
种族调整
调整种族设定。适合那些希望种族感觉不同但不太了解C#编程的人。
查看大图描述:
这个模组为种族添加了可配置的选项,使它们变得更强或更弱。
当然,它并不是为了在没有种族模组的情况下使用而设计的,但你当然可以仅用于人类种族(0通常是人类的索引)。
可在游戏进行中禁用/启用。
设置:
配置文件位于..\RacesTweaks\bin\Win64_Shipping_Client
配置文件名称: RaceTweaksConfig.json
(如果配置中未找到某些选项,模组将仅忽略与缺失选项相关的补丁。其余部分仍适用于英雄)
(默认配置值专为我的模组“幻想世界”设计)
//倍率的工作原理如下: (基础值 + (或偶尔 -) 基础值 * 倍率),记住不要设置小于-1.0的数值
//平面:(原生值 + (或偶尔 -)平面)
{
"0": {
"Debug": false, // 调试信息
"MaxHitpointsMultipler": 0.0, // 角色最大生命值变化
"最大生命值固定值": 0.0,
"生命恢复倍率": 0.0, // 生命恢复调整
"生命值固定回复": 0.0,
"怀孕几率倍数": 0.0, // 怀孕几率变化
"怀孕几率固定值": 0.0,
"伤害吸收倍数": 0.0, // 伤害吸收
"伤害吸收固定值": 0.0,
"MovementSpeedMultipler": 0.0, // 角色移动速度
"移动速度基础值": 0.0,
"HandlingMultipler": 0.0, // 武器操控
"平面处理": 0.0,
"ReloadMultipler": 0.0, // 武器装填
"重新装填平坦度": 0.0,
"SwingMultipler": 0.0, // 摆动
"平挥角度": 0.0,
"AccuracyMultipler": 0.0, //精准度
"精确度修正值": 0.0,
"护甲负重系数": 0.0, // 负重调整
"护甲负重固定值": 0.0,
"武器负重倍数": 0.0,
"武器负重基数": 0.0,
"ArmorArmsMultipler": 0.0, // 护甲变化
"护甲手臂平坦度": 0.0,
"头部护甲倍率": 0.0,
"护甲头部平坦度": 0.0,
"腿部护甲倍率": 0.0,
"腿部护甲平坦度": 0.0,
"躯干护甲倍率": 0.0,
"躯干护甲平坦值": 0.0,
"TotalDamageBonusMultipler": 0.0, //总伤害
"总伤害加成固定值": 0.0,
"UnarmedAttackDamageMultipler": 0.0, //徒手伤害
"徒手攻击基础伤害": 0.0,
"BowBonusMultipler": 0.0, //武器类型伤害调整
"弓加成固定值": 0.0,
"弩箭伤害加成倍数": 0.0,
"弩弓基础加成": 0.0,
"远程伤害加成倍率": 0.0,
"远程伤害加成固定值": 0.0,
"单手武器加成倍数": 0.0,
"单手加成固定值": 0.0,
"双手加成倍率": 0.0,
"双手加成固定值": 0.0,
"剑伤害加成倍率": 0.0,
"剑刃伤害加成": 0.0,
"斧头加成倍数": 0.0,
"斧头加成固定值": 0.0,
"钉锤奖励倍数": 0.0,
"钉锤基础加成": 0.0,
"长柄武器加成倍率": 0.0,
"长柄武器加成固定值": 0.0,
"刀具奖励倍数": 0.0,
"小刀加成固定值": 0.0,
"投掷斧伤害加成倍数": 0.0,
"投掷斧额外固定加成": 0.0,
"投掷飞刀奖励倍数": 0.0,
"投掷飞刀基础加成": 0.0,
"石头奖励倍数": 0.0,
"石头奖励加成": 0.0,
"标枪加成倍数": 0.0,
"标枪加成固定值": 0.0,
"护盾加成倍数": 0.0,
"护盾加成固定值": 0.0,
"PersuasionBonusMultipler": 0.0, //说服力变化
"说服奖励加成": 0.0,
"BecomeOldAge": 47, // 角色进入老年的年龄,例如英雄实际可能因年老而死亡的年龄(遗憾的是,我找不到方法阻止他们在外观上变老
"MaxAge": 128, //角色死亡年龄
"MinPregnancyAge": 18, //最小怀孕年龄(需同时满足怀孕年龄条件)
