
开源军械库集成支持DRM与BKCE
为《De Re Militari》中所有单位添加了改装护甲/武器的整合以及更多变体。包括为更大规模的军队和驻军提供更多样化的部队模板。还提供了一个可选的(旧版)版本,适用于BKCE。
查看大图为《De Re Militari》中所有单位添加了改装护甲/武器的整合以及更多变体。
该模组还引入了一些新单位,并改变了DRM中的几个方面,例如:
装备分配
装备分配已着眼于平衡性进行调整,各单位获得的装备品质差异度有所提升。
帝国单位
帝国兵种树已精简优化。
轻装侦察兵(第3级)现为核心步兵,可升级为侦察兵或库尔瑟斯兵。
长枪兵单位形成独立分支,而远程单位从弓箭手新兵开始,可升级为精锐弓箭手。
这些调整提升了平衡性,使帝国在与瓦兰迪亚等派系对抗时更具竞争力。
卡拉迪亚单位
卡拉迪亚城镇民兵和城市武装人员主要为长矛步兵(而非纯粹的散兵)。
卡拉迪亚弩炮手现为第5级单位,装备更精良,技能更娴熟。
瓦吉里单位
低级瓦吉尔的兵种树由装备投掷武器的长矛步兵组成(而非纯粹的散兵)。
瓦兰迪亚部队
在瓦兰迪亚可以招募长弓手部队和雇佣长矛兵单位。
瓦兰迪亚的巴利昂部队现在属于精锐部队,
巴利昂钩镰兵由新加入的低阶雇佣钩镰兵升级而来。
斯特吉亚单位
掠夺者单位现在为第4级,并与战士系技能树绑定,防止AI领主从农民系技能树招募过多弱小的骑兵单位。
诺德与海上掠夺者部队
低阶诺德人和海盗部队主要是长矛步兵,而高阶部队则是突击/近战步兵。
海上掠夺者战士
海寇部队树中新增了一个4级单位——海寇资深战士(主要出现在藏身处)。
骑乘强盗单位
骑马的强盗和土匪已被整合到常规强盗技能树中。
弩兵单位
弩兵单位的浮动大盾已被替换为普通大盾。
派对模板变更
派系模板现在更加多样化,因为派系和商队会雇佣特定文化的雇佣兵、小股部队,偶尔还有强盗部队。这个派系模板应该非常适合大型军队和驻军(就像《旗帜之王》中那样)。
OSA的RBM装甲值更新
RBM补丁针对OSA的护甲值已过时,不适用于当前版本的RBM。
您可以在可选文件中找到一个小型补丁,其中包含针对OSA更新的护甲值,这些数值更加平衡,并能更好地体现RBM中护甲类型和数值的特点。
杂项调整
其他较小的调整和改动。
《军事论》,开源军械库与真实战斗模组为必选项
旧版可选版本同样适用于Banner Kings Cultures Expanded
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