangbreaker Thrust):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[碎牙突],[反击]敌人攻击同时将武器刺入敌人体内。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 扫堂斩(Sweeping Ground Slash):如果[碎牙突]成功[反击]一次攻击,你头顶会出现一个标志,接着使用[重攻击]将连锁出[扫堂斩]。
- ▪ 输入序列:碎牙突 → 重攻击
- ▪ [碎牙突]必须成功[反击]一次攻击
- ▪ 在此技能期间变得[无敌]
3. 黑夜之剑(Sword of Night):
● 战技能力:
○ 黑夜诅咒之刃(Cursed Blade of Night):在任何非技能攻击后,按下[互动按键]将执行[黑夜诅咒之刃],[反击]攻击并斩击穿过敌人。
- ▪ 输入序列:任何非技能攻击 → 互动按键
- ▪ 起手帧可以[反击]攻击
- ▪ 取消[后摇帧]
○ 撕裂夜幕(Night Rend):如果[黑夜诅咒之刃]成功[反击]一次攻击,[撕裂夜幕]将在斩击穿过敌人后自动触发,在敌人周围释放一波斩击。
- ▪ 在[黑夜诅咒之刃]成功[反击]一次攻击后自动执行
- ▪ 在斩击穿过敌人后触发
○ 跟踵斩(Heeldrop Slash):在使用[黑夜诅咒之刃]后,接着使用[轻攻击]将连锁出[跟踵斩]。
- ▪ 输入序列:黑夜诅咒之刃 → 轻攻击
● 黑夜之剑的[战灰链接:巫时斩]:
- ○ 巫时斩(Witching Hour Slash):在任何非技能攻击后,使用你的[战灰]将触发一次快速的未蓄力[巫时斩]。
- ▪ 可以[交锋]攻击
- ▪ 伤害与未蓄力的[巫时
剑心修罗
1. 水星剑(AOW连接战技:群星之舞) 在任意非战技攻击后,你的下一个 AOW连接战技 将触发 醉月帝斩,在你周围释放一股强大的气流,然后斩击你的目标。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 在此攻击期间获得 无敌 效果
2. 星纹剑:
系统变更:
- 星纹剑 现在是一把 直剑。
- 移除了 出血 累积。
● 战技能力:
玉衡踏步: 在任意非战技攻击后,按下 互动键 将施展 玉衡踏步, 闪避 攻击并进入 开盈状态。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 互动键
- 闪避期间具有 无敌帧。
- 进入开盈状态,持续2秒。
- 可取消 硬直帧。
开盈状态: 如果在 开盈 状态 期间受到任何来袭攻击,你将自动使用 瑶光剑 闪避 一次攻击。
- 防御增益,可自动 闪避 1次攻击。
瑶光剑: 当使用 瑶光剑 时,你将闪烁穿过敌人的攻击并进行反击。
- 仅在 开盈状态 下受到攻击时触发。
● 星纹剑的 [AOW连接战技:昂宿星线]
- 天枢刃: 在任意非战技攻击后,使用你的 AOW 将触发 天枢刃,向你的敌人发出星光斩击。
- 可以 【拼刀】 攻击。
- 接续 重攻击 可连携 昂宿星线 的最终攻击。
3. 战鹰之爪 / 光之剑 / 暗之剑 / 夜与火之剑:
● 战技能力:
吟风: 在任意非战技攻击后,按下 互动键 将施展 吟风,踢击你的武器以 【招架】 一次攻击,然后进行反击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 互动键
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
- 可取消 硬直帧。
升风: 这些武器的重攻击已被修改,按住 重攻击 将连续施展 升风,直到 松开 或 体力 耗尽。
- 输入指令:重攻击(长按)。
- 攻击会循环,直到你松开 重攻击。
4. 恶之宿敌(米凯拉骑士剑):
● 战技能力:
驱魔闪光: 在任意非战技攻击后,按下 互动键 将施展 驱魔闪光,冲刺穿过你的目标和任何来袭攻击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 互动键
- 在此技能期间获得 无敌 效果。
- 可取消 硬直帧。
驱魔能量: 在 驱魔闪光 后,接续 重攻击 将连携 驱魔能量,释放两道光芒,然后向前猛冲并发出强力斩击。
- 输入指令:驱魔闪光 → 重攻击
- 可以 【拼刀】 攻击。
—————————— 独特匕首 ——————————
1. 胁差:
● 战技能力:
无相手里剑: 在任意非战技攻击后,按住 左/右 方向键的同时接续 轻攻击 将施展 无相手里剑,水平 闪避 攻击并向目标投掷一枚手里剑。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 左/右 + 轻攻击
- 闪避期间具有 无敌帧。
影牙: 在使用 无相手里剑 或 冲刺重攻击 后,接续 重攻击 将施展 影牙,掷出你的匕首对目标进行连续斩击,然后匕首返回你手中,并在接住匕首时给予最后一击。
- 输入指令:无相手里剑 / 冲刺重攻击 → 重攻击
- 可以 【拼刀】 攻击。
———————— 独特反手剑 ————————
1. 蛇骨刀:
系统变更:
- 蛇骨刀 现在是一把 反手剑。
- 移除了 出血 累积。
● 战技能力:
