战争与和平

战争与和平

当派系已处于战争状态时,提高了宣战所需的影响力消耗。 你可以使用CTRL+W向另一个王国宣战或议和,绕过与等级制度和影响力相关的游戏机制。 你也可以决定

游戏玩法

编译适用于游戏版本1.1.2

你可以配置当派系已处于战争状态时,宣战所需影响力成本的乘数。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 《战争与和平》 <战争影响力消耗 战争="1" 倍数="2" /> <战争影响力消耗 战争数="2" 倍数="5" /> <战争影响力消耗 战争="等" 倍数="10" /> <declare_war_peace key="W" /> <lord_spawn_party_size value=""> </战争与和平> 在我当前的游戏中,我的疯狂女王向几乎其他所有王国宣战了。
这实在让人难以理解。 我忍受了这种疯狂长达数周游戏时间。
我试图利用自己的影响力要求他们求和,
但其他议会成员也无一渴望和平。
压垮我的最后一根稻草是,
出于某种原因,我竟无法离开王国,
整件事荒谬到让我无法按自己设想的方式推进故事。 1、我实现了Ctrl+W功能,作为一种强制让事物回归合理的方式。 你应该谨慎使用它,否则会让人觉得像作弊,并让你对游戏失去兴趣。 当你按下Ctrl+W时,会弹出一个对话框,要求你输入想要宣战或议和的王国名称。
如果你与该王国处于战争状态,则选择议和;否则将对其宣战。 你可以重新配置用于宣战或议和的按键。
或者你也可以完全删除该行以禁用该功能。 在配置文件中添加了一个选项"lord_spawn_party_size",其功能类似于"FillStacks"和"War And AI Tweaks",用于决定领主重生时军队规模的大小。 默认情况下,该选项为空,表示采用原版行为。 如果你将此值改为1,领主将以单人队伍的形式生成,并且必须像玩家一样补充兵力。 该快捷键在战斗状态下不再生效。