军队构成

军队构成

这个模组让AI更倾向于购买和升级新兵,以形成特定的部队类型组合。

游戏玩法

它是做什么的? 军队构成将使领主根据理想的军队构成购买和招募部队。这本质上是《全面战争》计划中的“部队模板”功能。 计划功能。目前这些构成是基于文化的。 每个构成都是所需兵种类型的总和,始终达到100%。基本上基于以下前提运作: 非常需要:领主当前军队中缺乏的兵种类型;
需要:一种可以在接下来的3次升级内提升为领主当前缺乏的所需类型的兵种;
中立:并非特别需要,但其类型属于领主理想部队构成的一部分;
不需要:不属于领主理想部队构成的兵种。 这意味着领主们会根据理想编制中当前缺乏的兵种类型进行购买和升级。
但这并不能保证军队会以某种特定方式组成,因为还有其他多个因素在起作用: 可招募的兵种有哪些;
资金不足无法购买最想要的部队/升级;
处于不同文化的地区(想要的类型可能无法招募/招募数量较少);
一些不可预测的因素。 因此,这个模组的目的是引导AI进入这些组合,而非确保它们必然发生。 与其他模组/存档兼容吗? 可以从存档中添加/移除。 该模组将成为 Calraldia Expanded: Kingdoms 下次更新的核心组成部分。 军队构成将与任何修改原版兵种树的模组兼容。
添加额外兵种树和文化的模组也能运行,但不会有特殊行为。
某些X模组新增X文化 -> 采用默认原版行为。
不会导致崩溃。 阵容 部队构成基于文化背景,并参考原版兵种树设计而成。 请注意某些兵种类型较难获取,例如重骑兵。如下所示,瓦兰迪亚被分配了30%的重骑兵比例,对于这种非普通兵种(贵族兵种)而言是相当高的比例,因此他们需要更长时间才能组建出这种部队构成。 0% 的组成比例意味着该兵种类型不受欢迎。某类型不受欢迎会对其被选中产生强烈的负面影响。 当前组合如下:

(图标来自《Imperator: Rome》论坛) 部队类型 双手武器:任何使用双手斧、双手剑或双手锤的步兵; 散兵:任何拥有标枪堆叠的步兵;* 轻步兵:任何其他近战步兵,等级3或更低; 重装步兵:任何其他近战步兵,等级4或更高; 远程:任何携带弓或弩的步兵; 弓骑兵:任何携带弓或弩的骑兵部队; 骑乘散兵:任何携带标枪堆叠的骑乘部队; 轻骑兵:任何其他骑兵都不高贵: 重骑兵:任何作为贵族兵种的近战骑兵。

  • 此设计考虑到了《Calraldia Expanded: Kingdoms》的设定。原版游戏中,部分部队携带标枪堆叠,否则将被归类为重步兵。 可能的功能 该模组可能包含的一些功能: 通过XML可调整的部队组成;
    通过XML可调整的欲望因子;
    每种文化拥有不同变体。例如进攻型/防守型部队组合;
    对真正异族兵种类型设置负面吸引力;
    进一步测试/优化计算公式;
    为其他大型修改模组提供补丁。 我的模组 军队编制 同伴花费 卡拉迪亚扩展:王国