
平稳升级
平滑技能与等级进度曲线,使游戏前期进度稍慢,中后期进度加快。
查看大图这个mod旨在平滑技能和等级提升曲线。
技能在低等级时提升速度稍慢,而在高等级时更快。
同样,高等级(25级以上)升级所需的技能点更少,而早期游戏则与原版相当。
总的来说,它让进度变得更快。
技能与等级提升
《骑马与砍杀2:霸主》中有两套进度系统:
技能进展:根据技能经验值获得技能
等级进展:根据技能点数(即不受专注影响的技能经验值)提升等级
这个模组旨在平滑两条曲线,目标是减少中后期游戏的重复刷经验过程,并减缓游戏初期过于疯狂的升级速度。
具体来说,我用三次方增长替代了指数增长。
在原版游戏中,从39级升到40级需要超过600万技能点,这比从0级升到30级所需的技能点还要多。
我们的目标是让玩家和NPC都能达到这些高等级。
进度预设
我将每个预设进度曲线与原始版本进行了对比绘制。你可以在"图片"部分查看图表。不喜欢看图表的人:
技能进度预设 vs 原版
较慢
达到技能50级所需的经验值翻倍达到技能275级所需的经验值减少30%
平滑(默认)
~达到技能等级50所需的经验值增加20%~达到技能等级275所需的经验值减少50%
更快
达到技能等级50所需经验值减少30%达到技能等级275所需经验值减少70%
关卡进度预设 vs 原版
较慢升至10级所需SP增加2倍升至25级所需SP减少20%~升至35级所需SP减少60%
平滑(默认)
~达到10级所需SP增加50%
~达到25级所需SP减少40%
达到35级所需SP减少70%
更快达到10级所需SP减少20%~达到25级所需SP减少60%~达到35级所需SP减少80%
额外属性点
此模组还提供了一个配置选项,用于增加属性点分配的频率。默认设置与原版相同(每4级1点),因为更快的升级曲线已经为玩家提供了足够的点数。
学习速率和限制为原版设定。
替代方案
查看 Kaoses Tweaks 或 Leveling Rebalance。
依赖项
和谐
模组配置菜单
鸣谢
《骑马与砍杀2:霸主》非官方工具与资源(BUTR)
源代码
https://github.com/OrangeBuffalo/SmoothLevelUp
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