混乱的卡拉迪亚-强盗首领更新

混乱的卡拉迪亚-强盗首领更新

为游戏新增多个氏族、强盗派系、领主、单位和生成点。 所有内容均基于背景设定并注重沉浸感(部分派系单位会使用其他文化的装备,原因是一些文化缺乏足够的护甲,有时也是为了保持平衡)。

游戏玩法

重要提示:这是《部落崛起》(又名《掠夺领主》)经过重制的版本(投入了100多个小时)。请勿与其他同类模组同时使用!我强烈推荐您选择本模组!在休假期间,我熬了许多个深夜来完成这个版本,所以请务必使用这个版本。感谢支持。1.0.2+版本现在需要《斯瓦迪亚军械库》支持!特别感谢ADamnSexyName制作的精彩模组! 两个版本!- 这个模组有两个版本。一个需要自定义生成API,另一个则不需要。不需要API的版本基本上移除了强制外交(现在使他们成为各自对应文化的法外之徒,而不是直接向所有人宣战)和独特的生成点,但保留了所有氏族和强盗。强盗仍然会生成,只是不再从藏身处生成。他们遵循掠夺者的生成逻辑,意味着到处都可能出现。 此外,在这个版本中,新的氏族可能会签约成为雇佣兵。这将以奇特的方式影响他们的旗帜。对此我无能为力。 同样重要:此模组的一个版本需要依赖Custom Spawns模组才能运行。初次体验《混沌卡拉迪亚》时,建议搭配Clean API(加载顺序需排在本模组之前)使用,以获得完整游戏体验!该模组为游戏注入了大量内容,完整版的《卡拉迪亚战争》(Custom Spawns)亦是如此,可能会对游戏运行造成较大负担。但若您追求极致混乱体验,可同时启用这两个模组(以及任何使用该API的子模组)。特别感谢Anopey's mods为迄今为止《骑马与砍杀2》最优秀模组奠定的基础! 简介: 既然我们已经解决了这个问题,我想解释一下这个模组带来了什么。

首先,我并不是一个经验丰富的模组制作者。我从《Calradia at War》的开发团队和子模组开发者那里学到了很多,而且还在不断学习。所以请对我保持耐心。我确实会犯错。 整体而言: 此模组新增内容如下: 14个新派系/氏族(8个氏族/6个土匪派系) 130+ 个单位(未来更新将添加更多) 90+ 全新生成点(未来更新将添加更多) 21位领主 - 14位非常强大的“英雄单位”以及8位新的非领主英雄,他们统领着独特的生成军队。(未来可能还会增加更多) 新增氏族的外交关系。 8种新文化!每个新氏族对应一种。这些都是完全可用的文化! 随着征服者更新!

