可配置的战斗场景

可配置的战斗场景

厌倦了在村庄/森林/桥梁/峡谷中战斗? 想要始终在白天/黑夜中作战? 这个模组满足你的需求!

游戏玩法

可配置的战斗场景

厌倦了在阿塞莱村庄里战斗吗?那里路径糟糕,对你200人的骑兵部队来说太小了。
或者是在帝国葡萄园里?
又或是在几乎什么都看不见的森林中?
你讨厌那些桥梁地图吗?
峡谷是否也太小,无法真正容纳1000名士兵的战斗?
这个模组就是解决你问题的答案。 功能 能够过滤掉不需要的战斗场景类型(森林/桥梁/峡谷/村庄),并将村庄遭遇视为普通战斗。可配置。
能够通过配置文件(excluded.txt)按ID筛选场景
能够强制战斗在用户选择的小时数内发生 遗憾的是,战斗场景在游戏文件中未正确定义,因此即使XML显示没有森林,你仍可能遇到布满森林的地图。这个问题有两种解决方案:

  1. 手动修改沙盒XML文件以包含森林密度的信息。
  2. 手动标记战斗场景(这是本模组采用的方法) “标记”通过配置文件(excludes.txt)完成。
    菜单中有一个选项允许用户选择是否使用此排除列表。
    我预先填充了我认为是“森林”类的地图,但你可以自由编辑此配置文件,添加/删除任何你不想使用的战斗场景。 这使用MCMv4进行模组配置,但没有它也能运行。 只是一个小提示,关于兼容性: 我必须修改EncounterAttackConsequence方法,才能排除村庄选项。
    SP战斗场景是从更内部的方法获取的。 支持我

源代码 即将推出(商标)