
自定义系列
提供一种实现以下功能的方法。 自定义单位: 1.创建你自己的单位。 2.修改单位的属性/技能数值/升级树。 3.导出/导入单位修改。 4.修改单位的装备。 自定义文化: 1.修改文化生成的单位。
查看大图主要特点: 1.创建你自己的单位。 2.修改单位的属性/技能数值/升级树。 3.导出/导入修改。 4.修改由城镇/城堡/村庄生成的单位。 5.现在你可以通过修改文化的基础部队来招募自定义单位。 在进行任何修改之前,请先创建一个新的存档,以防万一出现问题。 自定义单位教程: 前往城镇并点击"自定义系列",然后点击"自定义单位"以打开页面。
快速访问栏 快速访问栏将显示在屏幕右侧。 某些模组功能需要您先将单位添加到快速访问栏。
如何将单位添加到快速访问栏? 1.在自定义单位管理页面,点击您想添加到快速访问栏的单位。 2.点击星形图标将单位添加到快速访问栏。
有两种方法可以从快速访问栏中移除单位。 1.点击快速访问栏中单位项前面的减号按钮。
2.点击您想要移除的单位,然后点击星形图标将其从快速访问栏中移除。 搜索栏 您可以在此处输入单位名称以搜索单位。
创建单位 1.在自定义单位管理页面下点击"创建单位"按钮。
填写属性/技能数值表格。(如果出现错误提示,可将鼠标悬停其上查看原因。)
点击“完成”按钮 4.该单位将显示在快速访问栏中。 导出 1.在自定义单位管理页面下点击"导出"按钮。 2.填写文件名。
3.点击“完成”按钮。 4.导出的文件将保存在"Mod文件夹路径/CustomUnitData"文件夹下。 导入 1.在自定义单位管理页面点击"导入"按钮。 2. 选择您想要导入的xml文件。
3.点击“完成”按钮。 修改单位的属性/技能数值 注意:当前不允许修改单位等级。 1.在自定义单位管理页面或快速访问栏中,点击您想要修改的单位。 2.点击“单位属性”按钮。 3.输入您想要的值。 4.点击“完成”按钮。 修改单位的升级树 1.在自定义单位管理页面或快速访问栏中,点击您想要修改的单位。 2.点击“升级树”按钮。 3.选择你想要升级的单位。 注意:
- 你必须先将想要升级的单位添加到快捷访问栏中。
- 列表中仅显示比该单位高一级的层级。
- 你可以前往MCM调整最大单位等级上限。
4.点击“完成”按钮。 重置单位 注意:只有未创建的单位才能被重置。 1.在自定义单位管理页面或快速访问栏中选择您想要重置的单位 。 2.点击“重置单位”按钮。 创建战斗/平民集合 1.在自定义单位管理页面或快速访问栏中点击您想要修改的单位。 2.点击“创建战斗套装”/“创建平民套装”按钮。 删除装备套装 注意:单位必须至少拥有一套战斗和一套平民装备。 1.在自定义单位管理页面或快速访问栏中,点击您想要修改的单位。 2.选择你想要移除的装备套装。
3.点击“删除装备套装”按钮。 编辑装备 注意:
- 只有等级低于或等于单位等级的装备才会显示。
- 若将马匹加入任何装备套装,该单位升级时将需要一匹马。 马匹类型要求取决于您添加到装备组合中的马匹。(驮马/普通马/战马/皇家马) 1.在自定义单位管理页面或快速访问栏中点击您想要修改的单位。 2.点击“装备编辑器”按钮。
3.选择您想要编辑的装备套装类型(战斗或民用)。
4.选择你想要编辑的套装。
5.编辑完成后,点击"完成"按钮。 启用/禁用装备等级限制 前往 模组配置菜单,您可以看到 启用装备等级限制选项。 如果禁用它,所有装备将在装备编辑器中显示,不受单位等级限制。
修改最大单位等级 前往 Mod配置菜单, 您可以看到"启用最大单位等级修改"和"最大单位等级" 选项。 需要重新加载存档以使"启用最大单位等级修改"的更改生效。
自定义文化教程:
自定义文化 可以修改以下内容:
文化名称
精英基础部队(在城堡/村庄生成)
基础部队(在城镇/村庄生成)
近战民兵部队(在城镇/村庄生成)
远程民兵部队(在城镇/村庄生成)
精英近战民兵部队(在城镇/村庄生成)
精英远程民兵部队(在城镇/村庄生成)
基础雇佣兵部队(在酒馆生成)
打开“自定义文化”页面后,点击您想要修改的文化。
例如,我希望文化为帝国的城镇/村庄能够招募我的"超级猛男"单位。
1.点击基础部队单位的图标。
选择“Giga Chad”单位并点击“完成”按钮。 注意:列表仅包含原始单位及在“自定义单位”页面中收藏的单位。 如果您想使用的单位不在列表中,请选择以下方式之一来显示它。
前往“自定义单位”页面将该单位添加至书签。 2. 使用搜索栏查找单位,然后点击"添加按钮"将其加入列表。 你也可以在搜索后通过点击星标来收藏该单位。
等待数日,你可以在城镇/村庄的招募页面看到生成的单位。
如果你将自己的单位添加到“基础雇佣兵部队”列表中,但无法像下图那样招募他们。
请前往“自定义单位”页面,将单位的职业更改为雇佣兵,这样应该就没问题了。
4. 您可以点击“重置”按钮将文化设置恢复为原始值。
自定义氏族教程:
前往自定义氏族页面,点击你想修改的氏族。
你可以修改以下部落的属性。 名称
等级
文化
默认队伍模板(用于生成队伍,您可以在“自定义队伍模板”页面下编辑此模板。)
点击 重置 按钮可将氏族属性重置回初始设置。
点击队伍模板中的单位图标可以打开单位选择器。
这能让您快速更改队伍模板数据。
但如果你想修改最小值和最大值或在队伍模板中添加新单位,请前往自定义队伍模板页面。
单位选择器的工作方式与自定义单位页面中的相同。
使用搜索栏查找单位,并点击 添加 按钮将单位加入菜单。
点击星形图标使该单位始终显示在菜单中。
点击队伍模板按钮(此处为looters_template)可打开队伍模板选择器。 基本上,它的工作方式与单位选择器相同。 使用搜索栏查找您想使用的队伍模板。 点击星形图标,使派对模板始终显示在菜单中。
自定义派对模板教程:
前往自定义队伍模板页面,点击你想修改的队伍模板。
你可以修改以下派对模板属性。 单位最小值和最大值 游戏将使用这个来生成一个队伍。 首先你需要了解两件事。 匪帮只会使用模板中的前三个单位来生成匪帮队伍。(但数量仍会随玩家进度在0到1之间浮动。) 领主队伍模板中的最小和最大数字代表可能性。 数字越大,单位被生成的几率越高。
点击单位图标以打开单位选择器。 使用搜索栏查找单位,并点击 添加 按钮将单位加入菜单。 点击星形图标,使该单位始终显示在菜单中。
点击"+"图标展开队伍模板。这将为你提供一个额外的槽位。 如果你修改了强盗的部队模板但他们没有如预期般生成, 清除一些强盗队伍,让游戏生成新的队伍。 自定义同伴教程: 查看 自定义同伴。 特别感谢: 感谢 Lesser Scholar,没有他的模组教程视频,这一切都无法实现。 还要感谢在评论中给我建议的人们。 沙波利奥、莱克萨娜、索库玛 - 单位招募问题 8bitjulian, denten23, JSPSKYRIM29 - 加载游戏存档时或之后游戏崩溃问题。






































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