"MaxPregnancyAge": 45, // 最大怀孕年龄
"技能学习限制奖励倍数": { //限制学习技能,例如魅力属于社交类,添加-0.2或0.2将减少/增加20%
"活力": 0.0,
"控制": 0.0,
"狡诈": 0.0,
"耐力": 0.0,
"社交": 0.0
},
"技能学习限制加成固定值": {
"活力": 0,
"控制": 0,
"狡猾": 0,
"耐力": 0,
"社交": 0
},
"技能学习速率加成倍数": { // 学习技能的速率
"活力": 0.0,
"控制": 0.0,
"狡诈": 0.0,
"耐力": 0.0,
"社交": 0.0
},
"技能学习速率加成固定值": {
"活力": 0,
"控制": 0,
"狡猾": 0,
"耐力": 0,
"社交": 0
},
"MountExtraHitpointsMultipler": 0.0, //基于角色种族的坐骑额外生命值倍数调整
"额外坐骑生命值固定值": 0.0,
"骑乘机动加成倍率": 0.0,
"MountManeuverBonusFlat": 0.0,
"坐骑速度奖励倍数": 0.0,
"移动速度加成固定值": 0.0,
"坐骑充能奖励倍数": 0.0,
"坐骑充能奖励固定值": 0.0,
"MountDashBonusMultipler": 0.0,
"MountDashBonusFlat": 0.0,
"坐骑难度奖励倍率": 0.0,
"坐骑难度加成固定值": 0.0,
"BattleSurvivalBonusMultipler": 0.0, // 战后生存变化
"战斗生存奖励固定值": 0.0,
"FoodConsumptionBonusMultipler": 0.0, // 食物消耗变化
"食物消耗基础加成": 0.0,
"夜战属性加成倍率": 0.0, //夜间战斗时获得属性加成,但白天会削弱
"夜间统计加成固定值": 0.0
},
//你想应用更改的其他种族
}
以下是我为奇幻世界设计的精灵种族示例:
"2": { // 在我的模组中,精灵种族排在第三位,位于人类(0)和巨人(1)之后
"调试模式": false,
"最大生命值倍率": -0.05,
"生命恢复倍率": 0.20,
"怀孕几率倍数": 0.15,
"移动速度倍率": 0.15,
"HandlingMultipler": 0.10,
"装填倍率": 0.10,
"AccuracyMultipler": 0.20,
"护甲负重系数": -0.10,
"武器负重倍率": -0.10,
"弓加成倍数": 0.30,
"弩箭伤害加成倍数": 0.10,
"远程伤害加成倍数": 0.20,
"剑伤害加成倍率": 0.10,
"斧头加成倍数": -0.10,
"钉锤伤害倍率": -0.10,
"KnifeBonusMultipler": 0.15,
"投掷飞刀加成倍率": 0.10,
"标枪加成倍率": 0.10,
"说服力加成倍数": 0.25,
"进入老年期": 500,
"最大年龄": 1000,
"最低怀孕年龄": 18,
"最大怀孕年龄": 498,
"技能学习限制奖励倍数": {
"活力": -0.05,
"Control": 0.20,
"狡诈": 0.15,
"耐力": -0.05,
"社交": 0.20
},
"技能学习速率奖励倍数": {
"活力": -0.05,
"控制": 0.20,
"狡诈": 0.15,
"耐力": -0.05,
"社交": 0.20
},
"MountExtraHitpointsMultipler": -0.10,
"MountManeuverBonusMultipler": 0.20,
"坐骑速度加成倍数": 0.20,
"MountDashBonusMultipler": 0.10,
"坐骑难度奖励倍数": -0.10,
"战斗生存奖励倍数": 0.10,
"食物消耗奖励倍率": -0.10
},
如果你想(并且能够)支持我,不仅仅是玩我的模组(这已经非常足够了),让我继续制作它们。(另外,如果你有任何模组的想法,请在评论区留言,如果它让我感兴趣并且我的技能足够,我会尝试制作它)
支持我






还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。