不动山: 在任意非战技攻击后,按下 互动键 将触发 不动山,将你的刀刃猛击进攻击中以 招架 你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 互动键
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
奔火: 如果 不动山 成功 【招架】 一次攻击,你将自动使用 奔火,闪烁穿过敌人并对你的目标释放一连串斩击。
- 如果 不动山 成功 【招架】 一次攻击,则自动施展。
- 在此技能期间获得 无敌 效果。
—————————— 独特巨剑 ——————————
1. 孤寂巨剑:
● 战技能力:
新月步伐: 在任意非战技攻击后,按下 互动键 将施展 新月步伐,跳起并将你的目标用作踏板。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 互动键
- 起手帧可以 【招架】 一次攻击。
新月斩: 如果 新月步伐 命中目标,你将自动使用 新月斩,在跃离目标时向敌人斩出一道波。
- 如果 新月步伐 命中目标,则自动施展。
- 成功 【招架】 将获得 无敌 效果,否则在此技能期间获得 霸体 效果。
满月斩: 按住 重攻击 将连续施展 满月斩,持续旋转你的刀刃以斩杀敌人。
- 输入指令:重攻击(长按)
穿月: 在使用 满月斩 时,松开 重攻击 将触发 穿月,向前突刺你的武器以贯穿敌人。
- 输入指令:重攻击(长按)→ 重攻击(松开),或重攻击(点按)
● 孤寂巨剑的 [AOW连接战技:孤月斩]
- 孤月螺旋: 在任意非战技攻击后,按下你的 AOW 按钮 将施展 孤月螺旋,快速向敌人旋转你的刀刃。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】 攻击。
—————————— 独特大太刀 ——————————
1. 罗刹大太刀:
罗刹大太刀 拥有 独特的动作模组,但其 战技 与其他 大太刀 功能相同,唯一区别是 罗刹大太刀 无法施展 灵刃回旋。
- 独特动作模组
- 战技 与其他 大太刀 相同
- 无法 施展 灵刃回旋
———————— 独特巨剑 ————————
1. 玛利喀斯的黑剑 / 古代陨铁大剑 / 月影骑士剑 / 巨魔骑士剑 / 双手巨剑:
● 战技能力:
破浪: 在任意非战技攻击后,按下 互动键 将施展 破浪,将你的剑横在身前并猛击你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → 互动键
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
破刺: 在使用 破浪 后,接续 重攻击 将连携 破刺,向前突刺你的武器以贯穿敌人。
- 输入指令:破浪 → 重攻击
- 可以 【拼刀】 攻击。
滚山: 在使用 破浪 / 破刺 后,使用你的 AOW 将赋予你 滚山 效果,在你的 AOW 激活开始时使你 无敌。
- 输入指令:破浪 / 破刺 → AOW按钮
- 你的 AOW 起手具有 无敌帧。
烈风斩: 在使用特定的 攻击连段 后,接续 重攻击 将连携 烈风斩,为你的对手增加一个最终的前空翻斩击。
- 输入指令1:轻攻击(x3)→ 重攻击
- 输入指令2:重攻击(点按/蓄力)→ 重攻击
- 输入指令3:轻攻击(蹲下)→ 重攻击
- 输入指令4:后撤步 → 重攻击
AOW连接战技
● 一些 AOW 现在拥有 AOW连接战技,当执行 AOW连接战技 时将激活一个新的 AOW 变体。
● 在任意非战技攻击后,接续你的 AOW按钮 将连携 AOW连接战技。
● 禁止 禁: 如果玩家在 属性 或 FP 不足的情况下尝试使用其 AOW 或 AOW连接,玩家将获得 禁止Debuff/禁Debuff。一个 红色 的 “禁” 符号将出现在玩家头顶,并且他们将被锁定无法使用 AOW连接。
● 解除 解: 如果玩家有 禁止 禁Debuff,使用他们的 AOW 一次(在 FP 足够的情况下)将清除此Debuff,一个 绿色 的 “解” 符号将出现在玩家头顶。
———————— AOW连接战技 ————————
1. 居合
- 缭乱斩: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 缭乱斩,以四连击快速斩杀你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】 攻击。
- 接续 轻/重攻击 可连携至 居合 的 轻/重 攻击。
2. 准备姿态
- 剑舞: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 剑舞,以四连击快速斩杀你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】 攻击。
- 接续 轻/重攻击 可连携至 准备姿态 的 轻/重 攻击。
3. 突进
- 明山: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 明山,旋转你的武器并猛击你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】 攻击。
- 接续 重攻击 可连携至 突进 的终结技。
