种族调整

种族调整

调整种族设定。适合那些希望种族感觉不同但不太了解C#编程的人。

实用工具

描述: 这个模组为种族添加了可配置的选项,使它们变得更强或更弱。
当然,它并不是为了在没有种族模组的情况下使用而设计的,但你当然可以仅用于人类种族(0通常是人类的索引)。 可在游戏进行中禁用/启用。 设置: 配置文件位于..\RacesTweaks\bin\Win64_Shipping_Client 配置文件名称: RaceTweaksConfig.json (如果配置中未找到某些选项,模组将仅忽略与缺失选项相关的补丁。其余部分仍适用于英雄) (默认配置值专为我的模组“幻想世界”设计) //倍率的工作原理如下: (基础值 + (或偶尔 -) 基础值 * 倍率),记住不要设置小于-1.0的数值 //平面:(原生值 + (或偶尔 -)平面) {   "0": {     "Debug": false, // 调试信息     "MaxHitpointsMultipler": 0.0, // 角色最大生命值变化      "最大生命值固定值": 0.0,      "生命恢复倍率": 0.0, // 生命恢复调整     "生命值固定回复": 0.0,     "怀孕几率倍数": 0.0, // 怀孕几率变化     "怀孕几率固定值": 0.0,     "伤害吸收倍数": 0.0, // 伤害吸收     "伤害吸收固定值": 0.0,     "MovementSpeedMultipler": 0.0, // 角色移动速度     "移动速度基础值": 0.0,     "HandlingMultipler": 0.0, // 武器操控     "平面处理": 0.0,     "ReloadMultipler": 0.0, // 武器装填     "重新装填平坦度": 0.0,     "SwingMultipler": 0.0, // 摆动     "平挥角度": 0.0,     "AccuracyMultipler": 0.0, //精准度     "精确度修正值": 0.0,     "护甲负重系数": 0.0, // 负重调整     "护甲负重固定值": 0.0,     "武器负重倍数": 0.0,     "武器负重基数": 0.0,     "ArmorArmsMultipler": 0.0, // 护甲变化     "护甲手臂平坦度": 0.0,     "头部护甲倍率": 0.0,     "护甲头部平坦度": 0.0,     "腿部护甲倍率": 0.0,     "腿部护甲平坦度": 0.0,     "躯干护甲倍率": 0.0,     "躯干护甲平坦值": 0.0,     "TotalDamageBonusMultipler": 0.0, //总伤害     "总伤害加成固定值": 0.0,     "UnarmedAttackDamageMultipler": 0.0, //徒手伤害     "徒手攻击基础伤害": 0.0,     "BowBonusMultipler": 0.0, //武器类型伤害调整     "弓加成固定值": 0.0,     "弩箭伤害加成倍数": 0.0,     "弩弓基础加成": 0.0,     "远程伤害加成倍率": 0.0,     "远程伤害加成固定值": 0.0,     "单手武器加成倍数": 0.0,     "单手加成固定值": 0.0,     "双手加成倍率": 0.0,     "双手加成固定值": 0.0,     "剑伤害加成倍率": 0.0,     "剑刃伤害加成": 0.0,     "斧头加成倍数": 0.0,     "斧头加成固定值": 0.0,     "钉锤奖励倍数": 0.0,     "钉锤基础加成": 0.0,     "长柄武器加成倍率": 0.0,     "长柄武器加成固定值": 0.0,     "刀具奖励倍数": 0.0,     "小刀加成固定值": 0.0,     "投掷斧伤害加成倍数": 0.0,     "投掷斧额外固定加成": 0.0,     "投掷飞刀奖励倍数": 0.0,     "投掷飞刀基础加成": 0.0,     "石头奖励倍数": 0.0,     "石头奖励加成": 0.0,     "标枪加成倍数": 0.0,     "标枪加成固定值": 0.0,     "护盾加成倍数": 0.0,     "护盾加成固定值": 0.0,     "PersuasionBonusMultipler": 0.0, //说服力变化     "说服奖励加成": 0.0,     "BecomeOldAge": 47, // 角色进入老年的年龄,例如英雄实际可能因年老而死亡的年龄(遗憾的是,我找不到方法阻止他们在外观上变老     "MaxAge": 128, //角色死亡年龄     "MinPregnancyAge": 18, //最小怀孕年龄(需同时满足怀孕年龄条件)     "MaxPregnancyAge": 45, // 最大怀孕年龄     "技能学习限制奖励倍数": { //限制学习技能,例如魅力属于社交类,添加-0.2或0.2将减少/增加20%       "活力": 0.0, "控制": 0.0,       "狡诈": 0.0,       "耐力": 0.0,       "社交": 0.0     },     "技能学习限制加成固定值": {       "活力": 0,       "控制": 0,       "狡猾": 0,       "耐力": 0,       "社交": 0 },     "技能学习速率加成倍数": { // 学习技能的速率 "活力": 0.0, "控制": 0.0,       "狡诈": 0.0,       "耐力": 0.0,       "社交": 0.0 }, "技能学习速率加成固定值": {       "活力": 0,       "控制": 0,       "狡猾": 0,       "耐力": 0,       "社交": 0 },     "MountExtraHitpointsMultipler": 0.0, //基于角色种族的坐骑额外生命值倍数调整     "额外坐骑生命值固定值": 0.0,     "骑乘机动加成倍率": 0.0,     "MountManeuverBonusFlat": 0.0,     "坐骑速度奖励倍数": 0.0,     "移动速度加成固定值": 0.0,     "坐骑充能奖励倍数": 0.0,     "坐骑充能奖励固定值": 0.0,     "MountDashBonusMultipler": 0.0,     "MountDashBonusFlat": 0.0,     "坐骑难度奖励倍率": 0.0,     "坐骑难度加成固定值": 0.0,     "BattleSurvivalBonusMultipler": 0.0, // 战后生存变化     "战斗生存奖励固定值": 0.0,     "FoodConsumptionBonusMultipler": 0.0, // 食物消耗变化     "食物消耗基础加成": 0.0,     "夜战属性加成倍率": 0.0, //夜间战斗时获得属性加成,但白天会削弱     "夜间统计加成固定值": 0.0   }, //你想应用更改的其他种族 } 以下是我为奇幻世界设计的精灵种族示例:   "2": { // 在我的模组中,精灵种族排在第三位,位于人类(0)和巨人(1)之后     "调试模式": false, "最大生命值倍率": -0.05, "生命恢复倍率": 0.20, "怀孕几率倍数": 0.15, "移动速度倍率": 0.15, "HandlingMultipler": 0.10,     "装填倍率": 0.10,               "AccuracyMultipler": 0.20,     "护甲负重系数": -0.10,     "武器负重倍率": -0.10, "弓加成倍数": 0.30, "弩箭伤害加成倍数": 0.10, "远程伤害加成倍数": 0.20,     "剑伤害加成倍率": 0.10,           "斧头加成倍数": -0.10,     "钉锤伤害倍率": -0.10, "KnifeBonusMultipler": 0.15,     "投掷飞刀加成倍率": 0.10,       "标枪加成倍率": 0.10,         "说服力加成倍数": 0.25,     "进入老年期": 500,     "最大年龄": 1000,     "最低怀孕年龄": 18,     "最大怀孕年龄": 498, "技能学习限制奖励倍数": {       "活力": -0.05, "Control": 0.20,       "狡诈": 0.15,       "耐力": -0.05,       "社交": 0.20 }, "技能学习速率奖励倍数": {       "活力": -0.05,       "控制": 0.20,       "狡诈": 0.15,       "耐力": -0.05, "社交": 0.20 }, "MountExtraHitpointsMultipler": -0.10, "MountManeuverBonusMultipler": 0.20,     "坐骑速度加成倍数": 0.20,     "MountDashBonusMultipler": 0.10,     "坐骑难度奖励倍数": -0.10,  "战斗生存奖励倍数": 0.10,     "食物消耗奖励倍率": -0.10     }, 如果你想(并且能够)支持我,不仅仅是玩我的模组(这已经非常足够了),让我继续制作它们。(另外,如果你有任何模组的想法,请在评论区留言,如果它让我感兴趣并且我的技能足够,我会尝试制作它) 支持我