军事论

军事论

旨在更好地反映中世纪军队通常由征召兵、职业武装人员和贵族精英混合组成的部队大修模组,同时力求确保这三者都不会过时。

部队

概述与介绍 《骑马与砍杀》中一个长期存在的问题是,到了一定阶段后,初级兵种除了作为进阶精英部队的垫脚石外就变得毫无意义。
这反过来又加剧了滚雪球效应,因为战败方只能带着完全落后于时代的征召兵和民兵,去对抗那些身穿板甲衣或札甲的战斗机器。
引入平民新兵和贵族新兵的设计并未真正改变这一状况——平民部队依然能升级为高质量的第五级单位,而贵族部队仅比他们高一级。
特别是对玩家而言,一群拿着草叉的农民很快就能成长为装备精良、披坚执锐的战斗部队,能够迅速碾压敌人。 《De Re Militari》旨在弥补这一缺陷,充分利用Adonnay的部队转换系统,构建多条反映不同兵种的小型兵种树。
相应地,这些兵种树会根据非正规军获取此类装备的合理程度设置严格限制。
这些小型兵种树确保玩家仍能升级部队并在编成上有所选择,而无需像《Warband》那样让每个单位都从卑微农民起步。  大体上,普通兵种树分为非正规与正规两类。
非正规兵种树包含各类征召兵、应征者及其他装备一般的兼职士兵,最高仅能升级至二级或三级,构成了普通新兵的主体。
正规兵则是军队中真正的职业战士,从三级起步,最高可晋升至四级或五级。
贵族兵种则从三级开始,最终可达六级,遵循与精英新兵相同的升级规则。 这些不同的兵种树也有助于突出不同文化在其优势上的特色,同时为军队构成增添更多深度。
虽然每种文化至少在其非正规部队中拥有一种主力步兵选项,并在其普通兵种树中的某处配备一名弓箭手,但其他一切皆有可能。
这应该会鼓励根据你的军队选择更多不同的玩法风格,并进一步强调各派系的主题优势,限制它们玩法上的雷同。 简单来说,《De Re Militari》是一个部队大修模组,旨在剔除《骑马与砍杀》中典型的精英军队,营造出中世纪军队混合素质的更强代入感,主要体现在以下四点: 为了更好地体现中世纪军队主要由历史征召兵和兼职非正规军组成的特点,同时让职业正规军和贵族精英脱颖而出而不被淘汰。
为了让每个派系在这个框架内拥有更鲜明的特色,在派系之间形成主题性的部队质量不对称。
为了避免给玩家带来过多的选项或阶段,这些选项或阶段只会给组建和评估军队实力增加额外的混乱。
在保持上述原则的同时,即使升级树较小,仍为玩家提供一定的部队升级选择。 为了您的便利,我撰写了一些文章作为手册,帮助理解可用单位及类似变动。这些主要是各阵营的入门指南,旨在阐释每个单位及整个阵营的设计理念,并在每个阵营章节末尾附上设计过程的评述,或我认为需要额外解释但未在其他部分提及的内容。游玩本模组虽无需强制阅读这些内容,但希望能解答您可能存在的设计疑问。若您对模组有疑问,建议先查阅手册确认是否已有说明。 总的来说,这个模组将提供与原版游戏截然不同的体验,主要体现在军队组成方式和招募管理上。 兼容性 要求:你必须下载Adonnay的部队修改器(Adonnay's Troop Changer)并将其放置在《De Re Militari》之上才能运行此模组。两个文件都应位于原版文件下方。ATC是必需的,因为它允许招募正规部队选项。如果你在村庄中只看到某个派系的不正规单位,这意味着ATC未能正确加载。 请注意,从DRM 4.2.3版本开始,DRM现在包含一个配置文件,该文件将覆盖ATC的配置文件。这意味着您不再需要自行设置文件,但请记住,如果您想调整ATC的某个设置,您需要在DRM中进行修改,而不是在ATC的文件中。 要求: 真实战斗模组 现为《军事论》预期功能的必备条件,特别是其战斗模块中经过修订且更为一致的物品品质设定。从技术上讲,DRM可在不安装RBM的情况下运行,且并非《骑马与砍杀2:霸主》的强制要求,但这会导致部分单位生成时缺失盾牌或弹药,因为DRM现已采用RBM专属物品而非经RBM调整的原版物品。 RBM战斗模块必须在DRM之前加载才能正常运行。 