领养同伴

领养同伴

更新至1.7.2版本 本模组允许你将(几乎)任何人收养为家庭成员 可作为你的新兄弟姐妹或子女 同时支持重命名家庭成员

游戏玩法

关于: 这个模组为同伴(以及领主/名人,几乎所有可对话角色)添加了一个对话选项,让你可以收养他们作为兄弟姐妹或子女。
它支持通过MCM菜单进行配置,以选择你想要收养的对象范围。 我最初制作这个模组是因为我想让我的同伴能够嫁给我阵营中的其他家族,以帮助他们成长,所以一旦他们加入你的家族,你就可以这样做。 你也可以像对待其他子女一样让他们成为你的继承人,
或者仅仅用来扩展你的家族,
或与你喜欢的角色进行角色扮演。 这是我的第一个模组,如有问题请见谅。我会尽快修复您发现的任何问题。 兼容性: 主文件适用于1.7.2版本,但需要Harmony、MCM、UI Extender和ButterLib支持 在旧文件版本中,模组2.2.0适用于游戏版本1.7.0和1.7.1 但需要Harmony、MCM、UI扩展器和ButterLib 可以在游戏中途存档时添加,没有任何问题。 它应该与大多数模组兼容。除了: 不过,我确实注意到在使用像"Marry Anyone Continue"这样彻底修改婚姻系统的模组时,领养已婚领主会出现一些问题。这些模组改变了婚姻系统,可能导致本模组无法找到已婚领主的配偶。其结果是,被领养的已婚领主的配偶可能不会转入你的家族,而会留在原来的家族。我计划最终会添加兼容性支持。 据报道,它与"玩家切换器"模组存在兼容性问题。若在切换英雄后尝试收养初始英雄,会导致游戏崩溃。我将研究如何添加对此模组的兼容支持。 新增功能:

  • 以兄弟姐妹的身份收养同伴(1.0.0初始版本)
  • 作为孩子收养同伴(1.0.0初始版本)
  • 重命名家庭成员(2022年3月30日版本1.1.0) - 用于选项的Mod配置菜单(2022年4月4日版本2.0.0)
  • 可选择收养其他领主和显要人物(不仅仅是同伴) (2022年4月4日版本2.0.0) - 可选的同伴收养条件配置(最低好感度等...) (2022年4月4日2.0.0版本)
  • 百科全书中添加收养按钮(这样你可以收养孩子或任何人,而无需与他们交谈)(2022年4月17日版本2.1.0)
  • 清理对话框,使其不显示在第一个对话框屏幕上(3.0.1 于2022年6月21日)
  • 使用xml文件存储对话以便进行翻译(2022年6月21日版本3.0.1)
  • 兼容1.7.2稳定版(2022年6月21日发布的3.0.1版本) 计划中的未来改动(目前如此,欢迎提出其他建议):
  • 区分养父母家庭与亲生家庭 - 延长采用要求
  • 能够取消收养(或将任何人踢出家庭) 
  • 重构代码以改进设计
  • 致力于改进按钮以提高兼容性(不确定是否可行)
  • 添加功能分组开关,让玩家可以关闭不需要或不想使用的部分功能
  • 测试与1.8.0版本的兼容性,并在需要时添加支持