-氛围领主-

-氛围领主-

我心中有一种渴望。 我内心燃烧着一团火焰。 内心深处,我渴望改进《骑马与砍杀2》所有光照环境中的着色器,绝不妥协。 我成功了,并乐于分享。 我的着色器预设专注于:反射、阴影体积、HDR和

视觉效果与图形

这个过程很有趣。我成功提取了大量纹理细节,并模仿"光线追踪"效果创造出了令人信服的伪着色器元素。这包括:

-在不损失保真度或色彩的情况下加深阴影并使其更加复杂。 -增强极端光照环境下的渲染效果,原版渲染无法生成理想图像。 -添加一定程度的全局光照,使模型、道具和元素与环境无缝融合。 -提升了衣物与盔甲的纹理深度和动态效果。

  • HDR模拟,增强色彩对比度和控制。 我在概述中提到的系列着色器就是这么做的。但让我们来详细聊聊吧!这可不是你老爸那个年代的ReShade。这是痛苦与愉悦的极致萃取,某些场景下帧率平均直降50%! 不过请放心,如果你有1070或同等性能的显卡,在绝大多数性能环境下都能保持55-75帧...除非屏幕上同时出现成千上万的单位;但说实话,那种情况下任何电脑都会直接投降的。感谢Tale Worlds Entertainment制作了这款游戏——在我的配置下全高画质能流畅跑160帧。这让我能制作出既精美又极度消耗性能的预设方案。 我也想谈谈房间里的大象。你没看错。我叠加了两种AO方法。这很疯狂,很离谱。但它的效率/美学效果可能超乎你的想象。配置好的MXAO专注于前景元素和填补细小缝隙,我喜欢称之为"接触阴影"。而配置好的SSDO则为环境提供阴影体积和深度感,模型周围的"光晕"现象极少。我把这两种效果的分辨率减半,但由于它们没有分散在宽屏空间上,美学效果依然保持。模糊效果的滤镜也经过调整以形成对比。MXAO密集且紧密地应用在前景几何体上。SSDO则广泛地应用在大型几何体上,为建筑、树木和山脉增添质感。漂亮。 让我们来谈谈房间里另一头大象。PPFX_bloom.fx,但我用它来实现HDR和色调映射,实际上根本不用它来做泛光?我觉得这种方法最有可控性。另一个包含的HDR方法可供调整的变量少得多。我没怎么处理色彩部分。这部分就留给用户自己折腾吧。毕竟大家口味不同,显示器也各异。 绽放效果,看我的,是通过反射凹凸贴图实现的,它在保留纹理信息的同时,为游戏中任何表面都提供了恰到好处的边缘光色彩。阳光下的闪亮盔甲?你会看到美丽的彩色高光。直视太阳?天空会环绕你的身体并包裹住你。移动中的日落余晖。再次享受锁子甲和盾牌平面的效果。还有更棒的!看看反射凹凸贴图如何在树木上营造出次表面散射的错觉!哇哦。等着看城镇中心的柱子如何反射天空的光线,或是薄雾中逆光的树皮吧。所有这些反射表面和角度现在都被点亮,供你欣赏。赞美太阳! 乍看之下,眼部适应效果似乎并不明显。
    但当你注视明亮环境中的太阳时,它会调暗中间色调和阴影,
    防止环境光遮蔽方法在对比度中显得过曝。
    实际效果远超我的预期,
    让那些原本糟糕或完全无法使用的场景,
    也能拍出超级惊艳的截图效果。
    我在截图中准备了示例。 -安装说明/提示- 通过官方网站上的安装程序安装ReShade 选择《骑马与砍杀》的exe文件并选择DirectX 10/11/12选项 下载/安装所有着色器,或取消选择你认为不需要的着色器。选择的越少,ReShade UI运行速度越快 将我的 ReShade 配置文件 AmbienceLord.ini 放入.exe所在文件夹中。(Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client) 当ReShade在游戏中加载完毕后,按HOME键打开菜单 选择预设下拉菜单并选择AmbienceLord 你完成了!按F12键可切换效果开关。玩得开心! PS; 我未来可能会继续完善这些内容。或许会尝试用其他方法制作性能更友好的版本,但恐怕难以保持如此统一的视觉效果。 如果这个预设受欢迎,我可能会制作不同视觉风格或主题的版本。
    说实话,我可能无论如何都会这么做。
    这绝对是原版增强风格版本。