真实时空连续体模组

真实时空连续体模组

这让你在定居点进行各种活动时时间流逝,比如在铁匠铺工作、造访酒馆、在竞技场战斗等。 它还会模拟玩家战斗的时间流逝。 这为游戏增添了更强的沉浸感!

游戏玩法

在YouTube上订阅我!

在Patreon上支持我!独家福利等你来拿! Patreon上的支持者将被邀请加入我的Discord服务器,在那里我可以协助你进行模组制作,或者你可以有一个讨论《骑马与砍杀》及模组制作的平台。此外,你还可以点击我的模组页面或个人资料中的捐赠按钮,通过PayPal向我捐款以示支持! 这个模组与我的露营和休息模组中的休息机制兼容, 我累了! 那你有没有注意到,当你的队伍进入定居点时,可以排队通过城门、接受搜查、与守卫交谈、办理通关手续、入住当地旅馆、在酒馆里吃点东西喝点麦酒,而那些你正在追捕的劫掠者却冻在外面,等着你准备好重新开始追捕?你在定居点里做的这些事情都需要时间。招募、在竞技场训练、在市场交易等等。穿越空间需要时间流逝。;D 下载这个模组,摆脱那些诡异的远距离行动吧。;)(自行搜索)
你再也不能一边以光速移动,一边悠闲地招募士兵,而掠夺者却在外界时间静止的状态下被冻结了。
这一切都很不合理,所以如果你想为游戏增添更多真实感和挑战性,那么你来对地方了……
使用Vortex下载。
如果你习惯手动安装,请将文件放入modules文件夹并在启动器中启用。 玩得开心! 进入定居点时的运作方式: 当你进入一个定居点时,时间将开始流逝(默认在城市中为1.5小时)。
时间的流逝是为了计入通过城门等所有必要活动所需的时间。
每种定居点类型都有其独立的设置,且所有设置都可以在开始界面或标题界面的“模组选项”菜单中进行配置。 现在,如果你试图进入城市招募一些部队...
你会给那些掠夺者时间溜走,所以这个模组是为了增加真实性和难度。
现在你最好在离开城市前做好准备,因为再想回来会很麻烦。 ;) 战斗后如何运作 战斗结束后,时间流逝将根据战败方(或玩家撤退时的己方部队)的兵力数量计算。可在设置中调整配置。计算公式为:x = 时间单位;y = 每x时间单位击败的兵力;z = 被击败的兵力总数;即 x * z / y,其中x和y可在设置中调整。希望这样解释能明白 :3 示例:20人对战50人的战斗。20人方战败。脚本会计算击败20名士兵所需时间。默认设置为每小时击败50名士兵。因此计算时间为... 1小时 * 20名被击败士兵 / 每小时50名士兵 = 24分钟。战斗结束后游戏内将流逝24分钟然后暂停。进行大规模战斗时注意附近敌军动向 ;) 该算法可能需要改进,因为还需考虑胜利方的兵力数量。我稍后会进行调整。 3.4.7版本已优化算法。现在计算伤亡速度时会考虑双方兵力对比。本质上,战败方的伤亡数量决定了战斗时长。而伤亡速率则由双方实力对比决定。若胜利方兵力占优,击杀速度更快;若处于劣势,击杀速率则较慢。提供多个MCM设置选项可供微调。战斗结束后,所有胜利方部队将在时空同步期间被强制停留在战场位置。这使得附近部队有机会加入战斗。我认为这能为NPC领主提供与玩家对抗的平衡性——毕竟玩家可以随时介入NPC战斗并自由移动。 城镇活动: 定居点中的各种活动会随时间流逝: -练习战斗 -锦标赛(这将使时间流逝到一天结束...可在MCM设置中调整) -交易 -造访酒馆(如果安装了露营模组则视为休息,我累了 -RSCM兼容版本) -在镇上散步 -拜访领主大厅 -在铁匠铺工作 -屠宰动物 -等等 别忘了看看我的其他模组... AI 自卫 AI 行刑者 AI 珍视生命 另一个欢呼模组 营地随从 战役助手 命令派系政党 死亡Mod包 *我为后续的骑砍版本更新的众多Mod,部分进行了改进,由多位作者编写。 突袭文化影响力修复 友军伤害 *Xorberax 友军伤害的修改版本 驻军做点什么 性别不平等 英雄必须陨落 历史频道:维京人 马匹召唤编辑 *编辑自 马匹召唤 马匹死亡 我累了 派对速度可调 玩家处决补丁 玩家切换器 真实的囚犯 真实球探 真实时空连续体模组 保存战斗阵型 补给线 城镇治安官 工坊管理器