
投降调整
为领主部队和定居点启用投降功能,并显示敌方部队/定居点的投降几率
查看大图在原版游戏中,领主部队和定居点不会投降,所以我添加了这一行为。
我还添加了文本,在"战力对比条"上显示敌方部队或定居点的投降概率(仅在他们愿意投降时显示)。
目前,强盗、商队和村民队伍有2种不同的行为模式。一种是高投降概率,另一种是极高投降概率。
为了让对方有较高概率投降,强盗会主动要求加入你的队伍,而商队和村民则会提出支付钱财以求安全通行。
当投降概率极高时,强盗、商队和村民都会直接投降,你可以选择将他们俘虏。
我为领主部队实现了类似的行为。
当投降概率较高时,领主会提出向你支付赎金;
而当投降概率非常高时,领主会直接投降,你可以将他们俘虏。
敌方领主的特质与你的特质对比会影响投降概率。
对于定居点来说,食物供应会极大影响其投降概率。
若存粮足以维持数日,他们几乎不可能投降。
但若粮草耗尽,投降几率将急剧上升。
双方的攻城器械数量与定居点城墙耐久度
也会轻微影响投降概率。
为了有较高几率让定居点投降,他们会派出一名使者提出支付费用以解除围困。若你接受这笔款项,10天内将无法攻击该定居点。若投降几率极高,定居点会直接投降,此时你可选择执行与围城战结束后相同的后续行动。
我还稍微调整了计算商队和村民投降几率的算法,使他们更有可能投降,但与原版数值相差不大。
俘虏投降的囚犯会增加战争伤亡。
若使用外交手段,俘虏投降的囚犯还会加剧战争疲劳。
请注意,队伍和定居点也会向AI攻击者投降,但它们不会向AI攻击者提供贿赂。
包含默认的本地化模板和中文本地化。
已知限制:
当遭遇敌方队伍/定居点时,你必须亲自领导进攻/围攻,敌人才会向你投降。
如果遇到bug,请务必提供bug发生时的精确截图,以及崩溃报告(如果有崩溃的话)。 如果可能的话,也请提供存档文件。这会让我更容易排查问题。
请确保你使用的模组及其依赖项的版本与你的游戏版本兼容!
可以在现有存档上安全安装和卸载。
来源在这里。
我的模组Discord服务器在这里。
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