杀光他们

杀光他们

移除因处决被囚禁领主而受到的荣誉惩罚,因为游戏似乎不知道这些家伙做了什么才配得上这种惩罚。 你获得的关系惩罚取决于该人物与被处决者之间的关系,再加上他们的

游戏玩法

为游戏版本1.1.2编译

基础关系惩罚: 配偶:-75 配偶以外的近亲成员:-50 朋友:-15 敌人:+15 << 处决此人的敌人可获得关系加成 同氏族:-5 同阵营:-1 请注意,上述惩罚不可叠加。 例如,来自同一氏族的友人仅会受到友人惩罚。 如果受害者怀孕,这些数值将乘以x3。 此外,如果受害者具备以下任一特质,每项特质会使关系惩罚增加最多15点: 尊敬的:-15 不名誉:+15  << 这会降低处决不名誉者的惩罚 仁慈:-15 残酷:+15 上述数值按特质等级比例应用。 例如,如果受害者有50%的荣誉感和10%的残忍度,计算值将为: 尊敬的:-7.5 残酷:1.5 总计:6.0 最后,上述数值会根据行凶者对受害者的了解程度进行调整: 配偶:x3 亲密家人:x2 朋友: x1 敌人:x1 同族:x0.2 同阵营:x0.1 您可以在模组文件夹中的 config.xml 文件中修改这些参数。 在2.4版本中,您还可以选择对所有击杀(处决除外)施加关系惩罚。 此选项默认关闭。 如果你想启用它,请在配置文件中使用以下选项: <relation_penalty_on_all_kills value="1" /> 如果将此值设为1,所有击杀都将受到与处决相同的惩罚。如果设为0.5,则惩罚减半,以此类推。 在2.6版本中,我为了统一性更改了设置名称。 这是默认 config.xml 应有的样子: <杀光他们> <relation_change_spouse value="-75" /> <relation_change_close_family value="-50" /> <relation_change_friend value="-15" /> <relation_change_enemy value="15" /> <relation_change_same_clan value="-5" /> <同阵营关系变化值="-1" /> <penalty_multiplier_pregnant value="3" /> <add_proportional_penalty_honorable value="-15" /> <add_proportional_penalty_dishonorable value="15" /> <add_proportional_penalty_merciful value="-15" /> <add_proportional_penalty_cruel value="15" /> <proportional_penalty_multiplier_spouse value="3" /> <proportional_penalty_multiplier_close_family value="2" /> <proportional_penalty_multiplier_friend value="1" /> <proportional_penalty_multiplier_enemy value="1" /> <同氏族比例惩罚乘数 value="0.2" /> <同阵营比例惩罚乘数 value="0.1" /> <对所有击杀的关系惩罚值="0" /> <loot_character_equipment value="no" /> </杀光他们> 装备掠夺 在2.7版本中,我新增了一个选项"loot_character_equipment",灵感来源于zombienerfguy的LootLord模组。 将此选项设为“是”时,你将获得被处决者所穿戴的装备。 感谢HannibalForge的宝贵反馈,也感谢Gbelieve的鼓励。