
王国吞并
你是否厌倦了那些没有封地的王国向你宣战并掠夺封地,而你却对此无能为力? 这款模组允许你(以及其他统治者)吞并王国。
查看大图你是否厌倦了那些没有封地的王国对你宣战、掠夺封地,而你却无能为力的情况?
这个模组允许你在以下条件下吞并王国:
他们比你的王国弱得多(默认情况下不到你总实力的25%)。
他们控制的领地非常少或根本没有。
你控制了与他们文化相关的大部分领地(默认40%)。
要吞并一个王国,你需要是统治者并与该王国的统治者交谈。
如果其他统治者的王国符合条件,他们也会进行吞并。
条件可在Mod选项>吞并菜单中配置。
作为统治者,你与其他王国领袖交谈时总会看到要求吞并的选项,但只有满足所有条件时才能完成整个流程。
吞并后,统治者氏族和部分附庸将加入吞并王国,部分氏族将成为无王国叛军,向吞并王国宣战。
1、你可以配置家族加入吞并王国的最低和最高几率。
2、家族与吞并方和被吞并方王国领袖的关系越好,实际合作几率就越接近最大值。
3、决定不合作的家族将不再属于任何王国,你可以以较低的关系惩罚处决他们(可在模组选项中配置)。
你可以在GitHub上找到源代码: https://github.com/SulejmanDXIV/Bannerlord.Annexation
兼容性
一般来说,吞并是通过游戏内现有机制执行的,这些机制由新增对话选项触发,因此与存档兼容,并且应该与大多数不改变相同游戏领域相关行为的修改兼容。
外交
如果您使用的Diplomacy版本至少为v1.1.16,且Annexation版本至少为0.1.1,则是兼容的。使用旧版Diplomacy时,游戏可能会因处理非活跃王国的问题而崩溃,但我已在Diplomacy中修复了该崩溃问题,并通过最新补丁发布(您可以在https://github.com/DiplomacyTeam/Bannerlord.Diplomacy/pull/131查看相关更改)。使用旧版Annexation时,若您领导叛乱,游戏会崩溃。
动态文化
旧版本的Annexation会在文化对任何封地没有影响时崩溃。我已修复此问题,目前未发现其他兼容性问题——我可以同时运行这两个模块。
然而,为了平衡吞并与动态文化系统,并进行更全面的测试,如果能获得一些使用该模块的进阶存档以及您认为可能存在问题的用例描述将会很有帮助(我认为,如果您已经控制被吞并王国相当长一段时间,且封地文化已转变为您的王国文化,那么检查被吞并王国文化封地百分比的条件可能就不太合理了)。
王国衰亡
我不知道有任何兼容性问题 - 我可以同时运行这两个模块的游戏。
分离主义
当前版本与Separatism模组不兼容。






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