如果同时使用DRM和RBM战斗时出现崩溃,很可能是因为你尝试在DRM之后加载RBM。为避免崩溃,请在DRM之前加载RBM。 请注意,RBM自带一个单位全面调整作为其战斗模块的一部分。DRM应覆盖此功能,通常不会引发问题,但如果出现问题,您可以在RBM的配置文件中禁用它。 软性要求: Better Pikes 并非硬性要求,但对于像巴坦尼亚这样的长矛兵按预期运作是必要的。你可以不安装它运行 DRM,但像巴坦尼亚氏族战士这样的长矛单位很可能会尝试使用副武器对抗敌方步兵而非长矛。目前我没有推荐的设置,但这可能会在进一步测试中改变。 通用兼容性说明: 该模组修改了spculture和partyTemplate XML文件,确保在正常游戏过程中不会出现任何原版单位*。请注意,某些任务可能会生成特定的原版单位,但为了最大限度地保持兼容性(因为《骑马与砍杀2》仍处于抢先体验阶段),这些内容仍保留在游戏中。 *除阴谋任务单位外,具体如下文常见问题解答所述 这个模组除了使用《真实战斗模组》对原版物品的修改及其自身特殊模组外,不依赖任何其他物品模组。您可以将其他物品模组与《De Re Militari》一起使用,但除非您相应修改文件,否则这些物品不会出现在部队身上。 由于这是一个全面的部队大修,其他部队模组并不适合与DRM同时使用。也就是说,只要它们不涉及主要派系的文化或部队模板,应该是兼容的。那些修改强盗或主要派系部队模板的模组很可能不兼容,我在设计DRM时也没有考虑到这一点,但你可以自由尝试。 该模组理论上可以在游戏中途添加,但原版单位会保留直至自然损耗殆尽。
一旦某方派系使用了DRM单位后,若从存档中移除该模组将导致游戏崩溃。 测试版 - 自1.5.6测试版起,我已决定不再为DRM提供专门的测试版支持。测试版通常不稳定,TaleWorlds在其生命周期内会频繁进行修改,直至转为稳定版本,这是TaleWorlds测试新功能的方式。该模组本身在测试版中应该可以运行,但如果TaleWorlds更改了诸如spculture文件等内容,则可能导致使用DRM时出现问题。 请告知我是否存在问题(且该问题与DRM相关,而非依赖模块如ATC的问题),并尽可能提供详细的错误报告信息(我推荐使用Better Exception Window 来收集),以便我提前规划。但更新一个与测试版兼容的版本将不是我的优先事项。 DRM特定测试版仅表示我正在测试一种新的模式,这一变化足够大,因此在我满意之前,我不想让它成为唯一版本。如果文件标记为"DRM测试版",仅意味着它是DRM的测试分支,并不特指支持《骑马与砍杀2》的测试版本。 特定模组: 自由职业者 - 注意:原作者已不再支持。 剧透: 显示 从技术上讲,DRM与自由佣兵模式是兼容的。
然而,自由佣兵模式会将玩家锁定为非常规部队成员。
为解决这个问题,我在"可选文件"中创建了一个兼容性子模块,
该模块为使用DRM的玩家添加了自定义自由佣兵晋升路线所需的设置,
让你通过四个阶段从T2级非常规部队晋升为T5级精英部队。 安装步骤很简单 - 安装DRM,下载子模块,在加载顺序中先激活DRM本体后再激活DRM Freelancer子模块(以覆盖DRM的文化文件),然后正常游戏即可。当你加入某位领主的军队时,你将作为该领主文化下的"自由佣兵"单位。 但请注意,为了使其正常工作,我需要将每个文化的基本部队替换为自由佣兵。 -- 这不会影响DRM的核心乐趣 ATC 的操作将覆盖此设置。 -- 不过,在"商队伏击"任务期间,诱饵商队会生成基础的"自由佣兵"单位 -- 更重要的是,这意味着领主们会在“[领主]需要[城堡]驻军部队”的任务中要求雇佣兵单位。如果你安装了这个补丁,后者的任务应被视为无法完成,除非通过控制台命令作弊获取单位。 -- 安装后,该子模块不会显示任何新单位,因为为了减少混乱,我已将它们隐藏在百科全书中。当你入伍时,你应该以"[Culture]自由佣兵"的身份开始。