卡拉迪亚骑士

卡拉迪亚骑士

允许在卡拉迪亚各地的定居点建立骑士团分会。 可从10个不同的分会招募精英单位,并升级装备和招募冠军同伴。

游戏玩法

不再支持

现实生活让我暂时无法继续开发这个模组。
不过等一切稳定下来后,我终将回归——在游戏抢先体验阶段维护模组更新实在太耗时了! 之前以《阿尔坎迪亚骑士团》之名发布——我决定调整方向,将注意力完全集中在骑士团章节的机制上,而非担忧添加和支持新的文化/王国。这个模组具有可扩展性,未来将更加开放,允许其他模组制作者利用其功能开发子模组。 我一直对反馈和错误报告很感兴趣,虽然我是个相当出色的开发者,但我对C#和《骑马与砍杀:霸主》90%的模组制作流程还是新手。 由于这是我第一个相当重要的模组,我完全预料到可能会出现各种问题,建议开新档游玩以免破坏已有存档的进度,不过我想它应该能正常运行。 注意:此模组仅支持稳定版本,可能在当前测试版中也能正常运行,但在测试版转为稳定版之前,我不会为其更新。 骑士团章节 在每个城堡或城镇中,现在都可以建立骑士团分会,如果你拥有该定居点,你可以决定建立哪个分会。 目前共有10个章节,我可能会在未来添加更多内容,并对机构迁移设置各种限制。 骑士团章节一旦投入足够的金币进行升级,就能变得极其强大,每个章节可在3个方面进行升级: 招募 装备 技能 每次升级这些区域之一,骑士团的骑士们都会显著提升。 当你建立秩序时,会有几支部队加入你的驻军。
每当你升级某项设施时,还会有更多部队加入。
时不时也会有更多部队加入定居点的驻军。
你的招募等级越高,触发此事件的概率就越大,加入的部队数量也会更多。 如果章节位于城镇中,则有小概率可以从该城镇的要人中招募到一些单位,所有与设有章节的据点绑定的村庄也有小概率提供可招募单位。AI如果负担得起,可以并且将会招募这些单位,但这也意味着一旦AI建立了章节,你可以去从他们那里抢走一些。 AI不会满足于现状,随着时间推移,它们也可能建立并升级自己的骑士团分会,所以在战斗中看到几个这样的分会也不要惊讶。 如果你失去了定居点,该章节仍将保留,但他们的忠诚将归属于新主人。(此设定正在考虑中,或许直接拆除任何被占领定居点的章节会更好) 目前,AI使用的章节是随机的,之后,随着玩家的进展,将会有一定的限制条件来决定应该构建哪些章节。 AI需要为章节和升级付费,每解锁一个章节,后续章节的解锁概率会降低,但会随时间缓和,以避免AI泛滥成灾。目前AI的使用率受到严格监控,未来可能会多次调整,直到我满意平衡性为止。初期阶段,解锁率会有所提升,直到前几个AI建成;而在最初的一两个月内,不会有任何AI被建造。后续我可能会把这些设定全部放入某些配置文件中。 章节:军械库 每个章节还提供进入章节军械库的途径。军械库可购买该章节部队使用的所有装备。 升级你的章节装备等级,同时也会提升军械库中可用的物品,军械库还将包含之前等级使用过的所有装备。 (包含2级装备的章节将同时提供1级和2级的物品) 章节:铁匠铺 每一章都有一位专属的铁匠,他很乐意为他们的赞助人挥动锤子。 章节铁匠可以升级英雄装备的任何物品。
