
雅库兰战团
适用于MyLittleWarband的瓦兰迪亚风格自定义兵种树,平衡性设定为更耐打但存在经济劣势
查看大图雅库兰铁锤与铁砧
《我的小小战团》瓦兰迪亚主题兵种树
在我看来,瓦兰迪亚派系部队未能达到预期目标。
它很平衡,但不好玩。
所以,在第六次为此感到沮丧后,我终于将MyLittleWarband用在了实处(而不是设计那些我只会用一次的末日战士)。
变更
这支兵种树与本土的瓦兰迪亚兵种树非常相似,但通常从第3阶开始,你的部队比同阶本土兵种更为坚韧。此外,所有第5阶和第6阶单位都配备了华丽的盔甲。特别感谢MaGiC48x提供的精美斯瓦迪亚军械库!
从第3级开始,弩手有50%的几率将剑和盾换成双手斧和额外的弩矢堆叠。步兵在第3级前基本保持不变,但在第4级分支为雇佣长矛兵和盾牌手。
持盾者是基础铁砧单位,拥有更好的护甲和盾牌,50%几率携带一些法兰飞斧。
为契合瓦兰迪亚本土部队风格,我给他们配备了一些长矛,但仅限于T3级别,且升级后不会提升。
这些家伙几乎能抵挡一切攻击,但他们的进攻能力有限。
1
Landsknecht 是您的进攻型步兵,Voulges 和长矛是他们的专长。
2
此外,他们还有 50% 的几率使用法兰飞斧。
3
虽然不如坦克般坚固,但拥有更高的运动能力,
4
外观正如您所期待的 D&D 游戏中城镇守卫的模样。
你的骑士们经历了最大的调整。
这里是针对瓦兰迪亚经济体系进行的部队平衡改动。
首先,你的二级单位配备了一匹驮马。
你仍然可以获得带马的士兵,
但升级到三级不再是免费的。
其次,为骑士们提供更好的盔甲。
与原生版本不同,你可以将这些家伙投入敌方排好阵型的T3部队中,
而且他们有超过50%的几率活着回来。
主要体现在更多的腿部护甲和更好的肩甲上。
最后,你的6级旗帜骑士现在绝对是游戏中最强的重骑兵。
我升级了他们的长矛和战马。
你的骑士终于有了骑士的样子,开始骑乘高贵的坐骑。
遗憾的是,他要求你为此买单。
先锋已被移除。有了更肉贵的贵族骑兵,你不再需要他们了。
总之,你的锤子现在是游戏中最强的,它们打击的威力和速度堪比库赛特六阶兵,同时防御力也如同帝国精锐一样坚不可摧。
铁砧终于发挥效用,能正面抵挡库泽特冲锋了。 您的步兵在专精领域更进一步,不仅区分远程与近战,近战技能树内部也进一步细化。
远程单位拥有50%更多的弹药,并且他们的坚韧来自于护甲而非护盾,因此对远程火力稍显耐打。但仍需让敌人远离你的弩手,他们并非超级士兵。
该领域依然保持着先前的防御态势,拥有大量高效的低级部队可供调遣。
然而,你的进攻力量不再依赖于一波又一波的炮灰,而是取决于你战术性地运用主力部队——它们虽然更强力,但也需要更高的成本。
你将无法组建一支由这些家伙组成的末日军团,除非你拥有3座城市。
- 初期不要指望能轻松碾压。
- 要让这些家伙在进攻中发挥作用,你需要许多专业化的同伴。
- 一名拥有兽医特技的外科医生几乎是必备的,还需要几位优秀的队长。
- 为了育种者特技而投资骑术也是个好主意。
- 如果负担得起那些贵族坐骑的话,优秀的总督也很有帮助。
要求:
我的小小战团(废话...)
