灵活的同伴

灵活的同伴

自定义雇佣同伴时的未分配属性点、专精和技能。确保缺失的流浪者更快生成。

游戏玩法

你不讨厌这种情况吗:雇了一个15级的侦察兵,狡诈属性只有2,侦察技能点只有1点?

你不讨厌雇用的管家选了那些对你毫无用处的垃圾技能吗? 灵活的伙伴 这是一个让你能更自由调整同伴技能的模组。当你雇佣他们时,部分属性点、专精点和技能点将保持未分配状态。 默认数值围绕约4级未使用点数进行平衡: 4个未使用的专注点 1个未分配的属性点 每个技能树中各有1个未使用的技能点 但这些数值可以在MCM中自定义。 初始技能和等级保持不变。 额外流浪者生成 在原版游戏中,大约每6周会额外生成一名流浪者。
这意味着如果某种特定类型的流浪者(比如香料商)没有在你的战役初期出现,你可能要等待很长时间才能在游戏中看到他们生成。
尤其是因为游戏中缺失的流浪者模板并不会优先于已经生成过的模板。 每周,"灵活同伴"功能会检查你的游戏中是否缺少流浪者模板,并在必要时从缺失的模板中生成一个新的同伴。换句话说,你最多只需等待几周时间就能遇到心仪的流浪者。 请注意,Flexible Companions 在检查缺失模板时不会考虑已雇佣的同伴。因此,如果你已经雇佣了一位香料商人,很可能几周后又会看到另一位出现。 常见问题解答 家族成员和领主会受到影响吗? 不,这个模组仅适用于同伴。原版游戏中已有选项可以影响家族成员的属性,而且领主在加入你之前就已经通过他们的属性影响着战役——在他们加入时重新分配属性感觉不太合适。 初始属性和技能专注点是如何分配的? 属性和技能焦点仍通过原版系统分配,即随机但有倾向于集中在最高技能上。此模组并未改变这一行为——它只是阻止游戏分配所有点数。 是否需要开启新的战役? 不,同伴重置仅在雇佣新同伴时运行,而额外的流浪者无论何时安装模组都会生成。 已知问题 如果你雇佣了一名同伴,并在未分配其未使用的技能点的情况下将其踢出家族,游戏会在一段时间后自动分配这些点数。当你再次雇佣他时,这些未使用的点数将不再可用。 依赖项 和谐(自v1.1.0起不再需要) 模组配置菜单  鸣谢 《骑马与砍杀2:霸主》非官方工具与资源(BUTR) 源代码 https://github.com/OrangeBuffalo/FlexibleCompanions 欢迎贡献和/或提交问题,因为这是我的第一个《骑马与砍杀2》模组,也是我第一次接触C#。 我的其他模组 请不要死 平滑升级 应得的伙伴 竞技场体验