今天我们欢宴

今天我们欢宴

这个模组为游戏添加了宴会功能,领主们会聚集一堂并增进关系。除了战争之外还有其他事情可做!

游戏玩法

各位领主大人好!我为各位带来了一款MOD,它为《骑马与砍杀2:领主》中的宴会系统打下了可扩展的基础框架。 让我们先把最重要的事情说清楚。 1.) 该功能利用《骑马与砍杀2》的存档系统来持续保存宴会数据。这意味着在当前阶段,如果移除此模组,存档将无法运行。若您打算使用当前版本的模组,请务必备份。您的。存档。特此警告。 2.) 这是基础Alpha测试版本。可能存在漏洞,如发现任何问题,请在错误反馈区提交报告。请尽可能提供详细的信息。 3.) 这可以与现有存档一起使用(参见第1条) 4. ) 我正在寻求任何及所有的建议/错误报告。  5.) 我正在寻找任何编码人员,无论是C#还是专门从事《骑马与砍杀》模组制作的,来提供指导。 现在,让我们谈谈这些功能: 1.) 你可以举办盛宴! 2.) AI可以举办盛宴! 3.) 宴会带来的关系提升! 4.) 正在享受盛宴的欢乐时光! 5.) 如果正在举行宴会活动,AI将不会为其王国考虑发动战争。 让我们来谈谈它是如何运作的(AI也遵循这些规则): 1.) 宴会将持续到食物耗尽(最多20天),或你向其他王国宣战,或其他王国向你宣战。 2.) 所有带领队伍的氏族成员都将受邀参加你的盛宴。 3.) 每天与其他氏族首领一同参加宴会时,你将获得一点关系值,无需在领主大厅与他们交谈。 4.) 定居点将管理宴会库存,您可以通过点击"管理宴会库存"按钮为宴会提供食物。 4.) 在举办盛宴前需满足一些要求以减少垃圾信息。AI必须遵守与您相同的规则。 1a.) 举办一场盛宴将花费你5000金币。 1b.) 战争期间无法举办宴会 1c.)  你必须有一位配偶。开始游戏时,配偶不必在你的城堡/城镇中。 1d.) 你只能在拥有的定居点举办宴会,要创建宴会,定居点菜单中会有一个举办宴会的按钮。 1e.) 你的王国中不得已存在盛宴活动。 未来计划: 1.) 在宴会期间拜访领主大厅时添加背景音乐。 2.) 宴会的持续时间将更加动态化,不再固定为10天。 3.) 改进举办宴会"成本"的引入方式。 4.) 让这个"消耗"反映一场宴会能持续多久。 5.) 改进领主参加宴会的判定系统。也许他们讨厌你,根本不想参加你那愚蠢的美食派对。