
可配置的城镇金币
配置繁荣度对城镇金币的影响程度,或设定一个固定金额作为目标值。
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这是我开发的另一个小模组,让用户可以配置城镇获得的金币数量。
功能
设置城镇达到其黄金目标所需的天数。(原版为4天)
设置繁荣度对黄金目标金额的影响程度。(原版为繁荣度 * 12 + 10000)
可选地,定义一个固定的黄金目标金额(原版为关闭/0)
我利用游戏内的公式来完成这个(通过修改原方法),这个模组只是让它变得可配置。
这使用MCMv5进行模组配置,但没有它也能运行。
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