王国政治扩展

王国政治扩展

对王国政策和定居点所有权的AI投票机制进行全面改革,并修复了大量错误。

游戏玩法

王国政策特性 在原版游戏中,AI并不真正关心王国政策。
它们根据预设的权重进行投票,这些权重与政策是否对它们有利毫无关系。
实际上,AI甚至不知道这些政策的具体效果。 AI会根据自身需求进行投票。
如果他们的城镇需要忠诚度,就会投票支持增加忠诚度的政策。
影响力、安全度、民兵、金钱等需求同理。

AI投票基于新的权重系统,会动态考量当前需求。
他们对政策的看法会随着处境变化而改变。

当投票涉及影响统治者的政策时,AI会考虑与统治者的关系。
若玩家是统治者,与家族领袖保持良好的关系能获得政策支持。
观察AI统治者的决策过程也很有趣。

该机制同时适用于玩家所属王国和纯AI王国。
AI王国将以更智能的方式处理政务。

有时AI会考虑王国整体利益。
当城市濒临叛乱时,领主们会更倾向于支持忠诚度政策。

当前新增一项政策:
【外邦公民权】
提升文化异于王国的定居点忠诚度,
降低文化同于王国的定居点忠诚度。 定居点所有权投票功能 关于确定家族如何投票决定定居点所有权的原生算法,如果你感兴趣的话,许多YouTube视频中都有详细说明。
它偏向于大型、高等级的家族,而实际上应该偏向那些拥有较少定居点的家族,这样这些家族才能有更多资金为王国提供军队。
此外,它毫无理由地给予玩家和国王奖励,并且完全没有考虑战争贡献。 该模组会记录每个家族在每场战争中的战争分数。当你与同一王国在宣布和平后再次开战时,战争分数将被重置。当某个家族被授予定居点时,其战争分数也会重置。除了战斗外,袭击村庄也会增加战争分数。每个家族对特定定居点的围攻分数也会被追踪。AI决定投票给谁拥有定居点的主要因素是战争分数和围攻分数各占50%。无领地的家族在城堡可分配时会获得大幅加成。定居点财富明显少于王国中其他家族的家族会获得加成;定居点财富明显多于其他家族的家族则会受到惩罚。与原版游戏一样,第纳尔较少的家族以及定居点靠近被占领定居点的家族会获得加成。玩家或国王不会受到特殊待遇。你可以通过控制台命令kpe.toggle_settlement_claimant_voting禁用投票功能并使用原版系统(无需作弊模式)。新增了可以选择不参与定居点所有权投票前三名候选人的功能。如果你进入前三名,会出现提示询问你是否真正想要该封地。此功能适用于本模组的投票系统和原版游戏。 已修复的错误 在制作这个模组的过程中,我发现了一些错误。我已经修复了其中的许多问题,具体如下。被划掉的条目是TaleWorlds后来修复的。 战争税未为统治者增加收入 已在V1.1修复
王冠税未为统治者增加收入
货币贬值增益在提示中被错误标注为战争税 已在V1.1修复
自由宪章完全未实装
该政策已在V1.1版本中彻底移除
老兵土地授予完全未实装
国王佣兵完全未实装
贵族制度完全未实装
与王国领主用佣兵影响力兑换金币时未获得影响力。从"国王佣兵"描述可明确看出此设计意图。
道路通行费税收计算存在微小误差
道路通行费仅对统治者家族生效,而非所有城镇所有者
人民保民官描述文本错误。5%税收减免针对城镇所有者,而非统治者。(仅英文版修复)
平民议会描述文本错误。只有支持派系名流才会提供0.1影响力。政策已在V1.1调整为符合描述
王国管理界面显示的政策支持率、撤销封地及宣战提案百分比数值错误。现在支持率数字将反映支持提案的家族数量(但不会显示各家族将投入的具体影响力数值)。 保存游戏兼容性已添加。如需移除,请参阅下方的卸载说明。 卸载 安装此模组后打开游戏并载入存档
按Alt+~打开控制台
运行命令mods.uninstall_kingdom_politics_expanded。无需开启作弊模式。
保存游戏并退出。
卸载此模组后重新载入游戏继续游玩