
RBM的真实性附加组件
想让游戏更接近我们在2016年科隆游戏展上看到的样子 通过使用RBM并加入我自己的调整后 游戏体验更贴近当时的展示效果 这使得战斗时长比原版要持久得多
查看大图试图让游戏更接近我们在2016年科隆游戏展上看到的样子,充分利用RBM和我自己对游戏参数的调整。
随着这些改动和RBM的加入,战斗时间大幅延长,如下方视频所示(具体时间戳见YouTube描述)。
对比本次与2016年科隆游戏展:
本模组的改动内容包括:
移动速度与比例 - 单位移动速度减慢,起跑速度也降低
挥击与防御速度:准备挥击和实际挥击的动作变慢,使其更具重量感,防御动作同理
受击后准备状态:击中单位后再次准备就绪的延迟时间增加
单位重量:单位质量增加使其在阵型/盾墙状态下不易被骑兵单位冲散
友军单位胶囊体调整:增大友军单位之间的间距 安装: 第一步。下载文件,这是一个txt文件 第二步:找到你的RBM模组文件夹 步骤3. 前往 > Mount & Blade II Bannerlord\Modules\RBM\ModuleData 步骤4. 复制下载的文件并替换"RBM_native_parameters_tweaks" 如果你喜欢根据自己的喜好进行调整,以下是新增的内容: <native_parameter id="guard_reset_time" value="10.0"/> <native_parameter id="humanoid_collision_resistance_minimum_limit_sp" value="100"/> 单位质量重量 <native_parameter id="humanoid_collision_resistance_multiplier_sp" value="2.0"/> <native_parameter id="bipedal_sprint_speed_ratio" value="0.5"/> 冲刺加速 数值越小越能更快达到最高速度 <native_parameter id="bipedal_sprint_time_ratio" value="0.9"/> <native_parameter id="bipedal_speed_multiplier" value="4.0"/> 最大速度 <native_parameter id="bipedal_crouch_speed_multiplier" value="3.5"/> <native_parameter id="ready_speed_multiplier" value="0.45"/> 准备挥动的速度,数值越小动作越慢 <native_parameter id="release_speed_multiplier" value="0.80"/> 释放速度 数值越小移动越慢 <native_parameter id="defend_speed_multiplier" value="0.4"/> 防御速度,数值越低举盾或格挡动作越慢 <native_parameter id="added_animation_duration_for_blocked_attacks" value="0.495"/> 格挡后的准备时间,数值越大再次攻击的间隔越长 <native_parameter id="stun_period_bounce" value="0.538"/> 受击后恢复时间,数值越大再次攻击间隔越长 <native_parameter id="humanoid_physics_capsule_radius_multiplier_for_friend" value="1.0"/> <native_parameter id="humanoid_physics_capsule_radius_multiplier_for_enemy" value="1.5"/>
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