每件装备可进行6级升级,虽然价格可能非常昂贵,但能显著提升护甲和武器的性能。 已对该系统进行了大量工作,为每个装备类别添加了新的修饰符,TW系统似乎存在严重问题,我已尽力修复它。  在后续更新中,铁匠将提供更多服务(这就是为什么当前菜单略显繁琐) 此功能可以创造出一些非常强力的物品,尤其是护甲,因为物品修饰符会直接对所有参数进行数值加成,包括护甲覆盖的每个部位,这在我看来非常不合理。理想情况下应该是百分比调整,但我只能基于现有机制工作。除非万不得已,我不想尝试修改核心游戏机制。 冠军 你现在可以招募一名战团成员作为同伴,考虑到战团骑士装备精良且技艺高超,这需要花费巨额资金。他们将拥有与常规单位相同的技能和装备,同时还有机会在个人时间里训练各种实用技能。 由于英雄创建器的工作方式,新招募的冠军初始等级为0级,但经过几秒钟的运行时间后,他们将升级至适当等级,此时你可以分配他们的专注点、特性和属性。 模组制作者 你可以通过少量的模组知识来添加自己的骑士团章节或禁用当前的章节。 加载模组时,会扫描所有模组的ModuleData文件夹中名为knighthood_chapters*.xml的文件(*为通配符,例如:knighthood_chapters_mymod.xml) 你无需在SubModule.xml中定义此文件,只要它存在就会被这个模组自动识别。 格式非常简单: <章节> <章节> <name>我的骑士团</name> <id>我的骑士团</id> <troop1>我的骑士</troop1> <troop2>我的另一位骑士</troop2> <额外></额外> </章节> </章节> (注意:目前Extra应为一个空节点,除非禁用某个命令,这将在以后使用,现在包含是为了未来存档支持) 每个章节的Id应该是唯一的。 你还需要像往常一样通过添加自己的NPCCharacters来定义部队,应遵循特定的命名约定: 每个章节应总共定义9个单位(因此每个章节共有18个单位定义):  我的骑士_1_1 - 等级1装备,等级1技能 my_knight_2_1 - 2级装备,1级技能 my_knight_3_1 - 3级装备,1级技能 我的骑士_1_2 - 1级装备,2级技能 我的骑士_2_2 - 2级装备,2级技能 我的骑士_3_2 - 3级装备,2级技能 我的骑士_1_3 - 1级装备,3级技能 my_knight_2_3 - 2级装备,3级技能 我的骑士_3_3 - 3级装备,3级技能 要禁用模组的某个章节相当简单,例如要禁用"光明使者"章节,你只需在XML文件中添加以下条目: <章节> <id>光明使者</id> <extra>禁用</extra> </章节> 你可以自由禁用所有10个章节,但如果没有至少1个章节,游戏可能会频繁崩溃...
虽然我可以处理这种情况,但那样会让这个模组失去意义 :D 配置选项 现在可以通过修改位于ModuleData文件夹中的configuration.xml文件来调整多项配置选项。 这些应该相当不言自明。 大量新物品 新增了一堆新物品,不过我并非建模师,这些物品使用了已有物品和其他模组物品的模型和网格,未来可能会有所改变。你必须下载并使用史诗级的斯瓦迪亚军械库模组:链接 安装 只需使用管理器或将文件夹放入您的modules文件夹并启用。
加载顺序并不重要,但越靠后越好。 我也强烈推荐使用可选的“Arkandia定居点图标”模组,该模组应替代任何其他版本的定居点图标模组使用,工作方式完全相同,并且可以追踪拥有骑士团章节的城镇和城堡,此模组还依赖于Harmony: 链接 依赖项 斯瓦迪亚军械库模组:链接 推荐模组(可能未更新至最新《骑马与砍杀2》版本,仅为我个人喜爱的模组) 《骑马与砍杀2:霸主》全面改造 - 兵种与物品大修: 链接 (强烈推荐) 卡拉迪亚战争:链接 修复启动器:链接 文化起源:链接 1 同伴囤积者:林克 有趣的同伴: 林克 改良驻军:链接 有趣的氏族: 链接 卡拉迪亚的家族:链接 更改定居点文化:链接(我计划稍后实现类似功能) 角色重载:链接