斯瓦迪亚军械库
手套与靴子
可选:马衣,当你真的想沉浸在中世纪氛围中时。 附录:升级至最终等级似乎不需要贵族坐骑。我记得在之前的版本中这一设定是正常的,但目前你可以无需为坐骑付费就能获得骑士... 我可能近期会进行一些小的调整,具体取决于我测试平衡性的时间。 听我吐槽为什么基础的瓦兰迪亚科技树如此愚蠢 我做出这些改变的原因 以下描述可能包含或多或少的讽刺意味。阅读时请自行斟酌。 据我所知,瓦兰迪亚人应该是铁锤与铁砧战术的终极体现。 你的铁砧不如你想象的那么坚硬,而你的锤子也远不及帝国铁甲骑兵,因为他们拥有更优秀的坐骑、更精良的盔甲和更均衡的属性分布。尤其是骑兵部队……现成可用的部分缺乏冲击力,而那些真正有威力的却寥寥无几。 问题类似于俄罗斯在乌克兰的军队;他们拥有一支庞大且现代化的军队。
但大部分并不现代,而现代的部分又不够庞大。 为了弥补这一点,你无法获得散兵,
而且你的步兵无法装备投掷武器,
尽管他们拥有(技能点分配的)空间和能力。 它!这就像派出一支装甲先锋部队投入战斗,却没有燃料补给或步兵支援!(好了,别再黑俄罗斯军队了,毕竟这是关于《骑马与砍杀2》的,不是政治话题) 太棒了... 表面上看起来不划算的交易,实际上你却能得到一些东西,那就是极其强大的经济实力。
瓦兰迪亚部队在早期等级就能带来极高的性价比,甚至到了如果你资金紧张,停留在T3弩手阶段也是可行的,因为大多数时候他们的表现几乎和神射手一样出色。 根据我的经验,这里的招募速度比其他地方快得多,因为这里的村庄比地图上其他地方更安全。 这意味着尽管本应是锤砧战术的典范,
你却得像其他人一样战斗,
只是少了散兵,
而且常常比预期损失更多。 你通过高可用性来弥补招募新兵的需求,并建立相应的经济体系来支持它。 但我想要完整的《铁锤与铁砧》体验,
而且我真心希望我的骑士们看起来像真正的骑士... 此外,雅库兰周边地区树木繁茂。
可以预计招募的人手中约有一半具备伐木或耕地的经验。
至少其中一部分人会乐意继续使用他们惯用的双手钝器。 惊喜的是,这次游戏我第一个攻占的城镇是雅库兰,在设计这个兵种树时我稍微进入了角色扮演模式。 在600人的战场规模下游戏时,我经常发现自己的弩手在敌方第二波增援后就陷入弹药短缺的困境。
考虑到命中率和盾牌格挡因素,你麾下的资深弩手平均携带的弹药量大约只能击杀2名四级敌军士兵。 即使拥有一队Bannerknights和Voulgiers/Sargeants,你仍需要依赖敌人主动进攻,
因为你的步兵在向敌方远程部队推进时表现糟糕,
而你的骑兵既不够坚韧,数量也不足以经济高效地在战线中撕开缺口。 不是它做不到,
而是剩下的部分更适合做成汉堡肉,
而不是进行第二次冲锋。 当受到步兵攻击时,弩手表现不错,但这种情况本不该频繁发生。
大多数弓箭手携带的箭矢足够对付3名敌人,虽然他们清空箭袋的速度更快,但他们通常还能收集敌人射来的箭矢补充一些。
而瓦兰迪亚人则没有这个优势——除非他们对抗的是帝国士兵。即便如此,由于弩箭更高的精准度,多数弩箭要么嵌在盾牌里,要么扎在战友的血肉中。
我希望能为远程火力提供某种持续性保障。 步兵是个奇怪的群体。 伏尔吉耶战士最适合在混战中消灭步兵,但你永远不希望战斗发展到那一步。 长矛兵几乎毫无用处,因为他们虽然能把冲锋的战马变成烤肉串(前提是你让他们列阵防御),却会被弓箭手轻易消灭。
他们本应保护你免受散兵袭扰,但自身却对远程攻击毫无防护...
剑士/军士可能是这批部队中最优秀的,具备相当的抗击打能力,长矛和近战缠斗能力...
但遗憾的是,他们属于样样通样样松的类型,我们都知道这意味着他们实际上样样不精。 战场上急需对特定角色的专精化,同时增加一些生存能力来弥补自身缺乏散兵单位的不足,也并非坏事。
轻骑兵简直是个笑话。别误会,先锋骑兵们确实很优秀。问题在于,约60%的轻骑兵在取得击杀前就会被碾成肉泥,只有极小部分能最终成长为先锋。
游戏初期,将昂贵或稀有的战兽资源投入给英勇骑士(Gallant)远比培养这些轻骑兵划算;而到了后期,你拥有的骑士数量已足够应对战斗,无需再依赖先锋骑兵。 总体而言,这是部队树上一个无用的分支。 最后是骑士。我对他们有着复杂的感受。一方面,你不需要一匹普通的坐骑,这进一步增强了瓦兰迪亚本已相当可观的经济实力。但他们的晋升路线很难称得上是一条优秀的贵族路线。当然,这比瓦兰迪亚的轻骑兵要好。 但对于一支重骑兵来说,这些家伙既缺乏足够的冲击力,也无法在战场上展现出足够的纯粹坦度来让人重视。
你无法获得实用的散兵部队,因此需要骑士来对付敌方轻骑兵。
他们通常能完成任务,但耗时极其漫长。
而在他们执行任务期间,你就无法调遣他们去突袭敌方弓箭手的后方。
他们需要更强的冲击力、更厚的装甲,最好还能再快一些,这样才能及时发挥出他们的打击效果。 你通常能勉强取胜,但损失的兵力比预期更多,导致部队整补时间比其他文化更长。
你从每个村庄能招募更多新兵,但也需要走访更多村庄。
你的廉价单位在性价比上表现极佳,但要想在与600人规模军队交手一两次后仍能继续推进,就必须依靠高阶兵种带来的额外战力。 如果你喜欢从主题角度进行角色扮演,瓦兰迪亚由于其玩法风格并不适合。 所以在让我的手下变得更难杀死,并且总体上更适合他们所要扮演的角色后,我必须对他们进行平衡调整。幸运的是,这里我们可以使用与原版相同的东西。经济系统。如果他们突然打得更狠、活得更久,你就不再需要花钱招募新人了。 为了确保你仍需花费这笔资金,我将你部队中最关键的兵种价格提高了。
于是,Jaculan Hammer & Anvil Warband的高贵骑士们就此诞生。







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