驻军行动起来

驻军行动起来

讨厌敌人肆无忌惮地在你的领地上游荡吗?讨厌驻军500人却整天无所事事只会酗酒吗?如果这两个问题你都回答"是",那就下载这个吧!使用我的补给线模组的用户会发现

游戏玩法

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完全由AI控制,你将看到驻军真正发挥作用。
对AI和玩家的定居点同样有效! 如果你使用过我的Supply Lines模组,那么你会知道这是什么。Supply Lines现在专注于...补给线 ;3 这个模组本该一直与补给线分开的。;D 兼容Improved Garrisons,它们之间不会互相干扰。我同时使用这两者。 巡逻: 当驻军发现较小的敌方部队时,会从中创建巡逻队。
巡逻队将保护您的领地免受土匪等威胁。 游击攻击:

  1. 《骑马与砍杀2》缺少那种真实的中世纪战争感觉。
  2. 在原版游戏中,城堡几乎毫无用处。
  3. 拥有400名士兵的驻军只能眼睁睁看着敌军行军经过,却无能为力。
  4. 现实中并非如此,军队若无视敌方驻军直接行军而不围攻,实属战术失误。
  5. 在敌境中,驻军对军队构成威胁,因为他们可以截断任何补给线。
  6. 他们不会在正面战场上与入侵军队交战。
  7. 而是通过游击战进行不对称攻击。
  8. 行军中的军队会排成长队,大部分部队无法快速相互联系,容易遭受攻击。
  9. 一旦军队做出反应,袭击者就会迅速撤回城墙后方。
  10. 这正是城堡的用途所在,也是它们抵御大规模入侵的方式。
  11. 它们迫使军队停下脚步,与城墙后的敌人交战,而非在开阔地带作战。
  12. 如果忽视敌方驻军,他们会利用这些机会不断削弱你,同时向主力部队传递你军的规模和位置信息。
  13. 留下敌方驻军不管,基本上等同于自杀行为。
  14. 《骑马与砍杀2》未能体现这一点,令人失望,但这款模组现在可以解决这个问题!
  15. 请查看MCM设置,调整该功能的运作方式。
  16. 你可以设置驻军斥候出击并发动游击攻击的有效距离。
  17. 你可以设定游戏时间中脚本检查地图上部队位置的频率或间隔,以判断是否触发这些攻击。
  18. 你还可以设置这些事件发生的概率,侦察技能较高的部队更难被驻军攻击。 对于使用“队伍AI大修与命令”的用户,请确保在主文件中下载其补丁。该补丁名为“别再删除我的巡逻队”。若想同时使用“驻军做点事”和“队伍AI大修与命令”,必须安装此补丁!! 别忘了看看我的其他模组... AI 自卫 AI 行刑者 AI 珍视生命 另一个欢呼模组 营地追随者 战役助手 命令派系政党 死亡Mod包 *包含我为后续《骑马与砍杀2》版本更新的众多Mod,部分进行了改进,由多位作者编写。 突袭文化影响力修复 友军伤害 *Xorberax友军伤害的编辑版本 驻守部队采取行动 性别不平等 英雄必须陨落 历史频道:维京人 马匹召唤编辑版 *基于马匹召唤的编辑版本 马匹死亡 我累了 派对速度可调整 玩家处决补丁 玩家切换器 真实的囚犯 真实球探 真实时空连续体模组 保存战斗阵型 补给线 镇长官 工坊管理器