如果你看到这些单位出现在村庄中,这意味着游戏正在使用默认的基础/贵族部队,你遇到了ATC错误。 如果你没有使用Freelancer进行游戏,那么我建议完全跳过这个子模块,因为它不会带来任何有价值的内容,反而可能导致问题。 [注意:Freelancer 目前不再受其作者支持。] 以士兵身份服役 - 技术上兼容,但在模组作者添加DRM单位之前,你需要将下方隐藏框内的文本复制到“以士兵身份服役”模组数据文件夹中的Additional_Troops.xml文件中。 剧透: 显示 <!--军事艺术--> <招募 Id="DRM_imperial_00"></招募> <招募 Id="DRM_imperial_03"></招募> <招募 Id="DRM_imperial_13"></招募> <招募 Id="DRM_imperial_16"></招募> <招募 Id="DRM_vlandian_00"></招募> <招募 Id="DRM_vlandian_05"></招募> <招募 Id="DRM_vlandian_07"></招募> <招募 Id="DRM_vlandian_11"></招募> <招募 Id="DRM_vlandian_14"></招募> <招募 Id="DRM_vlandian_17"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_00"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_06"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_10"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_13"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_14"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_17"></招募> <招募 Id="DRM_aserai_20"></招募> <招募 ID="DRM_battanian_00"></招募> <招募 Id="DRM_battanian_08"></招募> <招募 编号="DRM_battanian_09"></招募> <招募 Id="DRM_battanian_10"></招募> <招募 编号="DRM_battanian_14"></招募> <招募 编号="DRM_battanian_17"></招募> <招募 编号="DRM_battanian_18"></招募> <招募 Id="DRM_khuzait_00"></招募> <招募 Id="DRM_khuzait_02"></招募> <招募 Id="DRM_khuzait_05"></招募> <招募 编号="DRM_khuzait_08"></招募> <招募 Id="DRM_khuzait_11"></招募> <招募 Id="DRM_khuzait_14"></招募> <招募 Id="DRM_sturgian_00"></招募> <招募 Id="DRM_sturgian_03"></招募> <招募 Id="DRM_sturgian_04"></招募> <招募 ID="DRM_sturgian_08"></招募> <招募 编号="DRM_sturgian_12"></招募> <招募 Id="DRM_sturgian_15"></招募> 文化变迁 - 当定居点文化转变时,可能导致原版部队生成。使用需自行承担风险。 卡拉迪亚扩展版&卡拉迪亚扩展王国 --- 只要将ATC和DRM加载在CE之后,它应该能与标准Calradia Expanded兼容,因为它仅添加了定居点。 --- 如果在加载DRM之后再加载Calradia Expanded Kingdoms,可能在技术上兼容,但由于CEK添加了大量新派系和文化,DRM的任何覆盖都会遇到完全不同的模式。