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骑马与砍杀2:霸主
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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《军事论》 - 法语译本
《军事艺术》- 法语翻译

红狮公司
此模组需要 Expanded Armory 以及 Zweihander and Claymore 模组。你可以在 Nexus 上找到 Expanded Armory,而 Zweihander and Claymore 则可以在工坊中找到。

时间领主遗产
时间领主可以通过多种强大的方式加速(或减缓)战役时间的流逝,这些方式可以根据你的喜好自由组合。它的设计初衷是为了促进王朝模拟机制(如衰老、死亡、继承等)。

白俄罗斯简易银行
Simple Bank 1.1.3.1 模组的业余白俄罗斯语翻译。

白俄罗斯的王座领域
《权力的游戏》模组的白俄罗斯语翻译。

自定义系列
提供一种实现以下功能的方法。 自定义单位: 1.创建你自己的单位。 2.修改单位的属性/技能数值/升级树。 3.导出/导入单位修改。 4.修改单位的装备。 自定义文化: 1.修改文化生成的单位。

RBM的真实性附加组件
想让游戏更接近我们在2016年科隆游戏展上看到的样子 通过使用RBM并加入我自己的调整后 游戏体验更贴近当时的展示效果 这使得战斗时长比原版要持久得多

仅限传送
因为如果你开启了作弊模式,打开物品或部队界面会变得很慢。所以我制作了一个只有传送功能的模组。

白俄罗斯文化起源
阿马塔尔斯基对Cultured Start模组的白俄罗斯语翻译。

《陨落之书》
该模组试图改编自史蒂文·埃里克森的《玛拉兹英灵录》系列小说。目前处于早期测试阶段。

野蛮人 兵种树(我的小小战团)
基于巴塔尼亚文化的野蛮人战士。利用"My Little Warband"模组和盔甲模组。

《战团》中的维吉亚兵种树
这是使用《我的小小战团》模组制作的。专为那些想在《霸主》中体验《战团》瓦吉鲁王国兵种树的玩家设计。装备和武器可能会有细微调整。1. 进入城镇并前往酒馆。2. 点击

改进的驻军(西班牙语版)
西班牙语翻译适用于版本128-129-1.2.11改进版驻军系统,个人使用修订版,建议手动下载文件,自动下载功能不确定是否可用

东方王朝 天下归一
该模组旨在重现东亚地区不同的历史场景,首个场景将设定在12世纪或13世纪。目前尚非完整转换版本,因我缺乏足够精力和时间来完成。现阶段,我只打算

我对卡拉迪亚的看法
我制作这个模组是为了改造原版部队。 我试图让原版部队看起来像载入画面中的部队。 大部分服装设计都是凭直觉创作的。 我不是专业模组制作者,只是《骑马与砍杀》系列的普通粉丝。

骑马与砍杀数据工具
BannerlordDataTools 是一个非官方的开源模组工具集,基于 Unity3D 编辑器。 它包含了针对《骑马与砍杀:霸主》中几乎所有重要可修改数据的专用编辑器。

T8 女兵重生
- 在游戏中添加女性部队 - 普通部队现在有7个等级 - 贵族部队现在有8个等级 *需要T7部队解锁器

徒手格斗
此模组根据力量与运动技能调整徒手战斗伤害

我的小战团 - 关联强盗
这个小模组将一些强盗部队与《我的小小战团》的兵种树关联起来。这意味着你可以将他们升级为你的自定义部队。

投降调整 - 乌克兰
"Surrender Tweaks"模组的乌克兰语翻译。

利润的色彩 俄罗斯
将模组 The Color of Profits 翻译成俄文

意大利旗帜包
横幅包,包含个人旗帜/战旗及其他家族的纹章

1. 帕拉多克斯的部队树
只是一堆我打算添加内容的兵种树,主要构想围绕EBA展开,并混入一些装备等模组。这个模组需要我的小部队将兵种树导出到骑马与砍杀中。本模组

欧洲战役地图 - 拉丁化补丁
我尽可能将定居点名称拉丁化,因为我对各种语言感到非常困惑。

车间已完成
简短波兰语翻译。如有任何修正,请在评论中提出。适用于1.0.2版本。

乌克兰语(适用于《军阀战场》)
乌克兰语翻译 Warlords Battlefield

卡拉迪亚的女巫
女巫们将在卡拉迪亚游荡,提供能助你战斗的特殊草药。但要当心,它们会引起不同的症状。

库赛特大修(1.0.0-1.1.5)
该修改调整了库赛特主要、次要及不法阵营的兵种树。包含89个新单位,并新增了物品。如果你怀念《战团》中的库吉特人,这款模组正适合你!

维京人:先祖遗产
在玩《骑马与砍杀2》时,我想起了电子游戏《先祖遗产》中维京人的形象。于是,我决定借助《我的小小战团》来尝试重现他们的形象。(并不是很成功的尝试)

帝国全面革新(1.0.0-1.1.5)
修改了帝国主要派系、次要派系和非法派系的科技树。包含87个新单位,并新增物品。