
分离主义
使每个人的扩张变得更加困难,因为氏族、少数民族和定居点会以非常明显的方式表现出不忠,从而引发叛乱王国。
查看大图叛乱
叛乱有多种类型。 领主叛乱取决于领主间的关系。任何家族都可能根据其与王国统治者的关系、文化、拥有的封地以及其他一些因素发动叛乱。当一个家族叛乱时,他们将建立一个新的王国,并与原派系处于战争状态。为防止领主叛乱,统治者必须与领主们保持良好的关系,或限制他们拥有较少封地以保持其势力弱小。
民族叛乱取决于王国封地的文化差异。王国的任何少数民族都可能发动叛乱以争取独立。当存在由同文化本土领主统治的同文化定居点时,这种情况就可能发生。为防止民族叛乱,统治者必须避免让同文化领主统治被征服的外文化封地。
无政府状态叛乱取决于单个家族拥有的封地数量。当统治家族拥有过多封地且不定期巡视时,任何定居点都可能发动叛乱并推举新统治者。为防止无政府状态叛乱,领主必须将封地数量控制在临界值以下,或定期巡视其封地。
定居点叛乱取决于定居点的忠诚度。当定居点对当前统治者的忠诚度较低时,将生成叛军。这是游戏内置机制。默认情况下此功能可能因其未完成状态而被禁用,但该模组允许你自行承担风险启用它。
无论类型如何,所有的叛乱都绝非偶然。
每一次叛乱都有其缘由。
正因如此,才有可能建立一个没有任何叛乱的完整版图王国。
混沌开始
当启用此模组选项时,在新游戏开始时卡拉迪亚将迎来巨大分裂。
所有拥有封地的家族都将建立自己的独立王国。
浮动标题
任何领主都可能因叛乱而成为统治者。
之后他将能够招募其他领主、雇佣佣兵并推行独立政策。
当王国被摧毁时,任何统治者都可能成为普通领主并加入其他派系。
当王国仅剩统治家族且没有任何封地时,该王国将被摧毁。
工会
弱小的王国会寻求与其他友好王国结盟,共同对抗敌人。
这些联盟的建立基于统治者间的关系和地缘政治局势。
关系转变
游戏定义了不同类型的英雄关系。
有两个固定阈值用于划分关系区域边界。
默认情况下这两个阈值分别为-10和+10。
因此关系值在[-100..-11]之间为敌对,[+11..+100]之间为友好,[-10..+10]之间为中立。
本模组允许您调整这些阈值。
如果将两个阈值都设低,大多数领主将彼此友好。
叛乱和战争的频率会降低,卡拉迪亚将变得非常和平。
如果将两个阈值都设高,大多数领主将彼此敌对。
叛乱和战争的频率会大幅增加。
还有更多设置可能。
例如您可以将友好阈值设为+100,敌对阈值设为-100。
这样将不再存在友好或敌对关系。
所有领主彼此间都将保持中立。
这种情况下领主叛变的依据将仅取决于拥有的封地和文化差异。
另一种情况是全面混战。
只需将两个阈值都设为+100即可实现。
更多详情
该模组不会保存任何模组特定数据,且无需开新档。
您可以随时启用或停用它,
无需任何额外操作即可继续游玩原有存档。
如果你想了解模组的具体运作方式,可以在这里查看源代码。
检查我的所有模组: 分离主义, 心灵感应, 人生苦短, 死亡射击, 催眠术。
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