
仅限队伍实力
移除驻军实力对一个家族或王国实力计算的影响。
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基地中的驻军在《骑马与砍杀2》里除了在城堡/城镇里喝啤酒外几乎无所作为。村庄遭袭?再来点啤酒。村民或商队遇袭?我们需要更多啤酒。除非城镇或城堡直接被敌军围困,否则驻军对王国实力毫无贡献。 这个模组移除了王国实力计算中的驻军力量——意味着王国实力的唯一指标是各家族战争部队力量的总和。我认为这能更准确地反映一个王国的实力;如果游戏百科上说瓦兰迪亚有2000点实力,而加里奥斯第50次决定围攻萨戈特时,可以预期瓦兰迪亚会集结约2000点实力的军队。 适用于版本1.0.0。应该也适用于beta 1.8.x版本,但我尚未测试。 注意
我尚未对此效果进行广泛测试。可能产生的游戏副作用包括: 王国因感知实力下降而不太可能宣战 有氏族离开的王国将加速走向灭亡 例如,如果卡拉多格只剩下3个氏族,但仍拥有巴塔尼亚的8个领地,之前游戏会将这8个领地的驻军视为巴塔尼亚实力的一部分,因此巴塔尼亚看起来比实际更强大。使用这个模组后,巴塔尼亚将仅拥有3个氏族的部队实力,导致其他王国更有可能对他们宣战。 如果这个模组确实破坏了《骑马与砍杀2》AI的"外交"逻辑,可以考虑安装优秀的外交模组,或者我可能会考虑重新加入驻军实力,但将其作为王国总实力的一部分,即驻军在计算家族/王国实力时仅占25%的比重。 安装
将模组移动到你的 /modules 文件夹中,或者按照你安装其他模组的方式(如通过 Vortex 等)进行安装。
兼容性
这个模组应该与几乎所有内容兼容,除非另一个模组直接修改了家族或王国的实力计算。
我为《骑马与砍杀2:霸主》制作优化体验的MOD!在这里查看它们:
不再有流氓氏族
叛乱失败时叛军氏族灭亡
处决领主前先剥夺其财产
商队给予管家经验
地图上进一步缩小视野
仅显示队伍实力
仅向城镇和城堡捐赠食物 - 复兴版
钝箭与弩矢
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