
格挡并非总能挡住一切
这个模组使格挡(无盾牌)仅能根据双方武器类型阻挡固定的伤害比例,这意味着某些强力攻击可能部分穿透。所有设置均可通过MCM配置。
查看大图刚刚发现 TheSin0fPride 似乎上传了这个模组的增强更新版,所以如果你想要一个可能适用于当前游戏版本的模组,请前往 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6678
你是否觉得一个拿着牙签的家伙能格挡世界上任何双手斧有点可笑?
好吧,现在他再也做不到了。
这个模组使徒手格挡(无盾牌)只能根据双方武器类型阻挡固定比例的伤害,这意味着某些强力攻击会部分穿透。所有设置均可通过MCM配置(MCM中的所有增益减益效果均为乘法计算)。
只是为了明确一点,这个模组在使用盾牌时没有任何效果,只有用武器招架才会受到影响
如果使用默认设置,当你没有使用双手武器时,一切应保持不变;但任何来自双手剑的重击都会部分击穿你的防御。
这个模组的工作原理是在计算护甲/技能之前降低攻击的"强度",如果有人感兴趣,这里是代码 github。
它非常轻量级,因此应该与几乎所有内容兼容。
一些选项说明:
格挡基础强度:"格挡基础强度"指的是在格挡被击穿前你能抵挡的基础伤害量
对破盾的惩罚:"对破盾武器的惩罚 %" 如果格挡了带有对盾牌伤害加成的武器的攻击,则将"格挡基础幅度"乘以设定百分比(默认为90%)
使用匕首格挡时的惩罚:"使用匕首格挡时的惩罚 %" 将"格挡基础幅度"乘以设定百分比(默认为75%)
完美格挡奖励:"完美格挡奖励百分比"
若成功触发完美格挡(在被击中前瞬间格挡),则将"格挡基础强度"乘以设定百分比(默认150%)
双手武器加成:"双手武器加成百分比" 若使用双手武器 将"格挡基础值"乘以设定百分比(默认为150%)
示例:
假设你受到一次强力打击,威力为150:
如果你在最后一刻格挡,你将移除100 * 1.5 = 150的强度,因此不会有任何攻击穿透。
如果你尝试用匕首格挡,但在最后一刻仍以默认设置成功格挡,你将格挡 100 * 1.5 * 0.75 = 112.5 的伤害,因此在没有护甲或其他加成(技能)的情况下,你将受到 37.5 点伤害。
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