
卡拉迪亚的真正军队
TAC的目标是通过ATC在不损害《霸主》核心玩法的基础上,打造更具历史真实感的兵种与军队构成。全面重构的兵种树、历史考据的部队名称、独特的征召兵、
查看大图概述与目的:
TAC的总体目标 是更好地展现从早期中世纪到中世纪盛期军队和战斗的基本面貌。当前目标包括更准确地呈现:部队装备和质量的随机性与多样性,外国文化对军队及其管理方式的影响,不同文化制度如何塑造其战争方式、军队组建与构成,以及更真实地还原我们钟爱的《霸主》派系所依托的历史文化与王国原型。
《骑马与砍杀2》的装备与兵种似乎暗示其背景设定类似于11世纪中期至12世纪末期(基于瓦兰迪亚盔甲、马穆鲁克的存在,以及TaleWorlds声明库赛特部族受前蒙古时期突厥草原部落影响),地理范围从诺曼西西里岛和突尼斯延伸至克里米亚草原与埃及。
那是一个领导者对部队质量和类型的控制有限的时代,大多数出征士兵需自备装备。
根据个人财富和装备获取能力,这些士兵可被粗略(过度简化地)划分为四类:
- 征召兵/较贫穷的自由民
- 市民/职业士兵与雇佣兵/较富裕的自由民/小地主贵族
- 享有国家津贴的职业地主贵族及其随从(资金来自统治者国库或土地/产业收益权)
- 外国分遣队(以雇佣兵形式或作为外交协议的一部分提供) 要求: 阿多奈的部队转换器 当前功能: 部队: TAC考虑了不同社会和经济地位之间的装备差异——每个派系至少有一个兵种树来代表每个经济阶层(大多数派系拥有更多、更多)。然而,考虑到装备的不可控性,兵种类型之间的横向转换是有限的:与其招募一个通用的“新兵”,然后训练他成为长矛兵或骑射手,你将会招募弓箭手、骑兵或矛兵,他们将会升级为更好的弓箭手、骑兵和矛兵,但也有例外。 不同文化中,征召兵/职业军人/贵族士兵的比例各不相同,且根据各文化对战争方式的理解,这些兵种转化为弓箭手/步兵/骑兵的比例也存在差异。 小派系:小派系现在拥有两条线性兵种树:一条标准的“非正规”兵种树和一条“亲卫”兵种树,与其他派系相同。他们的装备和技能也已升级至与主派系部队同等水平。未来,他们将可从酒馆中招募。 下一步: 当前更新:卡拉迪亚辅助更新 下次计划更新:卡拉迪欧OSA子模块 未来计划: 未来计划(这些都将作为单独文件) 开源军械库补丁 旗帜之王补丁 旗帜之王扩展文化版(因为我疯了,为什么我不该为一堆新文化再创造半打兵种树呢?)
正在加载版本记录…












正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。