
英雄强化
让英雄与普通士兵更加不同
查看大图玩家将永生并逐渐衰老,但他们的身体将永远保持年轻,不会因年老而死亡(可关闭)(如果遇到模组冲突,可以禁用它)。
玩家部族成员获得多重寿命。
若部族成员的奔跑+魅力总和大于或等于400(可设置),他们还将获得永生能力。
玩家或氏族成员或其他NPC自动学习两个分支技能(需满足技能等级要求)(可关闭)。
英雄每天获得角色经验,数值为等级×智力×智力×2(可关闭)。
属性增强(可关闭)。现在基础属性不再仅提供技能等级上限的效果,还具有额外效果。
以下所有数字均可设置。
您还可以设置为仅限玩家、仅限公会成员或所有英雄。
活力:每点增加2%伤害、1点整体防御、1点骑乘防御,以及盾牌最大耐久度的10%。每3点增加1点伤害输出并减少1点所受伤害。若攻击被对手格挡,则计算双方的活力差值,每点差值有5%基础概率击穿格挡,而每点负差值则会使击穿格挡的概率降低10%,直至无法击穿格挡。
控制:每点增加10%最大弹药量,3%概率穿透护盾,5%跌落伤害减免,10%瞄准稳定性,5%机动性。
攻击者控制值减去受害者控制值,若结果为正,则每点提供2%暴击率(暴击造成双倍伤害)。
反之,每点提供2%豁免率(所受伤害归零)。
耐力:每点增加5%最大生命值,5%生命恢复速度,20%受伤硬直阈值,1%奔跑速度,2.5%马匹速度。
狡诈:每点提升10%的俘虏投降速度、10%的俘虏上限、10%的掠夺速度(队伍领袖),以及0.1的军队移动速度(侦察兵)。每5点提升1名同伴上限(家族领袖)。
社交:以2.5点为界限,高于此值则增益,低于则减益:每点每日增加0.25村庄民心,0.25定居点忠诚度,0.5民兵增长率,以及5%征兵刷新率(家族领袖与总督),5%额外税收收入,10%更高工坊产量(总督)。每5点提升1名同伴上限(家族领袖)。
智力:每点增加5%角色经验获取与技能经验获取,对狡诈、社交及智力类技能经验效果翻倍;10%攻城器械耐久度(工程师),10%城墙耐久度(总督)。围城开始时每3点智力获得一台弩炮(进攻方工程师或防守方总督)。以2.5点为分界,高于该值则获得以下增益,低于该值则获得减益:0.5/1点定居点粮食产出(家族领袖/总督),定居点繁荣度消耗粮食减少7.5%,驻军工资减少5%(总督),工坊产量增加25%(所有者)。
如果定居点没有总督,那么定居点属性的氏族领袖将生效,最终效果减半。






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