由于创建并维护兼容补丁所需的工作量巨大,我目前无意制作兼容补丁。不过,我非常愿意支持任何希望自行制作兼容补丁的人。 我的小小战团 --- 幸好不是一个小马模组,尽管名字听起来像。根据用户反馈,它能与DRM兼容,不过平衡性掌握在你自己手中,因为你需要自行决定如何装备用它制作的单位。它没有采用常规/非常规/贵族的分法,而是沿用了原版的标准/精英划分。 卡拉迪亚战火纷飞 --- 兼容,但单位平衡性有所不同。Balbor 友好地为 CAW 和 DRM 制作了兼容补丁。 平衡竞技场护甲 --- 自3.1.2版本起,默认已设置DRM进行集成。此修复不应更改其他内容,但如果你在商队伏击以外的任何队伍中看到"[文化]战士",或在招募池中发现该单位,请检查你的ATC安装情况,因为该单位本不应出现。不过,即便它确实持续存在,也应会逐渐转变为非正规军。 --- 请注意,我是在仅有T1护甲时构建的兼容性,旨在标准化装备而非DRM中T1单位的高多样性,因此有了"[文化]战士"单位。我建议相应地将其保留在T1级别。 卡拉迪亚派系增强(CFE) --- 这是一个全面的部队大修,涵盖了许多与DRM类似的内容,因此这两个模组不兼容,其中一个会覆盖另一个,并且它们基于不同的平衡理念构建。 常见问题 问:这个模组可以在游戏中途添加吗? 如上所述,从技术角度严格来说是可行的。
但在实际操作中,我建议开一个新存档,
这样你就不会遇到原版单位破坏游戏平衡的问题了。 问:这个模组可以在游戏中途移除吗? 不。一旦DRM单位加入队伍,移除DRM会导致该单位在使用时崩溃。 Q 会有Beta版本的兼容性吗? 最终我决定 不 为《骑马与砍杀2:霸主》的任何测试版本提供DRM支持。
这主要是为了降低更新DRM的紧迫性,并只需维护一个文件版本。 原因是,特别是当我玩《骑马与砍杀2》时,我需要禁用所有模组,加载测试版本,必要时加载依赖模组的测试版本,进行修改,然后一切恢复正常……如果T社在测试版本中更改了什么,又得重复这个过程。 如果你喜欢玩最新、最棒的测试版本,那就尽情享受吧!
DRM通常只会在TW更改XML文件中部队、队伍或文化的指定方式时失效,
否则只要它所依赖的模组更新到测试版,通常就能正常运行。 Q: 非常规/常规/贵族部队的比例是多少? 不同派系略有差异,但通常非正规部队会占"基础"/普通新兵的60%至70%,正规军构成其余部分,贵族目前不分散招募,仅通过足够影响力的名士征召。半正规军的情况会相应调整比例。 请注意,由于伤亡、减员和生成时的随机因素,这些比例在各队伍中会有所不同。 [注意:在DRM测试版中,此内容已更改。] Q: 为什么有些科技树的层级会比该类型的最高等级提前结束?这样不会降低它们的效率并使分支吸引力下降吗? 是也不是。 它确实表明潜力较小, 但同时我认为这也是更诚实地面对派系的弱点, 或者某个单位在该派系中已达到"足够好"状态的一种方式。 不过,也不要忽视它们。
它们可能不是各自领域中最顶尖的,
但在其适用范围内通常会很有效。 Q: 部队升级树是为了提升《骑马与砍杀2》的真实性吗? 我会说目标是“主题现实主义”——以现实主义为基础,但出于主题或技术原因而有所自由发挥。毕竟,《骑马与砍杀》系列向来不拘泥于年代准确性。 问:这是否意味着平衡性被置之不理? 这可能取决于你对平衡的理解,但一般来说,我的目标是尝试在模组主题范围内实现平衡。精英单位非常强大,但相应地也很稀有,你需要获得显赫人物的必要支持才能大规模招募。因此,非正规部队价格低廉、容易获取,并且通过正确的技能很容易训练,但他们的能力提升会有上限。 Q: 为什么某个派系中没有[X]? 这取决于[X]是什么,但总体而言,我尽量避免在一个阵营中塞入过多兵种类型,以免造成不必要的混乱。瓦兰迪亚或许是个精锐弩兵阵营,但他们真的需要贵族弩手作为骑士的替代品吗? 问:那么女性部队呢? 没有专门的兵种树,不过我推荐使用“Treeless Female Troops”模组,它能实现同样的目标且不会造成混乱。
