
战争与和平
当派系已处于战争状态时,提高了宣战所需的影响力消耗。 你可以使用CTRL+W向另一个王国宣战或议和,绕过与等级制度和影响力相关的游戏机制。 你也可以决定
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你可以配置当派系已处于战争状态时,宣战所需影响力成本的乘数。
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《战争与和平》
<战争影响力消耗 战争="1" 倍数="2" />
<战争影响力消耗 战争数="2" 倍数="5" />
<战争影响力消耗 战争="等" 倍数="10" />
<declare_war_peace key="W" />
<lord_spawn_party_size value="">
</战争与和平>
在我当前的游戏中,我的疯狂女王向几乎其他所有王国宣战了。
这实在让人难以理解。
我忍受了这种疯狂长达数周游戏时间。
我试图利用自己的影响力要求他们求和,
但其他议会成员也无一渴望和平。
压垮我的最后一根稻草是,
出于某种原因,我竟无法离开王国,
整件事荒谬到让我无法按自己设想的方式推进故事。
1、我实现了Ctrl+W功能,作为一种强制让事物回归合理的方式。
你应该谨慎使用它,否则会让人觉得像作弊,并让你对游戏失去兴趣。
当你按下Ctrl+W时,会弹出一个对话框,要求你输入想要宣战或议和的王国名称。
如果你与该王国处于战争状态,则选择议和;否则将对其宣战。
你可以重新配置用于宣战或议和的按键。
或者你也可以完全删除该行以禁用该功能。
在配置文件中添加了一个选项"lord_spawn_party_size",其功能类似于"FillStacks"和"War And AI Tweaks",用于决定领主重生时军队规模的大小。
默认情况下,该选项为空,表示采用原版行为。
如果你将此值改为1,领主将以单人队伍的形式生成,并且必须像玩家一样补充兵力。
该快捷键在战斗状态下不再生效。
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