
帝国
《霸主帝国》着重于提升王国的政治管理体验。游戏新增了多种政府类型、政策与事件,旨在深化王国政治的复杂性,并使和平时期的玩法更加有趣。政府类型能够调整
查看大图你好!
我制作这个模组是因为我认为《霸主》在和平时期的游戏深度不足。
我是一名游戏行业的技术设计师,热爱这款游戏试图实现的目标,因此我迫切想要为它增添一些趣味。
Bannerlord Imperium最初是我仅为个人使用而制作的模组,但在与一些朋友分享后,他们鼓励我将它推广给社区。Bannerlord Imperium最初的目标是在游戏中引入类似罗马共和国的政府系统。尽管这是我的起点,但如今这个模组的重点已转向为游戏实现多种与政治相关的机制,而不仅仅是政府类型。
功能
共和制政府类型
共和国拥有选举制度。
国家的统治者每次选举都会更换,选举获胜者基于影响力决定。
为了确保统治者(模组中称为执政官)的健康轮换,当一位执政官当选时,其影响力将重置为0。
共和国实行的是总督制,而非领主制。
当你拥有共和国的一个封地时,并不被视为该封地的所有者。
封地领主被视为由共和国任命的总督,因此,如果某个定居点食物耗尽或治安过低,其总督职位将被撤销。
当封地所有者(总督)去世时,他们的继承人不会像拥有该地一样继承封地。将举行新的选举来决定谁应该成为新的总督。
代议君主制政府类型
在代议制君主政体中,统治者几乎没有任何实权。他们的角色纯粹是礼仪性和外交性的。
1、代议制君主国的统治者影响力始终为0,确保他们没有任何政治权力,无法参与或否决任何政治决策。
战争时期效果
为了使战争更具影响力和后果性,当一个国家进入战争状态时,其定居点会因战争而受到某些削弱。
如果一个国家的统治者在战争中被敌方派系囚禁,
被囚禁的国家将输掉战争并面临沉重的贡品惩罚。
政治动荡
如果领主的意见值对统治者低于-10,他们将发动针对统治者的独立战争。
当一位领主宣布独立战争时,你会收到一个弹窗询问你是否愿意在财政上支持该领主,以进一步动摇该国的稳定。
1、领主无法对统治者发动独立战争,如果其政府类型为共和国或代议制君主制。
2、因为在共和国中统治者不断更替,
3、而在代议制君主制中统治者仅是象征性的。
民族主义
如果一个国家决定采取民族主义政策,所有属于本国文化的定居点将获得强大的增益,而其他文化的定居点则会受到严重的削弱。
所有非民族主义王国文化出身的领主,会逐渐对所有民族主义王国的领主产生负面看法。
所有来自民族主义王国文化的领主将逐渐提升对民族主义王国所有领主的好感度。
在共和国中,不属于民族主义共和国文化的领主将无法参与执政官选举。
法令
法令允许玩家和AI对其定居点进行微观管理。
法令可以成为推动您在自己定居点内个人议程的强大工具。
《帝国》已针对《骑马与砍杀2:霸主》稳定版本(e1.7.1)进行了修改和测试。由于我的空闲时间极其有限,因此无法为TaleWorlds发布的每个测试版本维护该模组。




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