
独立英雄
允许英雄有机会执行以下操作: 1. 创建新家族并加入其他王国 2. 带领整个家族加入其他王国 3. 从原家族中分裂出新家族
查看大图创建于1.5.5版本。别问我其他版本是否能用,我也不知道。
你可以试试看,只要不会导致游戏崩溃,应该就没问题。
需要 Harmony。
机制:
每当游戏开始或加载时,每位有效英雄都会生成忠诚度记录。这些忠诚度记录将保存在模组文件夹内的CampaginSaves中。每个存档都会根据战役唯一ID和存档名称保存各自的记录。
每日不满值将根据英雄性格、家族拥有的封地、与家族领袖及王国统治者的关系进行计算,该数值可能为正也可能为负。
不满值会逐日累积,直至达到最大值(±100)。
若英雄不满值达到100,将触发"事件章节"中提到的各类事件。
请注意:身处不同家族或王国的配偶会触发离婚事件。
事件触发后,不满值将重置为零,整个循环将重新开始。
事件:
- 离开王国时,统治者与氏族首领的关系会恶化。 王国仅剩100不满度: 作为部落首领: - 如果有统治者的关系大于 -50与英雄,整个氏族将加入其他王国。
- 如果没有任何统治者与英雄的关系大于-50,且封地数量超过1,整个家族将建立一个新的王国。(0.0.2)作为家族成员:这会降低家族领袖与当前王国统治者的关系。长期来看,该家族最终会离开王国。
仅100点氏族不满:
英雄将从原氏族中分裂出来组建新氏族,但仍隶属于同一王国。此外,新氏族的族长会尝试根据关系、魅力值与可能性,招揽原氏族中的英雄加入其新氏族。若英雄与族长关系极差(低于-70),该英雄将刺杀族长并取而代之。(0.0.2)
100 王国与氏族不满度:
当氏族不满度达到100时,英雄将采取相同行动,但新氏族领袖会尝试召集同一王国内的英雄,且新氏族将加入其他王国。
若英雄与其他所有统治者的关系均较低(低于-50),且英雄原氏族拥有多个封地,英雄将夺取一座城堡以建立新氏族和王国,并会为新氏族生成几名新英雄。(0.0.2) 配置: 启用显示最大不满值:显示最大不满值(默认:false)
排除玩家家族:玩家家族中的英雄不会有任何不满(默认:true)
排除玩家王国:玩家王国中的英雄不会有任何不满(默认:true)
每日家族不满率乘数:(默认:1)
每日王国不满率乘数:(默认:1)
与统治者关系减少量:(默认:5) 看看我的其他模组~
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