4. 连刺
- 单剑: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 单剑, 招架 来袭攻击并以二连击进行反击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
- 再次接续 AOW按钮 可连携至 连刺。
5. 贯穿刺击 / 贯穿之牙
- 破甲: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 破甲,以强力肩撞 招架 攻击,然后将其贯穿。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手帧稍后可以 【招架】 攻击(肩撞部分)。
- 在此技能期间获得 霸体 效果。
6. 过顶架势
- 霸下斩: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 霸下斩,快速 招架 攻击并同时斩杀你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
- 接续 轻/重攻击 可连携至 过顶架势 的 轻/重 攻击。
7. 欧赫剑舞 & 玛雷家行刑剑的 [AOW连接战技:欧赫剑舞]
- 欧赫归旋: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 欧赫归旋,将你的剑踢向敌人并在其返回时接住以发出斩击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】 攻击。
8. 神圣之刃:
圣升: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 圣升,在空中进行侧翻并 招架 任何来袭攻击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
圣裁: 如果 圣升 成功 【招架】 一次攻击,你将自动连携进入 圣裁,闪烁消失并从各个方向快速攻击你的目标,最后触发一次最终的斩击爆发。
- 如果 圣升 成功 【招架】 一次攻击,则自动施展。
- 在此攻击期间获得 无敌 效果。
9. 维克长矛的 [AOW连接战技:狂焰突刺]:
- 疯狂之舞: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 疯狂之舞,引导狂焰的力量并将你的武器旋转攻击你的敌人。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】 攻击。
10. 古兰桑克斯的雷电的 [AOW连接战技:古雷枪]:
- 雷步: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 雷步,将自己发射到空中并向敌人施以雷击砸落。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手具有 无敌帧。
- 向下猛击期间获得 霸体 效果。
11. 艾莉诺拉双头剑的 [AOW连接战技:血刃之舞]:
- 血刃之舞: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 血刃之舞 的 第2段攻击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 血刃之舞变更:
- 血刃之舞 的 第一段攻击 可以 【拼刀】。
- 血刃之舞 的 第2段攻击 的起手现在具有 无敌帧。
12. 重力 / 白玉之王牵引 / 黑玉之王斥力 / 萨米尔冰风暴
- 举重若轻: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 举重若轻, 闪避 攻击并刺入地面,然后释放你的 AOW 的力量。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手具有 无敌帧。
13. 回旋斩 / 回旋斩(龙戟)/ 熔岩喷发
- 旋风 / 雷旋风 / 熔岩旋风: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 旋风 / 雷旋风 / 熔岩旋风,在快速以弧形冲刺向敌人并发出强力斩击之前,汇聚你的 AOW 的力量。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手具有 无敌帧。
14. 真空斩 / 尸蜡割刀 / 夺焰 / 毁灭之波
- 刃之解放: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 刃之解放,释放你的 AOW 的力量以施展一次远程攻击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】。
15. 迅斩:
在任意非战技攻击后,你现在可以接续 AOW按钮 快速连携进入 迅斩 以避免伤害。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
16. 光之剑 / 暗之剑的 [AOW连接战技:光/暗]:
