战争与AI调整 - 外交大修

战争与AI调整 - 外交大修

这个模组将卡拉迪亚原本简单的外交系统转变为动态、战略且符合逻辑的体系。它引入了全新的外交选项,如互不侵犯条约和联盟,同时彻底改进了原版的战争与和平机制。

全面改造

免责声明及重要信息 这是初始测试版本 请注意,这是早期版本。
本次发布的主要目的是测试新的AI逻辑、行为和外交系统。
它并非功能完整版,您可能会遇到错误或意外行为。
此新版本移除了原模组除外交系统外的所有功能。 保存游戏警告:关键信息 该模组引入了新系统(如契约与联盟),可直接将自定义数据保存至您的游戏存档文件中。 不要在你不想丢失的存档文件中使用此模组。强烈建议你开始一个新的战役进行测试。不支持在战役中途添加或移除此模组,这很可能会损坏你的存档文件。请仅在新游戏或你不关心的存档副本上进行测试。 概述 这个模组将卡拉迪亚简单的外交系统转变为动态、战略且符合逻辑的体系。
它引入了全新的外交选项,如互不侵犯条约和联盟,同时彻底改革了原版的战争与和平机制。
那些随机、荒谬的战争日子一去不复返了。
现在每一个外交行动都由一个复杂的人工智能驱动,追求唯一终极目标:征服地图。 主要特色
新功能 - 互不侵犯条约:首次可缔结临时互不侵犯条约,在专注其他战线时确保边境安全。这套全新系统实现了卡拉迪亚前所未有的战略规划。AI将优先与邻国缔约,且每个王国最多只能签订两份条约,迫使其做出关键抉择。

新功能 - 正式联盟:通过缔结真正的军事同盟(本作新增机制)升级外交关系。盟友遭受攻击时将召唤你驰援,反之亦然。联盟将形成主宰战局的强大集团,或构筑抵御强敌的坚固壁垒。

精算战争与机会主义AI:AI不再随机宣战,而是随时间积累"战争欲望",并综合距离、实力与时机谨慎评估目标。虽倾向攻击弱小邻邦,但也懂得在必要时冒险一搏。

君主主导外交(废除投票制):AI势力已禁用混乱的王国投票宣战/议和系统。阵营统治者将基于全新战略逻辑独断决策,确保行动果决统一,避免个别非理性领主阻挠必要战争或关键和约。此机制可能调整,因AI家族成员仍缺乏投票基础逻辑(目前仍高度随机)。

"反滚雪球"系统:最核心的战略机制。AI现内置识别"滚雪球"帝国(军力与领土双重碾压)的功能。诸王国将联合围剿失控势力——尤其当其已陷入多线作战时,确保后期战局更平衡且富有挑战性。

智能化的厌战与疲战机制:议和与开战同样需要战略考量。每个王国会为每场冲突单独计算"战争损耗"。当战事代价过高、军队损耗严重或纳贡要求离谱时,AI将主动求和。其会运用游戏内置的贡金计算模型做出理性财政决策。

透明的AI决策:王国宣战理由不再成谜。AI现会公布其开战/议和的核心战略动机,让你清晰洞察其决策逻辑。 AI 变得更聪明了吗?原版与模组对比解析 外交决策
原版:战争与和平由所有家族领主投票决定,常导致优柔寡断或不合逻辑的结果。
本模组:仅限统治者。AI的混乱投票系统已被禁用。派系统治者现在将根据新的战略逻辑做出所有最终的战争与和平决策。 互不侵犯条约
原版:无此系统。
本模组:新增功能。可建立临时战略条约以管理边界并集中进攻方向。每个王国最多同时签订两项条约。 联盟
原版:不存在此类系统。
本模组:新增功能。与条约伙伴形成真正的军事集团,自动召唤盟友参战并共同议和。 战争宣战
原版:随机宣战与议和。
本模组:决策基于随时间累积的"意愿"分数计算。AI会在战略时机恰当时行动。 TargetingVanilla:经常无缘无故向地图各处的派系宣战。
本模组:高度优先考虑邻近势力,并对针对遥远、无关王国的行为施加严厉惩罚。 ThreatsVanilla:通常对横扫地图的强大王国视而不见。
This Mod:主动识别滚雪球式增长的威胁,并组建联盟予以打击。 PeaceVanilla:随机实现和平,不考虑战争进展。
本模组:追踪战争疲劳度,并利用游戏的贡品系统来判断和平在经济和军事上是否可行。 如何与新系统互动 由于新系统的复杂性,完整的外交界面尚未实现。以下是使用新功能的方法: 互不侵犯条约与同盟:现在这些将通过个人外交来处理。要提议或终止条约或同盟,你必须直接与其他派系的统治者对话。新的对话选项会出现,让你管理你的外交关系。AI会使用与其他AI王国相同的复杂逻辑来评估你的提议。

战争与和平:这些行动仍需通过王国界面(外交标签页)发起。

向AI提议和平:你不能再强迫不情愿的敌人坐到和平谈判桌前。外交界面中的"提议和平"按钮会通知你他们不愿意讲和,除非敌方AI的"和平意愿"足够高。你需要继续战斗,直到他们真正愿意考虑停战。