
旗帜之王
1、Banner Kings 是一套旨在深化非战斗玩法的功能组合。 2、包含人口系统、封建头衔、村庄建设项目、定居点管理大修等丰富内容。
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Github 是该模组的默认信息来源,包含比 Nexus 页面更多的信息。 常见问题解答 什么是Banner Kings? Banner Kings是一套深化非战斗玩法的系统集合。它主要围绕定居点管理和王国玩法展开,大量借鉴了Paradox游戏(尤其是《十字军之王》)的设计理念。
Banner Kings包含:
一个彻底改变经济系统的模组;
一个添加多种与基础游戏并行且协同运作的新系统(如教育、头衔和人口系统)的模组;
一个支持其他模组进行二次开发的模组(例如&Banner Kings: Cultures Expanded)。
《旗帜之王》并非:
一个以任何方式、形态或形式改变地图的模组;
一个改变派系的模组;
一个改变文化的模组;
一个以任何方式添加、删除或修改兵种的模组;
一个在初始战役中添加、移除或新增家族的模组。
如何安装这个模组?需要依赖项吗?战役开始时崩溃? 安装方法支持添加到存档吗?是的,但BK针对游戏开始进行了优化。如何使用这个模组?你可以从 维基获取一些信息。关于一些关键疑问的更详细说明正在制作中。你也可以使用 Discord 提问,通常其他用户会自行解答。
安装
功能
功能正在wiki中描述。该wiki尚未被视为完成,随时可能更新。
错误报告
支持仅通过 Discord 提供。
报告漏洞需遵循指南,否则问题将被终止处理。
这个mod规模庞大、复杂且并不完美。如果你遇到问题,请以明确且专业的方式描述,若你真希望问题得到解决。
为模组制作者
详情请参阅 Modding BK。
BannerKings 的构建原则是作为一个框架。
既适用于该模组的多个官方版本,也可能适用于第三方扩展。
它支持作为依赖项使用,并有参考资料可供请求定制版本。
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