- 狂乱铭文: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 狂乱铭文,将你的武器送出,在敌人周围释放其力量,然后返回你手中以供你发出强力斩击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】。
17. 夜与火之剑的 [AOW连接战技:夜与火架势]:
- 晨昏: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 晨昏,在剑刃上生成火焰并斩击目标,同时向后跃开,落地时发出一道魔力弧线。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手具有 无敌帧。
- 接续 轻/重 攻击可连携至 夜与火架势 的 轻/重 攻击。
18. 掌击
- 八相击: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 八相击, 招架 来袭攻击并引导一股强大的冲击波进行反击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
19. 干叶旋风
- 干叶狂风: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 干叶狂风,向你的敌人释放一股龙卷风般的踢击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】。
- 再次接续 AOW按钮 可连携至 干叶旋风。
- 注意:只有 干叶狂风 可以 【拼刀】。
20. 二连斩
- 流影: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 流影,一个三连击斩击连段。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 可以 【拼刀】。
- 再次接续 AOW按钮 可连携至 二连斩 的最终攻击。
21. 罗刹大太刀的 [AOW连接战技:割草]:
- 无相割草: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 无相割草, 闪避 攻击并以二连斩反击。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手具有 无敌帧。
- 再次接续 AOW按钮 可无起手延迟地连携至 割草。
22. 翼架势
- 风之路: 在任意非战技攻击后,接续 AOW按钮 将连携 风之路,后空翻离开,然后猛冲向前刺穿目标。
- 输入指令:任意非战技攻击 → AOW按钮
- 起手帧可以 【招架】 攻击。
- 接续 轻/重 攻击可连携至 翼架势 的 轻/重 攻击。
常见问题解答
问: 《剑心修罗》适合什么类型的玩家?没有玩过《艾尔登法环》的玩家可以正常享受吗?
- 答: 本模组面向所有动作游戏爱好者设计,无论你是否体验过《艾尔登法环》本身。但是,不建议魂系纯粹主义者使用。
问: 模组中角色能力增强,游戏会不会变得太简单无聊?
- 答: 敌人的生命值和韧性相比原版提高了50%,加上强化的近身战斗机制显著提升了敌人的攻击性。虽然Boss的动作模组保持不变,但你会体验到全新的遭遇战——在翻新后的战斗系统下,熟悉的Boss也会感到陌生。关于探索难度:敌人的耐久度保持不变(维持之前版本对普通敌人的挑战性),但群体战斗中敌人的攻击性降低了约30%。凭借模组增强的机制,玩家现在可以更从容地应对遭遇战。
问: 增加了多少新武器?除了武器模组之外还有修改吗?华丽的动作在面对高韧性敌人时会无用吗?
- 答: 本模组没有添加新武器,只专注于修改现有的武器类型。大多数类别(不包括火把、锤、重刺剑和鞭子)都获得了全面调整(具有独特动作模组的武器暂未修改,以留待未来更新)。只彻底革新了战斗系统——我个人认为《艾尔登法环》近乎完美的探索体验无与伦比,因此有意保留了它。原版武器系统“重量不重质”的做法,与游戏其他优秀元素相比显得不足。为了解决《艾尔登法环》有20-30种武器类型(而标准ARPG只有5-10种)的问题,模组借鉴了多款ARPG的动画来丰富战斗多样性。我的目标是让玩家重新发现找到新武器的乐趣——装备每一个发现来实验其招式和动作,最终通过这个真实的ARPG战斗系统,在其广阔的开放世界中体验我所构想的“艾尔登法环的真正精髓”。
免责声明:
- 由于我不精通英语,本指南完全由机器翻译。实际游戏体验可能因翻译不准确而偶尔与描述有所出入。如果出现不一致的地方,请独立验证游戏机制。附件中包含一份中文版指南以供交叉参考。感谢您的理解。
致谢:
KamiyamaShikii —— 大部分动画(在迄今为止所有帮助我进行模组制作的人中,你给予的支持最多。衷心感谢!)
clevererraptor6 —— 背刺动画(我的模组制作灵感源自他们的作品——我永远不会忘记第一次体验 Tachikaze 时的那种敬畏感。他们对动画细节的执着追求成为了我个人的标杆!!)
Animation Repositories —— 只狼动画(开源精神万岁!)
Managarm —— NR 墙壁跳跃(开源精神万岁!)
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