
围攻装备配置
围城装备在物品栏界面上为英雄添加了一个额外的装备配置(武器、护甲、坐骑)。 该模组提供设置选项,允许在围城战(模组的主要用途)中使用此装备配置,并可选择性地在锦标赛中使用,
查看大图围攻装备配置: 因为一套配置远远不够
围城装备在物品栏界面上为英雄添加了一套额外的装备配置(武器、护甲、坐骑)。
它提供设置以启用此装备配置在:
围城锦标赛(可选,仅限护甲)
藏身处 (可选)
突围战 (可选)
围城外的战斗 (可选)
v1.0.1版本新增设置
这在您希望主要战斗装备为骑乘装备,但某些特定武器在攻城战中表现不佳时尤为有用。
或者当您希望在攻城战中携带远程武器和盾牌,而平时战斗装备主要为长柄武器时...
现在你无需再频繁更换装备,
也不必无奈地在所有战斗事件中使用同一套武器,
因为你可以为不同类型的战斗配置专属装备方案。
当不在平民服装标签时,物品栏界面底部会新增两个切换按钮,用于在战斗服装与攻城服装之间切换。此功能不仅适用于玩家角色,也适用于您想为其配备攻城服装的任何同伴。
从v1.0.1版本开始,攻城装备配置改为基于部件。
如果启用了“强制全套装备”设置,攻城装备配置将完全按照原样使用。
如果攻城装备配置为空,则将使用战斗装备配置。
如果未启用“使用战斗装备配置的坐骑与马具”设置,将使用攻城装备配置中的坐骑与马具。
如果攻城装备配置包含任何武器,所有攻城装备配置的武器槽位都将被使用。
如果攻城装备配置包含头部护甲,将使用攻城装备配置中的头部护甲。
如果攻城装备配置包含身体护甲,将使用攻城装备配置中的身体护甲。
如果攻城装备配置包含腿部护甲,将使用攻城装备配置中的腿部护甲。
如果攻城装备配置包含手套,将使用攻城装备配置中的手套。
如果攻城装备配置包含肩部护甲,将使用攻城装备配置中的肩部护甲。
对于攻城装备配置中未填充的除坐骑与马具以外的部件,将应用战斗装备配置。
v2.0.0版本中的新设置
上方(默认):
下方:
兼容性与技术规格
这个模组为游戏添加了额外行为以支持围城装备配置,并对部分基础游戏功能进行了修复。
该模组还在存档中增加了额外信息,以便保存和加载额外的装备配置。
本模组使用了保存基础ID 300_711_200。任何影响相同ID的模组可能在保存/加载时产生冲突并导致兼容性问题。
从技术角度来看,任何涉及以下内容的模组可能会出现兼容性问题:
通过UIExtenderEx扩展的Gauntlet UI预制件:
Inventory.xml(上方)
(XPath -> /Prefab/Window/InventoryScreenWidget/Children/ListPanel/Children/InventoryCenterPanelWidget/Children/ListPanel/Children/ButtonWidget[@Id='SwapPlacesButtonWidget'])Inventory.xml (下方)
(XPath -> /Prefab/Window/InventoryScreenWidget/Children/ListPanel/Children/InventoryCenterPanelWidget/Children/ListPanel[@Id='WarningsAndSwapPlacesPanel'])
和谐补丁
DefaultTournamentModel(方法 -> 获取参赛者护甲)
英雄(方法 -> 检查无效装备并在需要时替换,重置装备)
SPInventoryVM(方法和属性 -> 获取当前装备,卸下装备,更新角色护甲值,装备物品)
TransferCommandResult(属性 -> 获取转移装备)
开源
该模组是开源的。由于我不再经常活跃地玩游戏,维护它需要花费时间。如果您希望看到它更快地更新,请在仓库上提交带有建议修复的PR。
Github 仓库 (https://github.com/BOTLANNER/BannerlordSiegeLoadout)








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