
-花之领主-
我本打算为-AmbienceLord-制作一个更新,但后来偏离了轨道,转而做了这个。 这是一个充满活力的奇幻预设,为世界带来强烈的色彩和着色器动态效果。 清凉的蓝色月光夜晚和炽热的秋日下午
查看大图"抓紧你的屁股" 这次作品更像是一次实验性尝试,相比-AmbienceLord-的风格会更加激进。我呈现...
-繁花领主-
-FPS毁灭者-
使用的着色器
(按顺序)眼睛适应
反射凹凸贴图
PPFX_SSDO
MXAO
DPX
色彩丰富度
电影级景深
环境光
PPFX_光晕效果
- 小插图
- 装饰图案
- 花饰
- 场景片段
- 小品文
- 短篇故事
- 装饰边框
- 场景速写
- 插画小品
- 装饰性图案
哦天哪,这可真够呛。别担心,我很快就会为这些模组推出性能优化版和低配版的。
这个预设是一场真正的视觉冲击。
如果你眨眼的方式不对,
可能会误以为自己是《巫师2》中的NPC。
这里的主要焦点是泛光效果。 伪反射效果相较于我之前预设的版本有所调整。表面更多,纹理更少。 眼部适应功能已重新设计,以适应明暗场景。TaleWorlds自带眼部适应功能,但在室内会呈现非常平淡且去饱和的画面。该着色器让我能在所有场景中获得良好的曝光值。这使得在明亮光线下隐藏AO方法,在暗处创造均匀光照以应用它们时,更容易处理下方着色器,而不会产生过多伪影。 通过调整反射凹凸贴图的Relief强度,我将其调整到使角色模型和建筑物上的颜色渗出效果最大化。
明亮的天气让绿草在暴徒的靴子和外套上闪闪发光。
当你穿越不同地点时,这种效果会反映在你的首领身上。
表面光滑且具有反射性,精准的色彩为下方的着色器提供了更多可处理的材质。 SSDO在这个预设中加班加点地工作。我更加注重间接光照,以控制效果的强度,并允许色彩中间调渗入阴影区域。建筑物上的环境光遮蔽会反射表面,为场景增添一抹色彩温馨的色调。它还为大片区域、山脉甚至你的角色提供了阴影体积。 MXAO再次对前景中更紧密的几何体发挥作用,为草丛、射击孔、木桶以及周围几乎所有物体增添了深度感。 DPX设置很有趣。
这个强大的工具可以进行极端的色彩调整和重新映射,
同时保留电影般的光泽。
我将其用作色调映射和色彩平衡的一层。
其他效果会导致色彩扭曲,
而它则能以美学方式重建这些色彩。
蓝色魔力的好莱坞之夜就是在这里诞生的。 色彩鲜艳度是对场景饱和度的一次快速冲击。
在其他插件中调低饱和度后,我才调高这个参数。 电影级景深效果在这款独特应用中栩栩如生。我不想过度使用,所以只在你仰望天空或眺望远方时呈现近景模糊效果。自动对焦会跟随你的鼠标移动。在角色模式下这个功能并不明显,因为它被锁定在摄像机视角,但在菜单界面中能帮助聚焦操作区域提升可用性。加载画面也巧妙地融入了这种效果,呈现出赏心悦目的过渡体验。若再稍加打磨,简直让人以为这原本就是精心设计的功能。 (已知问题:角色创建菜单的焦点功能失效。提示:暂时通过HOME键的reshade菜单关闭景深(DoF)可以解决此问题。) AmbientLight实现了一些有趣的效果,主要营造"奇幻"氛围。
作为着色器插件,它介于色彩校正与泛光效果之间。
在光线衰减处理上表现惊艳,并拥有独立的适配插件。
能在高对比度场景中生成大范围流动的泛光效果,模拟光线倾泻入区域的视觉效果。 PPFX_Bloom再次提供了HDR和色调映射工具,但这次我确实使用了泛光效果。天啊,这已经是第三个泛光效果了!这是一个不可或缺的灵活工具,能同时完成多项任务。目前看来,它绝对会出现在我的预设中。 终于,晕影效果有了些小个性。 我原本想要电影黑边, 但又因为它们会让菜单无法使用而放弃了。 所以我制作了一个变形风格的晕影, 只出现在画面的顶部和底部。 多么戏剧性啊。 -安装说明/提示- 通过官方网站的安装程序安装ReShade 选择《骑马与砍杀》的可执行文件并选择DirectX 10/11/12选项 下载/安装所有着色器,或取消选择你认为不需要的。我相信 你拥有的越少,ReShade UI 运行得越快。(如果这让你担心,那就全部安装) 将我的名为BloomLord.ini的ReShade配置文件放入.exe所在文件夹。 (骑马与砍杀II:霸主\bin\Win64_Shipping_Client) 当ReShade在游戏中加载后,按HOME键打开菜单 选择预设下拉菜单并选择BloomLord (请记住,通过关闭性能模式,可以在同一菜单中自定义和配置模组。切换选项!调整设置!) 你完成了!按F12可以切换效果的开启和关闭。玩得开心!
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