请根据你的偏好设置百分比。 问:我可以制作自己的单位来配合这个模组使用吗? 是的!你可以将自己的部队(或装备)添加到文件中,然后根据需要调整ATC配置文件,使它们显示出来。如果你真的想要像瓦兰迪亚长弓手这样的单位,这是一个很好的添加方式,而且ATC已经有关于如何操作的文档。 然而,一旦你开始修改文件,我对任何崩溃或其他问题概不负责,所以你需自行承担风险。 此外,如果您想发布一个子模组,我希望您能先联系我以示礼貌。 问:招募的士兵会根据定居点的所有者而改变吗? 截至DRM 3.1.0版本,是的。跨派系单位系统已实现,不过仍存在少数情况会默认采用"入侵方更多非正规军与更少正规军"的设定。这些设定可能包括:地区辅助部队(或作为入侵方利用帝国基础设施自行组建此类部队)、通过复兴当地文化来瓦解现有统治、甚至直接使用入侵方原有部队。详情请参阅文章章节中的"跨派系单位"部分。 不过,您可以通过调整下载中的ATC配置文件来自定义此设置。 Q: 这就是全部了吗,还是有进一步的计划? 截至DRM 4.0.3版本,我计划实现的大部分功能已添加至该模块。未来的更新将更侧重于优化改进,或是利用先前无法实现的《骑马与砍杀2》游戏变动。 问:报告错误时有什么需要注意的事项吗? 你提供的信息越详细越好。模糊的错误报告实际上毫无用处,但详细的报告能让我更好地识别问题,并反馈可能的原因或判断是否属于DRM的漏洞。 请注意,我不会对因您根据自己的偏好修改文件而导致的任何崩溃负责。如果被询问,我可能会提供建议,但我不会修复它。 Q: 漏洞修复的周转时间有多长? 这完全取决于错误的性质。
对于严重影响游戏体验的重大问题,我会尽量寻找解决方案并发布紧急修复补丁。
至于那些虽然烦人但可以绕过的次要问题(或可能对玩家有利的情况),如果我正在准备大型更新,通常会将其纳入其中一并解决。 请注意,如果我通过Better Exception Window请求更多信息(如调用堆栈),而您在一周内未回复,我将关闭该错误报告。 Q: 阴谋任务仍在使用原版单位。是否有计划对它们进行模组修改? 考虑到这是TaleWorlds的主线任务功能,目前我 暂时 不会对"阻止阴谋"派系阵容进行重构。待游戏正式发布后,我会重新审视这个问题。 与此同时,我建议只派遣你最精锐的部队去突袭他们的藏身处,并集结一支军队来对抗大规模劫掠队伍。大多数精英单位应当配备足够的护甲来近身肉搏,并携带足够的穿甲武器来抵消对方的优势。 或者,你也可以完全跳过主线任务。
这样一来,你根本不需要与阴谋势力对抗,而且说实话,主线任务的实现并不怎么完善。
随着《Bannerlord》1.5.9版本更新中沙盒模式的加入,你从一开始就不必为此烦恼了! 特别鸣谢: -- 感谢Adonnay的Troop Changer,这是本模组的基础,没有它就不可能实现。 -- Philozoraptor 为《真实战斗模组》制作,我强烈推荐大家游玩。 -- 所有游玩过的人,尤其是那些为Levy Captain留下反馈的玩家,因为这些反馈对制作这个模组最为宝贵。 -- 那些支持DRM并提供反馈和建议的人。这是一个持续改进的过程,正是通过反馈才得以实现。 -- DrunkenFrenchman 提供的 XML 库存导出工具——这简直是天赐之物,让我能轻松快速地制作更多样化的装备包,进一步减少“克隆军团”问题,而无需不断搜索物品列表。 -- 感谢PolishMartyr在我制作Levy Captain时提供的所有帮助和创意反馈,并在此次检查中给予支持。 -- OldManHustle和他的头盔发型覆盖调整 - 强烈推荐,让组装装备不再那么难看。RBM现在将其作为物品全面改进的一部分。 -- Modbrowse 既是我早期模组中解决强盗问题的初步方案,也是促使这个模组成为现实的推动力(两者都归功于他的 More Troops 模组) -- 为更优长矛设计的无动力命令。