  • 如果你想使用新文化,需要两个模组!Changing Culture 和 Select All Kingdom Culture! 非常感谢 HeloKero13 制作的这些模组!
  • 如果使用 Cultured Start,除了基础选项外,你不能选择任何起始位置或背景,如果你在开始时选择了我自定义的文化。否则会导致游戏崩溃。
  • 我可能会联系模组作者,寻找兼容性更新方案! 派系: 这个模组为游戏新增了总计14个全新阵营(8个新家族与6个土匪势力)。新增家族遍布卡拉迪亚大陆,每个主要文化区域至少分布1个。土匪势力分布也大致如此,不过有时会更为分散。具体阵营如下: 部族/派系:掠夺者部落(库赛特)、基昂兄弟会(瓦兰迪亚)、流放部落(阿塞莱)、熊族(巴坦尼亚)、德雷古斯的掠夺者(斯特吉亚)和新帝国(帝国)(未来可能会再创建两个派系,以便每个帝国王国都有自己对应的敌对势力。)、卡拉迪亚净化者(类似于赏金猎人派系)(根据我为他们设定的背景故事,领主们会在瓦兰迪亚的普拉文德附近生成,但他们的生成点会分散在整个卡拉迪亚,等我有时间会再调整。)最后是凯萨教派(旨在模仿热门战团Mod《佩里斯诺》和《潘德的预言》中的恶魔崇拜者等势力。) 匪徒势力:乔维克掠夺者(瓦兰迪亚西海岸)、解放者(散布于帝国各王国)、奴隶贩子联盟(库赛特)、流浪瓦兰吉(北部帝国、部分瓦兰迪亚及斯特吉亚)、林地狂战士(巴坦尼亚及部分西部帝国)、阿苏尔之子(阿塞莱,偶尔出现于南部帝国)。 以下是我添加的所有派系,我认为其中大部分(如果不是全部的话)的传说都与原版《骑马与砍杀2:领主》相关联(至于新加入的家族,强盗势力没有传说内容,因为他们不会在百科全书的家族或王国部分出现。) 新增单位/领主: 领主/"英雄生成点" 每个新氏族有3位领主,除了凯萨教派只有1位。每位领主都拥有代表其阵营的装备、一支由本阵营单位组成的军队,以及各自独立的背景故事。(这部分我女朋友帮了大忙,她甚至根据我分享的设定亲自设计了几位领主的外形和故事。警告:可能偶尔会有点俗套。) 我将"英雄生成点"放在括号里 是因为严格来说它们在游戏中并不是英雄。它们只是非常强大的单位,每个新增派系的生成军队中会有一个这样的单位作为领袖。因此共有14个这样的单位。 单位: 每个派系/氏族都有自己独特的单位树。(请注意,这不会阻止领主从村庄/城镇招募或从战败队伍的俘虏中招募。)这些单位树每个氏族包含9-13个单位,但凯萨尔例外,它只有6个,而每个强盗派系则有5个单位(包括英雄生成单位)。注意:我创建的强盗派系单位会在自己的单位树中升级,不会像其他强盗那样升级到对应的文化单位树。 单位树包含与它们所基于的文化相对应的类型,例如新增的库赛特氏族(掠夺者部落)和强盗派系(奴隶贩子联盟)主要由骑兵等组成。这些家伙(所有新增单位)相当强大,我建议使用像《霸主大修》或我制作的第一个模组《强化卡拉迪亚》(自我推销音乐响起)这样的模组来应对。不过,如果你想要额外的挑战,可以尝试用基础单位碰碰运气。 注意: 我尽力保持单位的沉浸感(让装备与其所属文化相符),但由于某些文化极度缺乏合适的盔甲和武器(以及我自身制作能力有限,我知道这可以做到,并会学习如何将其纳入未来的更新中),部分单位将使用其他文化的装备。再次强调,我已经非常努力了。请对我温柔些。 生成点:老实说,这是我最喜欢的工作部分。也是我打算更新最多的部分,原因有很多,其中包括它很有趣、与存档兼容,还能制造更多混乱。 生成点:
    每个新增的氏族和强盗派系都有与之相关的独特生成点。
    我不是一个很有创意的人,所以生成点的名称可能会有重复,但我尽量让它们与我所赋予的氏族/派系形象相关联。
    这些生成点将由该派系的单位组成。 它们在哪里生成:新部族的独特生成点将在与其相关的文化中生成。例如,Unshackled大多会在帝国领土上生成。还有一些生成点设计为在外来文化土地上生成,比如Tribal Wanderers,它们会在瓦兰迪亚、帝国和库赛特土地上生成。这是出于多种原因考虑的,混乱便是其中之一。然而,强盗派系会被分配到与其对应的藏身处生成。(我原本为这些派系制作了自定义藏身处以替代标准藏身处,但由于某些原因未能实现,目前正在寻求解决这些问题的方法。一旦解决,我会重新实施它们。:D)例如,Jovikar会在瓦兰迪亚西海岸的海寇藏身处生成。目前有3个指定的对应强盗藏身处,新强盗派系将从这些藏身处生成。这些藏身处无需主动生成,也能从中产生强盗队伍。Kethar和Calradic Cleanser队伍则会按照我为它们设定的背景故事,随机出现在所有文化区域中。 领主生成:我尚未完全弄清楚如何实现这一点,但新的氏族领主计划在其共存的王国中任意地点生成,例如斯特吉亚的德雷古斯掠夺者,可以在该王国的任何地点出现。由于尚未解决这个问题,我暂时为他们设定了特定的生成坐标,使其在王国中某个地点附近短距离内生成。凯撒领主每次复活时都会有一个随机的新生成点,而卡拉迪亚净化者领主则会因我为它们设计的背景故事而在普拉文德附近生成。如果你想与这些领主战斗,或近距离观察他们的军队,可以使用控制台命令来找到他们。 生成类型:目前每个家族都有相似的生成类型。(将在后续更新中增加独特性。)强盗阵营的生成也是如此。每个家族有6-7种独特的生成类型,具有不同的出现概率和地图上的最大队伍限制。较弱的队伍出现概率较高,地图上的最大数量也较多,而较强的队伍则概率较低,数量也较少。这些队伍的范围可以从侦察和掠夺小队(15-35人)到军队(400人以上)不等。每个强盗阵营有2-3种独特的生成类型,但数量更多。由于某些情况,我调整了一些队伍的速度,使其稍微减慢或加快。为了确保这一我认为非常必要的改动生效,请确保在CLEAN API或CUSTOM SPAWNS文件夹的配置文件中将“修改队伍速度”设置为“true”。另外,受API影响的队伍速度存在一个bug,即你需要保存并重新加载一次,才能使覆盖的队伍速度生效。我建议在所有家族最终向你宣战(最初几天后)后再进行此操作。(如果不激活,游牧和奴隶贩子集团,有时还有部落队伍会追上你,因为他们主要是骑兵。你已被警告。) 外交:  游戏开始时,几乎所有家族(除卡拉迪亚净化者外)都会向你宣战。这同样是设计意图。他们也会对所有王国及其他家族(包括小家族)宣战,唯独卡拉迪亚净化者除外——由于背景设定原因,该家族仅会向所有不法之徒家族和帝国派系宣战。强盗派系本就是匪徒,所以会敌视所有非匪徒势力。这不是明摆着的嘛。 推荐与此模组搭配使用的其他模组: 分裂主义 作者:Kir58 补给线 作者:Cheyron 《霸主全面改造》by PersonalityX 骑士团专属模组 by UndefinedT 《骑马与砍杀2:霸主》调整更新 - Jiros 自定义酒馆雇佣兵(将允许你偶尔在酒馆中招募我新增的单位)作者:Roctric 赫尔克罗13的特殊战利品 总之: 感谢您查看我的模组。
    我付出了很多努力来完成这个作品。
    尽管经过了我自己的测试,初始版本可能仍有些问题,
    我非常欢迎您提供任何反馈意见。
    非常感谢。