值得信赖的伙伴

值得信赖的伙伴

同伴成功为你完成任务后,可获得更丰厚的经验值奖励。

游戏玩法

派遣同伴替你完成任务是个绝妙的主意。
当我第一次尝试时,简直兴奋不已:
既能提升与名流商贾的关系值,
又能看着同伴独自执行任务时技能增长。
简直是培养未来商队首领、部队统帅或总督的完美途径。
然而14天后: 你获得了1000第纳尔。 女猎手伊希尔菲德在双手武器技能上获得了1点技能点,现在等级为83。 太好了。我查看了代码并做了计算:Isilfaed还需要完成20个任务(缺席280天)才能将双手武器技能提升到100级。而且这还不算什么大问题。更糟的是:她很有可能会转而提升单手武器或长柄武器的技能。 值得信赖的伙伴 这个模组只做一件事:调整同伴成功完成任务归来时获得的技能经验值。 在原版游戏中,单个技能会获得经验值。而在本模组中,多个技能可同时获得经验: 任务所需的技能(100%几率)。部分要求可能由多项技能组成(例如单手、双手或长杆武器)。在这种情况下,这是将获得奖励的最高技能。总经验奖励与任务难度和任务时长相关。

团队技能如领导力(50%几率)、管理(50%)、侦察(50%)、医术(25%)、战术(25%)。总经验奖励根据任务时长和同伴率领的部队数量计算。 总体而言,经验值奖励远高于原版——这反映了放弃同伴超过一周所做出的牺牲。从游戏玩法来看,目标是让派遣同伴执行任务成为为其未来在家族中担任角色做准备的好方法——更具体地说,通过训练他们的队伍技能来实现这一点。 数学与平衡 任务所需的技能 在原版游戏中,单个技能的奖励经验值在1,000到2,000之间。
在这个模组中,所需技能的奖励大幅提高:
通常根据任务难度和时长,奖励在15,000到30,000之间。
尽管如此,这意味着你的同伴仍需完成10到50次任务(取决于专注点数)才能将技能从100提升到200。 剧透:  显示xp奖励 = xp奖励原版 * 问题持续时间 * 2 队伍与队长技能 队伍技能(侦查、统御、管理、医疗、战术)在原版游戏中很少获得奖励。在这个模组中,所有任务都可能导致队伍技能提升——只要同伴带领过部队。这很合理:这是同伴在进入下一阶段前唯一的学习途径——在你的指导下,使用你组建的部队!经验奖励低于必修技能,通常在1,000到5,000经验值之间,具体取决于部队数量和任务时长。 剧透: 显示xp奖励 = 领导人数 * 问题持续时间 * 10 技能要求 每个任务都关联着一系列技能要求,同伴必须满足这些要求才能被派遣执行任务。
本模组将这些要求降低了75%。
如需调整,可以在MCM菜单中修改该数值。 配置 在MCM中,您可以调整模组分配的XP数量(以百分比表示)。这将影响所有模组奖励,即所需技能和队伍/领导技能。您还可以调整每个队伍/领导技能的进度机会。 常见问题解答 为什么没有1.5.9版本? 好吧,我正在玩1.6.0版本,并且制作自己想用在游戏中的模组。我已经不再安装1.5.9版本了,也没有足够的磁盘空间同时保留多个游戏版本...不过接下来几天我会尝试将我的模组向后移植。 这个存档兼容吗? 是的,这个模组仅在同伴完成任务返回时运行,且不会保存任何内容。你可以在战役期间随时启用或禁用它。 经验值获取太低了! 你可以使用Smooth Level Up或Leveling Rebalance。它们的改动将应用于此模组。 经验值获取过高! 可以在MCM中进行调整。 已知问题 “交易的艺术”任务未考虑同伴技能要求设置。 依赖项 和谐 模组配置菜单 源代码 https://github.com/OrangeBuffalo/DeservingCompanions 欢迎提交分支、贡献和问题! 鸣谢 《骑马与砍杀2:霸主》非官方工具与资源(BUTR) 我的其他模组 请不要死 灵活的伙伴 平滑升级 竞技场体验